ShellIconOverlayIdentifiers - ทำไมจึงมีน้อย?
ณ จุดนี้ทุกคนรู้ดีว่ามีการ จำกัด จำนวนShellIconOverlayIdentifiers(จาก MSDN): จำนวนของตัวจัดการการซ้อนทับไอคอนต่างๆที่ระบบสามารถรองรับได้ถูก จำกัด โดยจำนวนพื้นที่ว่างสำหรับการซ้อนทับไอคอนในรายการอิมเมจระบบ ขณะนี้มีสล็อตสิบห้าช่องที่กำหนดไว้สำหรับการวางซ้อนไอคอนซึ่งบางช่องถูกสงวนไว้โดยระบบ ด้วยเหตุนี้ตัวจัดการการวางซ้อนไอคอนควรใช้งานได้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีทางเลือกอื่นที่น่าพอใจ ฉันเข้าใจ 15 overlay limt ใน Windows 95 แต่ในสภาพแวดล้อมที่มี Gigs of RAM, Cores และ GPU จำนวนมากมีเหตุผลทางเทคนิคบางประการสำหรับจำนวนที่ต่ำเช่นนี้ในระบบปฏิบัติการสมัยใหม่หรือไม่? และเหตุใดจึงไม่สามารถกำหนดค่านี้ได้ ก่อนที่จะให้คำตอบ 'ประสิทธิภาพ' ให้พิจารณา: Windows อนุญาตให้กำหนดค่าเพื่อให้คุณสามารถฆ่าประสิทธิภาพได้ ... ทำไมต้องเลือกประเด็นนี้โดยเฉพาะ?