วงเล็บเหลี่ยม[]
จะง่ายต่อการพิมพ์นับตั้งแต่IBM 2741สถานีที่ได้รับการ"ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน Multics" OS ซึ่งจะมีเดนนิสริตชี่หนึ่งในผู้สร้างภาษา C เป็นสมาชิกในทีม dev
สังเกตการไม่มีวงเล็บปีกกาที่โครงร่าง IBM 2741!
ใน C เครื่องหมายวงเล็บเหลี่ยมจะ "ถูกยึด" เนื่องจากถูกใช้สำหรับอาร์เรย์และพอยน์เตอร์ หากนักออกแบบภาษาคาดว่าอาร์เรย์และพอยน์เตอร์จะมีความสำคัญ / ใช้บ่อยกว่าบล็อคโค้ด (ซึ่งฟังดูเหมือนสมมติฐานที่สมเหตุสมผลที่ด้านข้างของพวกเขามากกว่าในบริบททางประวัติศาสตร์ของรูปแบบการเข้ารหัสด้านล่าง) นั่นหมายความว่า "ไวยากรณ์
ความสำคัญของอาร์เรย์นั้นค่อนข้างชัดเจนในบทความThe Development of the C Languageโดย Ritchie มีแม้กระทั่งสมมติฐานระบุไว้อย่างชัดเจนของ"ความชุกของตัวชี้ในโปรแกรม C"
... ภาษาใหม่รักษาคำอธิบายที่สอดคล้องกันและสามารถใช้งานได้ (ถ้าผิดปกติ) ของความหมายของอาร์เรย์ ... สองความคิดเป็นลักษณะส่วนใหญ่ของ Cในภาษาของระดับ: ความสัมพันธ์ระหว่างอาร์เรย์และตัวชี้ ... คุณสมบัติอื่น ๆ ของ C, การรักษาของอาร์เรย์ ... มีคุณธรรมจริง แม้ว่าความสัมพันธ์ระหว่างพอยน์เตอร์และอาร์เรย์นั้นผิดปกติ แต่ก็สามารถเรียนรู้ได้ ยิ่งไปกว่านั้นภาษาแสดงพลังจำนวนมากในการอธิบายแนวคิดที่สำคัญตัวอย่างเช่นเวกเตอร์ที่มีความยาวแตกต่างกันไปในเวลาทำงานโดยมีกฎพื้นฐานเพียงไม่กี่ข้อและการประชุม ...
เพื่อความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริบททางประวัติศาสตร์และรูปแบบการเข้ารหัสของเวลาที่สร้างภาษา C เราจำเป็นต้องคำนึงว่า"ต้นกำเนิดของ C เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการพัฒนาของ Unix"และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการย้ายระบบปฏิบัติการไปยัง PDP- 11 "นำไปสู่การพัฒนารุ่นแรกของ C" ( แหล่งคำพูด ) ตามที่วิกิพีเดีย , "ในปี 1972, Unix ถูกเขียนใหม่ในการเขียนโปรแกรมภาษา C"
ซอร์สโค้ดของ Unix รุ่นเก่า ๆ มีให้บริการออนไลน์เช่นที่เว็บไซต์Unix Tree จากรุ่นต่าง ๆ ที่นำเสนอมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดน่าจะเป็นรุ่นที่สอง Unixลงวันที่ 1972-06:
Unix รุ่นที่สองได้รับการพัฒนาสำหรับ PDP-11 ที่ Bell Labs โดย Ken Thompson, Dennis Ritchie และคนอื่น ๆ มันขยายรุ่นแรกด้วยการเรียกระบบและคำสั่งเพิ่มเติม ฉบับนี้ยังเห็นจุดเริ่มต้นของภาษา C ซึ่งใช้ในการเขียนคำสั่งบางอย่าง ...
