คำถามติดแท็ก optical-flow

3
Chroma-Subsampling: วิธีการคำนวณอัตราข้อมูลอย่างถูกต้อง
ฉันมีความยากลำบากในการทำความเข้าใจวิธีการคำนวณอัตราข้อมูลเมื่อยกระดับการสุ่มตัวอย่างด้วยสีในตัวอย่างของภาพ Y'UV: ฉันมีตัวอย่างต่อไปนี้สำหรับการคำนวณ: ความละเอียดของภาพ: 352*288 ความถี่: 25 fps สำหรับ(4: 4: 4)การคำนวณตัวอย่างจะเป็นดังนี้: (352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s จนถึงตอนนี้ดีมาก แต่ตอนนี้มาถึง(4: 2: 0) : (352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s ตอนนี้พยายามที่จะถ่ายโอนตัวอย่างนี้ไปยังเช่น(4: 1: …

4
การไหลของแสง / การเปลี่ยนภาพโดยประมาณอย่างรวดเร็ว
ฉันต้องการตรวจสอบความเร็วของกล้องที่แพนกล้อง (ทั้งแนวนอน / แนวตั้ง) เพื่อเตือนผู้ปฏิบัติงานให้ชะลอตัวลง ภาพทั้งหมดกำลังเคลื่อนไหวเป็นบล็อกฉันไม่ต้องการทิศทางที่แท้จริง (แม้ว่า H หรือ V จะเป็นโบนัส) และฉันต้องการเพียงขนาดโดยประมาณ - เช่น ทริกเกอร์ถ้ามากกว่า 'N' พิกเซลเปลี่ยนระหว่างเฟรม ภาพมีขนาดใหญ่และโดยทั่วไปจะมีฉากที่มีคอนทราสต์ต่ำที่สม่ำเสมอฉันไม่มีไฮไลท์ที่ชัดเจนในการติดตาม ฉันต้องทำแบบเรียลไทม์ (60fps) และไม่ต้องใช้ CPU ทั้งหมด วิธีแก้ปัญหาของ Niave คือเลือก RoI ที่กึ่งกลางหาขอบคำนวณความคล้ายคลึงกันระหว่างคู่ของเฟรมเลื่อนหนึ่งในเฟรมซ้าย / ขวา / ขึ้น / ลงทีละพิกเซลทำซ้ำ - ค้นหาขั้นต่ำ ฉันสงสัยว่ามีวิธีการที่ชาญฉลาดกว่านี้หรือไม่?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.