มีการวิจัยเกี่ยวกับประสิทธิผลของการวางแผนโป๊กเกอร์เป็นเทคนิคการประมาณหรือไม่?


20

แม้ว่ามันจะเป็นความคิดเห็นที่จัดขึ้นทั่วไปว่าการวางแผนโป๊กเกอร์ช่วยเพิ่มความถูกต้องของการประมาณการโครงการ (ตัวอย่างเล็ก ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงกับคำถามนี้ ) มีการวิจัยใด ๆ ที่กำหนดไว้รับการดำเนินการเกี่ยวกับเรื่องนี้?

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันกำลังมองหาข้อมูลที่ไม่รอบด้านแสดงว่าการวางแผนโป๊กเกอร์จะเป็นการปรับปรุงเทคนิคการประมาณแบบดั้งเดิม


4
ฉันไม่เห็นว่าการวิจัยเช่นนี้จะมีประโยชน์อย่างไรการประมาณนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังประเมินและประสบการณ์ในการประมาณค่าโดยไม่คำนึงว่าคุณจะทำอย่างไร การศึกษาใด ๆ ที่พบว่าไม่น่าจะเกิดขึ้นได้อย่างมากในสภาพแวดล้อมของคุณ
Ryathal

3
@Ryathal: ฉันไม่เห็นว่าทำไมสิ่งนี้ถึงไม่สามารถวิจัยได้โดยเนื้อแท้ เลือกกลุ่มการเขียนโปรแกรมแบบสุ่มสองกลุ่ม วัดประสิทธิภาพการประมาณค่าแบบสัมพัทธ์ (ทั้งสองกลุ่มทำโครงการเดียวกัน) โดยใช้เทคนิคการประมาณค่าแบบดั้งเดิมนี่คือพื้นฐานของคุณ จากนั้นให้กลุ่มหนึ่งสลับไปที่การวางแผนโป๊กเกอร์ในขณะที่อีกกลุ่มหนึ่งใช้เทคนิคแบบดั้งเดิม ให้พวกเขาทั้งสองส่งมอบโครงการเดียวกัน วัดอีกครั้งและแก้ไขความแตกต่างที่พบในพื้นฐาน มันไม่ได้เป็น double-blind แต่ยังมีความหมาย
tdammers

การวิจัยจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการที่น่าเชื่อกว่าฉันทามติกลุ่มโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นการโจมตีช่วงแรกสู่ดินแดนที่คล่องตัว
WLPhoenix

2
ร้องขอทรัพยากรไม่มากยินดีต้อนรับที่โปรแกรมเมอร์ เท่าที่ฉันเข้าใจใครจะเสนอปัญหาพื้นฐานแทน - ปัญหาที่ตั้งใจจะแก้ไขด้วยทรัพยากรเฉพาะที่ร้องขอ
gnat

1
การวางแผนโป๊กเกอร์เป็นตัวอย่างของเทคนิคการประมาณเดลฟายและเป็นตัวแปรของเดลฟายวงกว้าง มีงานวิจัยมากมายเกี่ยวกับเดลฟายวงกว้างที่ใช้กับการวางแผนโป๊กเกอร์
Michael

คำตอบ:


6

Google Scholarเปิดเอกสารบางฉบับ

คุณอาจพบว่าเอกสารดังต่อไปนี้มีประโยชน์ แต่เอกสารเหล่านี้อยู่ด้านหลัง paywall และอาจเก่าไปหน่อย:

คุณอาจต้องการพิจารณากรณีศึกษาเกี่ยวกับการประมาณและการวางแผนแบบคล่องตัวโดยใช้ Scrum 2011 (PDF ฟรี) เริ่มต้นที่หน้า 123


0

เรื่องราวจากประสบการณ์ของฉัน

เมื่อทีมของเราเริ่มต้น - เราใช้การวางแผนโป๊กเกอร์โดย Mountain Goat เนื่องจากทีมงานของเรากระจายอยู่ใน 2 เมืองเราจึงมีทางเลือกสั้น ๆ สำหรับวิธีการประมาณ สำหรับเครื่องมือนั้น - มันเป็นPlanning Poker 3.0 JIRA Add-On

ดังนั้นในขณะที่ทีมของเราเติบโต (ขนาดของสมาชิกและในแง่ของประสบการณ์) เราพบว่าการวางแผนโป๊กเกอร์ไม่ตอบสนองความต้องการของเราอีกต่อไป เนื่องจากปัจจัยกระจัดกระจายของสมาชิกในทีมเนื่องจากปัญหาจากโครงการต่าง ๆ ที่ต้องมีการประเมินในระหว่างการประชุมเดียวกันเนื่องจากความไม่เพียงพอสำหรับการประมาณกองขนาดใหญ่ของเรื่องราว - เราเปลี่ยนจากวิธีนี้เป็นวิธีอื่น - เกมการประมาณทีมโดย Steve Bockman .

วิธีนี้ใช้งานได้ดีสำหรับเราแม้ว่าเวลาในการเตรียมการสำหรับเซสชันเพิ่มขึ้น (เราไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสมในการแก้ปัญหา "ผู้เล่นออนไลน์หลายคน") - scrummaster ของเราใช้ Google เอกสารสำหรับการเตรียมการประมาณค่า


-2

การวัดบนพื้นฐานของเจ้าหน้าที่ชุดเดียวกัน - (การวัดตามหลักวิทยาศาสตร์): การวางแผนโป๊กเกอร์ - ความแปรปรวนลดลง 24-78% จากเวลาจริงที่ใช้ในการทำงาน 113 งาน ประวัติเทคนิคการวิเคราะห์ข้อมูลออกมาได้มากถึง 200% โดยเฉลี่ยอย่างไรก็ตามภายใน 30% ของการประมาณการแต่ละครั้งใช้เวลาในการทำงานให้เสร็จ 113 ครั้ง ความเห็น - ฉันลำเอียงฉันยอมรับหลังจากสังเกตเห็นข้างต้น ค่าฉันจะดูว่ามีการอภิปรายสำหรับการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองของประมาณการแต่ละ หากคุณมีสมาชิกในทีมที่คิดอย่างรอบคอบในแต่ละขั้นตอนของการประมาณค่าของเขาและดำเนินการประมาณค่าของเขาด้วยความแปรปรวนเล็กน้อยจากนั้นบุคคลนั้นจะเพิ่มมูลค่า ความเขลาและเสียเวลา imo


1
นี่ไม่ได้ตอบคำถาม
Gort the Robot
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.