2
การทดสอบซอฟต์แวร์แตกต่างกันหรือไม่เมื่อเราทำการพัฒนาเกม
ฉันกำลังอ่านบทความนี้เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยทั่วไปและการพัฒนาเกมและผู้เขียนได้ให้คะแนนที่ดีเกี่ยวกับการทดสอบซอฟต์แวร์ชี้ให้เห็นเช่น ... ผู้พัฒนาเกมลังเลที่จะใช้การทดสอบอัตโนมัติเนื่องจากการล้าสมัยอย่างรวดเร็วของการทดสอบเหล่านี้เมื่อเผชิญกับความต้องการที่สร้างสรรค์ของนักออกแบบเกม ดังนั้นการอ่านนี้ทำให้ฉันคิดว่าแง่มุมอื่น ๆ ในการทดสอบซอฟต์แวร์ที่เราควรพิจารณาแตกต่างกันหรือเฉพาะเมื่อเราจัดการ / ทดสอบเกม? ใครบ้างเคยมีประสบการณ์กับสิ่งนี้หรือเคยได้ยินเรื่องอื่นบ้าง?