1
อุตสาหกรรมเกมใช้การทดสอบอัตโนมัติสำหรับส่วนภาพของเกม / การเรนเดอร์หรือไม่? อย่างไร?
บางส่วนของเกมนั้นง่ายต่อการทดสอบในวิธีอัตโนมัติ (ตรรกะ, คณิตศาสตร์, การจัดการอินพุต); แต่ยังมีอีกมากที่มองเห็นได้อย่างหมดจดและไม่สามารถทดสอบได้ง่าย ฉันจะแปลกใจหากอุตสาหกรรมเกมปล่อยให้การทดสอบด้วยตัวเองหมดไป มีเงินมากพอที่ฉันจะเดาได้ว่าความพยายามนั้นได้ถูกนำไปทดสอบการถดถอยอย่างน้อยที่สุดก็เป็นภาพของเกม มันเป็นเรื่องจริงเหรอ? ถ้าเป็นเช่นนั้นจะมีวิธีใดบ้างที่การทดสอบการเรนเดอร์เกมสามารถทำได้? การจับภาพเอาต์พุตและภาพเปรียบเทียบ (สิ่งนี้จะเชื่อถือได้หรือไม่?) ดักข้อมูลจากการ์ดกราฟิกในระดับต่ำหรือไม่ บันทึกข้อมูลจุดสุดยอด (ฯลฯ ) ไปยังการ์ดกราฟิกหรือไม่ ดูเหมือนว่ามีความเป็นไปได้มากมาย แต่ฉันไม่สามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ :( หมายเหตุ: คำถามนี้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นดักฟังของคำถามนี้แต่ฉันไม่ได้ถามเกี่ยวกับเทคโนโลยี / กรอบ / เครื่องมือเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งนี้ แต่จะครอบคลุมแนวคิดเกี่ยวกับการปฏิบัตินี้และวงกว้างของอุตสาหกรรมเกมจริง (ถ้า พวกเขาทำเลย)