วิธีการคำนวณความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ของช่างกลิ้งลูกเต๋าที่ซับซ้อนนี้ได้อย่างไร


9

คำถามนี้ถามเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จในเกมสวมบทบาท อย่างไรก็ตามคำถามและคำตอบนั้นไม่ครอบคลุมความซับซ้อนของกลไกลูกเต๋า โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันไม่ได้ครอบคลุม botches (ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หนึ่งอย่าง) เลย

ผู้เล่นมีลูกเต๋ารวมอยู่บนพื้นฐานของกลไกในเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้ ลูกเต๋ากลุ่มคือจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นอาจหมุน มีกฎเกี่ยวกับจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นจะหมุน แต่นั่นไม่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้ อาจเป็นจำนวนลูกเต๋าใด ๆ จาก 1 (หนึ่งตาย) ถึงประมาณ 15 ฉันกำลังเรียกPนี้

ลูกเต๋ามี 10 ด้านที่มีป้ายกำกับ 1 ถึง 10 รวมอยู่ (เรียกว่า 'd10' ในคำศัพท์โดเมนของเรา)

เมื่อทอยลูกเต๋ามีหมายเลขเป้าหมายหรือหมายเลขความยาก วิธีสร้างหมายเลขนี้อยู่นอกขอบเขตของคำถามนี้ แต่หมายเลขสามารถอยู่ระหว่าง 3 ถึง 9 กฎรอบนี้มีการอธิบายด้านล่าง ฉันโทรนี้T

เมื่อทอยลูกเต๋าทั้งหมดแล้วจะมีกฎบางอย่างในการพิจารณาผลลัพธ์:

  • การตายใด ๆ ที่มีค่าเท่ากับหรือมากกว่า T จะถือว่าเป็นความสำเร็จ
  • การตายใด ๆ ที่เท่ากับ 1 ลบจากความสำเร็จ

ดังนั้น...

  • หากหลังจากการลบ (ถ้ามี) ไม่มีตายที่เหลือมากกว่าหรือเท่ากับ T จากนั้นผลที่ได้คือความล้มเหลว
  • หากหลังจากการลบ (ถ้ามี) จะมีการตายอย่างน้อยหนึ่งครั้งที่มากกว่าหรือเท่ากับ T ดังนั้นผลลัพธ์จะประสบความสำเร็จ
  • หากไม่มีการรีดตายมากกว่าหรือเท่ากับ T และอย่างน้อยหนึ่งการตายคือ 1 นั่นก็คือบอต

สำหรับเป้าหมาย P pool และ T ที่กำหนดคุณจะคำนวณความน่าจะเป็นของความสำเร็จความล้มเหลวหรือบ็อตช์ในระบบนี้ได้อย่างไร


กรุณาชี้แจง เงื่อนไขความล้มเหลวจะมีผลเฉพาะในกรณีที่การม้วนไม่ใช่บอทช์หรือไม่? หรือเป็นไปได้หรือที่ผลลัพธ์จะเป็นทั้งบอทช์และความล้มเหลว? (ฉันพยายามที่จะดูว่าทั้งสามน่าจะต้องรวมถึง 1 หรือเพียง P (ความสำเร็จ) + P (ล้มเหลว) = 1 กับบอทช์เป็น "ผลข้างเคียง".)
wberry

botch เป็นประเภทของความล้มเหลวดังนั้นชุดของ botches ทั้งหมดจึงเป็นเซตย่อยของชุดของความล้มเหลวทั้งหมด มันช่วยได้ไหม
Tritium21

ฉันคิดอย่างนั้น ดังนั้นจึงดูเหมือนความน่าจะเป็นของความสำเร็จและความล้มเหลวรวมถึง 1 และความน่าจะเป็นของบอทช์และผลรวมที่ไม่ได้เป็นบอตช์ถึง 1
wberry

คำตอบ:


3

ฉันจะต้องจัดการกับมันในระยะเวลาที่อนุญาต ฉันคาดหวังว่าจะมีคนให้แนวทางที่สมบูรณ์ (และอาจง่ายกว่า) ก่อนที่ฉันจะจบ

อันดับแรกให้ดูที่ botches

ฉันจะไม่สนใจบางส่วนของสัญกรณ์ของคุณและโทรไปยังหมายเลขของลูกเต๋าnn

หากไม่มีการรีดตายมากกว่าหรือเท่ากับ T และอย่างน้อยหนึ่งการตายคือ 1 นั่นก็คือบอต

ก่อนอื่นให้พิจารณาP(no dice T)=(T110)n

พิจารณาP(no 1|no dice T)=(T2T1)n

ดังนั้นP(botch)=[1(T2T1)n](T110)n

=(T1)n(T2)n10n

(สมมติว่าฉันไม่ได้ทำผิดพลาด)


ประการที่สองการแจกแจงจำนวนของความสำเร็จของแต่ละคนหลังจากการลบสามารถจัดการได้โดยวิธีการที่โพสต์นี้ อย่างไรก็ตามคุณดูเหมือนจะตามหลัง (เช่นการหมุนโดยรวมสำเร็จ) ซึ่งฉันคิดว่าอาจจะคล้อยตามวิธีการที่ค่อนข้างง่ายกว่า (แม้ว่าพวกเขาอาจเกี่ยวข้องกับการทำงานมากขึ้นใน จบ) ฉันจะดูการแก้ไขต่อไปP(at least one success in total)


1
ใช้เวลาของคุณฉันต้องการสิ่งนี้มาสิบปีสองสามวัน ... ไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ
Tritium21
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.