10
gettimeofday () รับประกันความละเอียดระดับไมโครวินาทีหรือไม่
ฉันกำลังพอร์ตเกมซึ่งเดิมเขียนขึ้นสำหรับ Win32 API ไปยัง Linux (ดีคือพอร์ต OS X ของพอร์ต Win32 ไปยัง Linux) ฉันได้ดำเนินการQueryPerformanceCounterโดยให้ uSeconds ตั้งแต่เริ่มกระบวนการ: BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER* performanceCount) { gettimeofday(&currentTimeVal, NULL); performanceCount->QuadPart = (currentTimeVal.tv_sec - startTimeVal.tv_sec); performanceCount->QuadPart *= (1000 * 1000); performanceCount->QuadPart += (currentTimeVal.tv_usec - startTimeVal.tv_usec); return true; } สิ่งนี้ควบคู่ไปกับการQueryPerformanceFrequency()ให้ความถี่คงที่ 1000000 ทำงานได้ดีบนเครื่องของฉันทำให้ฉันมีตัวแปร 64 บิตที่มีuSecondsตั้งแต่เริ่มต้นโปรแกรม ดังนั้นนี้เป็นแบบพกพา? ฉันไม่ต้องการที่จะค้นพบว่ามันทำงานแตกต่างออกไปหากเคอร์เนลถูกคอมไพล์ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งหรืออะไรทำนองนั้น อย่างไรก็ตามฉันสบายดีที่ไม่สามารถพกพาไปยังสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ Linux ได้