การออกแบบระบบใหม่สำหรับ Scala
ดวงจันทร์จำนวนมากหลายครั้งแล้วที่ฉันทำปริญญาโทของฉันในวิศวกรรมซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ ฉันครอบคลุมทุกอย่าง: การเริ่มต้นโครงการ, ความต้องการ, การวิเคราะห์, ออกแบบ, สถาปัตยกรรม, การพัฒนา, ฯลฯ หนังสือเล่มโปรดของฉันตลอดเวลาคือการพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ, แนวทางประสบการณ์ (IBM-1996) หนังสือที่สร้างขึ้นโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริงของเวลาของพวกเขา มันอธิบายวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์เป็นศูนย์กลางเพื่อการวิเคราะห์เชิงวัตถุการออกแบบและการพัฒนา ฉันออกแบบและพัฒนาและมีความสุขและเป็นจุดเริ่มต้นของเกมของฉัน แต่ฉันเริ่มรู้สึกล้าสมัยไปแล้ว: การเคลื่อนไหวแบบ Agile กลายเป็นแฟชั่นในวันนั้น ทันใดนั้นผู้พัฒนาที่ไม่มีประสบการณ์ก็เริ่มพูดพล่ามเมื่อฉันพูดว่า "ข้อกำหนด" หรือ "สถาปัตยกรรม" ราวกับว่าสิ่งเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วยเวทมนตร์ การออกแบบและการพัฒนาสูญเสียไปอย่างสนุกและฉันกำลังจะออกจากอุตสาหกรรมไอทีทั้งหมดไปกับฉัน จากนั้นฉันก็ค้นพบสกาล่า โอ้เหมือนฝนนุ่ม ๆ บนถนนที่เต็มไปด้วยฝุ่น ทุกอย่างเพิ่งชัดเจนอากาศก็หวานอีกครั้งและแสงเล็ก ๆ ของฮาร์ดไดรฟ์ของฉันจะสั่นไหวลึกลงไปในยามค่ำคืนทำให้ฉันเป็นเพื่อนกันในโลกแห่งการค้นพบ ฉันชอบการออกแบบระบบ ฉันเป็นสถาปนิกที่สำคัญมากกว่าโปรแกรมเมอร์ ฉันรักการวิเคราะห์การออกแบบการคิดการโต้เถียงการปรับปรุง - ฉันรักการออกแบบที่เรียบง่ายสะอาดและกรอบ เราจะออกแบบโซลูชัน Scala บริสุทธิ์ได้อย่างไร ไดอะแกรมลำดับทั่วไปไดอะแกรมปฏิสัมพันธ์ไดอะแกรมวัตถุ ฯลฯ ทั้งหมดอาจถูกแทนที่หรือปรับปรุงเพื่อความดีของการผสมความจำเป็นและการทำงานของระบบที่มุ่งเน้นวัตถุ แน่นอนว่ามีบางสิ่งที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง! ฉันไม่ได้มองหาความซับซ้อนป่อง - ฉันกำลังมองหาความเรียบง่ายที่มีความยืดหยุ่น เช่น Scala นั้นง่ายและง่าย …