คำถามติดแท็ก color-space

2
อะไรคือความแตกต่างในทางปฏิบัติเมื่อทำงานกับสีในพื้นที่ RGB เชิงเส้นกับที่ไม่ใช่เชิงเส้น
คุณสมบัติพื้นฐานของพื้นที่ RGB เชิงเส้นคืออะไรและคุณสมบัติพื้นฐานของ non-linear คืออะไร? เมื่อพูดถึงค่าภายในแต่ละช่องใน 8 บิต (หรือมากกว่า) เหล่านั้นมีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง? ใน OpenGL สีคือ 3 + 1 ค่าและด้วยสิ่งนี้ฉันหมายถึง RGB + alpha โดยสงวนไว้ 8 บิตสำหรับแต่ละช่องและนี่คือส่วนที่ฉันได้รับอย่างชัดเจน แต่เมื่อพูดถึงการแก้ไขแกมมาฉันไม่ได้รับผลกระทบของการทำงานในพื้นที่ RGB ที่ไม่ใช่เชิงเส้น เนื่องจากฉันรู้วิธีใช้เส้นโค้งในซอฟต์แวร์กราฟิกสำหรับการแก้ไขภาพคำอธิบายของฉันก็คือในช่องว่าง RGB เชิงเส้นคุณรับค่าตามที่เป็นอยู่โดยไม่มีการปรับแต่งและไม่มีฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ที่แนบมาแทนเมื่อมันไม่ใช่เชิงเส้น โดยปกติช่องสัญญาณจะวิวัฒนาการตามพฤติกรรมของฟังก์ชันกำลังแบบคลาสสิก แม้ว่าฉันจะใช้คำอธิบายนี้เป็นของจริง แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจว่าสเปซเชิงเส้นที่แท้จริงคืออะไรเพราะหลังจากคำนวณช่องว่าง RGB ที่ไม่ใช่เชิงเส้นทั้งหมดจะกลายเป็นเส้นตรงและที่สำคัญที่สุดฉันไม่ได้รับส่วนที่ไม่ใช่ - ปริภูมิสีเชิงเส้นเหมาะกับสายตามนุษย์มากกว่าเพราะในที่สุดช่องว่าง RGB ทั้งหมดจะเป็นเส้นตรงตามที่ฉันเข้าใจ
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.