คุณสามารถเรียกดูและศึกษาซอร์สโค้ด C จากหน้า Second Edition Unix (V2)เพื่อรับทราบแนวคิดของรูปแบบการเข้ารหัสทั่วไปของเวลา
ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สนับสนุนแนวคิดที่ย้อนกลับไปแล้วมันค่อนข้างสำคัญสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่จะสามารถพิมพ์วงเล็บเหลี่ยมได้อย่างง่ายดายสามารถพบได้ในซอร์สโค้ดV2 / c / ncc.c :
/* C command */
main(argc, argv)
char argv[][]; {
extern callsys, printf, unlink, link, nodup;
extern getsuf, setsuf, copy;
extern tsp;
extern tmp0, tmp1, tmp2, tmp3;
char tmp0[], tmp1[], tmp2[], tmp3[];
char glotch[100][], clist[50][], llist[50][], ts[500];
char tsp[], av[50][], t[];
auto nc, nl, cflag, i, j, c;
tmp0 = tmp1 = tmp2 = tmp3 = "//";
tsp = ts;
i = nc = nl = cflag = 0;
while(++i < argc) {
if(*argv[i] == '-' & argv[i][1]=='c')
cflag++;
else {
t = copy(argv[i]);
if((c=getsuf(t))=='c') {
clist[nc++] = t;
llist[nl++] = setsuf(copy(t));
} else {
if (nodup(llist, t))
llist[nl++] = t;
}
}
}
if(nc==0)
goto nocom;
tmp0 = copy("/tmp/ctm0a");
while((c=open(tmp0, 0))>=0) {
close(c);
tmp0[9]++;
}
while((creat(tmp0, 012))<0)
tmp0[9]++;
intr(delfil);
(tmp1 = copy(tmp0))[8] = '1';
(tmp2 = copy(tmp0))[8] = '2';
(tmp3 = copy(tmp0))[8] = '3';
i = 0;
while(i<nc) {
if (nc>1)
printf("%s:\n", clist[i]);
av[0] = "c0";
av[1] = clist[i];
av[2] = tmp1;
av[3] = tmp2;
av[4] = 0;
if (callsys("/usr/lib/c0", av)) {
cflag++;
goto loop;
}
av[0] = "c1";
av[1] = tmp1;
av[2] = tmp2;
av[3] = tmp3;
av[4] = 0;
if(callsys("/usr/lib/c1", av)) {
cflag++;
goto loop;
}
av[0] = "as";
av[1] = "-";
av[2] = tmp3;
av[3] = 0;
callsys("/bin/as", av);
t = setsuf(clist[i]);
unlink(t);
if(link("a.out", t) | unlink("a.out")) {
printf("move failed: %s\n", t);
cflag++;
}
loop:;
i++;
}
nocom:
if (cflag==0 & nl!=0) {
i = 0;
av[0] = "ld";
av[1] = "/usr/lib/crt0.o";
j = 2;
while(i<nl)
av[j++] = llist[i++];
av[j++] = "-lc";
av[j++] = "-l";
av[j++] = 0;
callsys("/bin/ld", av);
}
delfil:
dexit();
}
dexit()
{
extern tmp0, tmp1, tmp2, tmp3;
unlink(tmp1);
unlink(tmp2);
unlink(tmp3);
unlink(tmp0);
exit();
}
getsuf(s)
char s[];
{
extern exit, printf;
auto c;
char t, os[];
c = 0;
os = s;
while(t = *s++)
if (t=='/')
c = 0;
else
c++;
s =- 3;
if (c<=8 & c>2 & *s++=='.' & *s=='c')
return('c');
return(0);
}
setsuf(s)
char s[];
{
char os[];
os = s;
while(*s++);
s[-2] = 'o';
return(os);
}
callsys(f, v)
char f[], v[][]; {
extern fork, execv, wait, printf;
auto t, status;
if ((t=fork())==0) {
execv(f, v);
printf("Can't find %s\n", f);
exit(1);
} else
if (t == -1) {
printf("Try again\n");
return(1);
}
while(t!=wait(&status));
if ((t=(status&0377)) != 0) {
if (t!=9) /* interrupt */
printf("Fatal error in %s\n", f);
dexit();
}
return((status>>8) & 0377);
}
copy(s)
char s[]; {
extern tsp;
char tsp[], otsp[];
otsp = tsp;
while(*tsp++ = *s++);
return(otsp);
}
nodup(l, s)
char l[][], s[]; {
char t[], os[], c;
os = s;
while(t = *l++) {
s = os;
while(c = *s++)
if (c != *t++) goto ll;
if (*t++ == '\0') return (0);
ll:;
}
return(1);
}
tsp;
tmp0;
tmp1;
tmp2;
tmp3;
เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าแรงจูงใจในการใช้งานอย่างจริงจังของการเลือกตัวละครเพื่อแสดงถึงองค์ประกอบทางภาษาตามการใช้งานในแอพพลิเคชั่นเป้าหมายที่มีลักษณะคล้ายกับกฎหมายของ Zipf ดังที่อธิบายไว้ในคำตอบที่ยอดเยี่ยมนี้ ...
ความสัมพันธ์ที่สังเกตได้ระหว่างความถี่และความยาวเรียกว่ากฎของ Zipf
... ด้วยความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่ความยาวในข้อความด้านบนถูกแทนที่ด้วย / generalized เป็นความเร็วในการพิมพ์