2
อะไรคือแนวคิดและความแตกต่างระหว่าง Framebuffer และ Renderbuffer ใน OpenGL
ฉันสับสนเกี่ยวกับแนวคิดของ Framebuffer และ Renderbuffer ฉันรู้ว่าจำเป็นต้องแสดงผล แต่ฉันต้องการทำความเข้าใจก่อนใช้ ฉันรู้ว่าจำเป็นต้องใช้บัฟเฟอร์บิตแมปเพื่อเก็บผลการวาดชั่วคราว บัฟเฟอร์ด้านหลัง และจะต้องเห็นบัฟเฟอร์อื่น ๆ บนหน้าจอเมื่อภาพวาดเหล่านั้นกำลังดำเนินการอยู่ บัฟเฟอร์ด้านหน้า แล้วพลิกและวาดอีกครั้ง ฉันรู้แนวคิดนี้ แต่มันยากที่จะเชื่อมโยงวัตถุเหล่านั้นกับแนวคิดนี้ แนวคิดและความแตกต่างของพวกเขาคืออะไร?