ค่าเฉลี่ยของแม่พิมพ์ที่เลือกจากชุดม้วนที่ไม่มีที่สิ้นสุด


13

ถ้าฉันหมุนลูกเต๋าเป็นจำนวนครั้งไม่ จำกัด และเลือกค่าที่สูงกว่าของทั้งสองค่าเฉลี่ยที่คาดหวังของค่าสูงสุดจะสูงกว่า 3.5 หรือไม่?

ดูเหมือนว่ามันจะต้องเป็นเพราะถ้าฉันกลิ้งลูกเต๋าเป็นล้านและเลือกค่าสูงสุดในแต่ละครั้ง ดังนั้นค่าเฉลี่ยที่คาดหวังจะต้องมีค่าเท่ากับ 5.999999999999 ...

อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่ามูลค่าที่คาดหวังจะเป็นอย่างไรกับตัวอย่างของฉันโดยใช้เพียง 2 ลูกเต๋า มีคนช่วยให้ฉันไปถึงหมายเลขได้ไหม มันจะเกิน 3.5 หรือไม่ นี่เป็นสิ่งที่สามารถคำนวณได้หรือไม่


3
คุณสามารถระบุพื้นที่ตัวอย่างได้หรือไม่? เขียนรายการความเป็นไปได้สำหรับตัวอย่าง 2 ลูกเต๋า
soakley

คำตอบ:


6

นอกจากนี้ยังสามารถจำลองการทดลอง วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อการแจงนับยาก (เช่นทอยลูกเต๋า 3 ลูก)

# fix the seed for reproducibility
set.seed(123)

# simulate pair of dice
rolls = matrix(sample(1:6, 2000000, replace=T), ncol=2)

# compute expected value
mean(apply(rolls, 1, max))
[1] 4.471531

30

ไม่จำเป็นต้องใช้การจำลองสำหรับกรณีนี้การวิเคราะห์ค่อนข้างง่าย ให้เป็นจำนวนของลูกเต๋าและเป็นม้วนสูงสุดที่เกิดขึ้นเมื่อหมุนลูกเต๋าnXn

มันตามมาว่า และโดยทั่วไป สำหรับระหว่าง 1 ถึง 6 ดังนั้นเราสามารถรับ

P(X1)=(16)n
P(Xk)=(k6)n
k
P(X=k)=P(xk)P(xk1)=(k6)n(k16)n.

ดังนั้นเราสามารถเขียนการแจกแจงความน่าจะเป็นในรูปแบบปิด การทำเช่นนี้สำหรับคุณจะได้รับค่าที่คาดหวัง 4.472222n=2


2
โปรดสังเกตว่าในขีด จำกัดเป็นดังนั้นสูตรนี้จึงยืนยันสัญชาติญาณของคุณจากคำถามของคุณ . P(X=6)=1n(56)n1n
Matthew Drury

11

ฉันขอแนะนำเพียงแค่ทำงานผ่านกรณีเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อดูคำตอบ

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จากการทอยลูกเต๋าสองครั้งสร้างเมทริกซ์ 6x6:

[(1,1)(1,2)...(2,1)(2,2)...(3,1)(3,2)......]

ค่าที่คาดหวังของผลรวมคือ 7 เป็นกรณีนี้เนื่องจากม้วนเป็นภาพวาดอิสระเหมือนกันดังนั้นจึงอาจรวมกันได้ ความคาดหวังของการหมุนลูกบาศก์สามมิติที่ยุติธรรมคือ 3.5

แต่คุณกำลังถามเกี่ยวกับการทำให้เกิดประโยชน์สูงสุด ตอนนี้ให้เราระบุการเพิ่มสูงสุดจากการทอยลูกเต๋าสองลูก อีกครั้งมันเป็นเมทริกซ์ 6x6:

[12...22...33......]

คำนวณมูลค่าที่คาดว่าจะชอบโดย:4.47

E[x]=Σ(xP(x))=1/36(1)+1/36(2)+...+1/36(6)4.47

ขอให้สังเกตว่ากลิ้งลูกเต๋า (ในความหมายน่าจะเป็น) เทียบเท่ากับหนึ่งตายกลิ้งครั้ง ดังนั้นสำหรับกลิ้งลูกเต๋าคุณสามารถดูวิธีการเปลี่ยนแปลงเมทริกซ์และวิธีการที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังมากเกินไปn nnnn


2

สมมติว่าชุดค่าผสมแต่ละชุดมีความน่าจะเป็นเท่ากันเราจะต้องเพิ่มค่าของชุดค่าผสมแต่ละชุด 36 ชุดและหารด้วย 36 เพื่อให้ได้ค่าเฉลี่ย:

  1. 1 ความเป็นไปได้: 11
  2. 3 ความเป็นไปได้: 12, 21, 22
  3. ความเป็นไปได้ 5 อย่าง: 13, 23, 31, 32, 33
  4. ความเป็นไปได้ 7 ประการ: 14, 24, 34, 41, 42, 43, 44
  5. ความเป็นไปได้ 9 อย่าง: 15, 25, 35, 45, 51, 52, 53, 54, 55
  6. 11 ความเป็นไปได้: 16, 26, 36, 46, 56, 61, 62, 63, 64, 65, 66

(1 * 1 + 2 * 3 + 3 * 5 + 4 * 7 + 5 * 9 + 6 * 11) / 36 = 4.47222 ..


1

Troll Dice Rollerเป็นเครื่องมือสำหรับการค้นหาความน่าจะเป็นลูกเต๋า เขามีเอกสารอธิบายการใช้งาน แต่มันเป็นเรื่องทางวิชาการ

max(2d6) อัตราผลตอบแทน

1 - 2.8%
2 - 8.3%
3 - 13.9%
4 - 19.4%
5 - 25%
6 - 30.6%
Average value =    4.47222222222
Spread =       1.40408355068
Mean deviation =       1.1975308642
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.