Tribble จะไม่มีความสุขใน Oz หรือไม่?


12

นี่คือปัญหาที่ทำให้นักเรียนรู้สึกตลก แม้ว่าในตอนแรกมันถูกใช้ถ้อยคำในแง่ของการทำลายล้างกระสุนปืนที่ยิงด้วยปืนเป็นประจำ แต่ฉันคิดว่าคุณน่าจะสนุกกับการนำเสนอที่สงบสุขกว่า

ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดของออซถนนอิฐสีเหลืองเริ่มต้นในใจกลางเมืองมรกตผ่อนคลายไปทั่วชนบท ในตอนเที่ยงของแต่ละวันกระเทยหนุ่มกระเทยตัวหนึ่งที่มีกำลังวังชาจะออกเดินทางไปตามถนนสายนี้ด้วยความเร็วที่เลือกอย่างสุ่มสูงถึงหนึ่งกิโลเมตรต่อวัน ตลอดการเดินทางจะยังคงหมุนด้วยความเร็วเท่าเดิมไม่หยุด แต่ถ้ามี Tribble หนึ่งแซงอีกคนอยู่บนท้องถนนแต่ละคนก็จะรับรู้เนื้อคู่ของมันและทั้งสองก็ย่อตัวลงด้านข้าง (สันนิษฐานได้ว่าจะทำซ้ำและในที่สุดก็ส่ง Tribbles กลับบ้าน)

ดังที่คุณทราบการเกิดขึ้นเช่นนี้มักเกิดขึ้นเนื่องจากโอกาสของ Tribbles สองตัวที่หมุนด้วยความเร็วเท่ากันนั้นเป็นศูนย์ โอ้ Tribbles มีความสุข! แต่ชีวิตรับประกันว่าจะดีสำหรับพวกเขาทั้งหมดหรือไม่

โอกาสที่อย่างน้อยหนึ่ง Tribble จะดำเนินต่อไปตลอดกาลไม่เคยแซงหรือถูกครอบงำ?


1
นี่ถือว่าสมมติว่า Tribbles เริ่มเดินทางในช่วงเวลาหนึ่ง (เพื่อให้มี Tribble # 1) และดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ ตั้งแต่นั้นมาและความน่าจะเป็นที่ควรคำนวณในช่วงเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดนี้หรือไม่?
อะมีบาพูดว่า Reinstate Monica

1
@ amoeba หากคุณพบว่ามันสร้างความแตกต่างที่จะสมมติว่ามีเวลาเริ่มต้นที่แน่นอนแล้วมันจะน่าสนใจมากในการวิเคราะห์ความแตกต่างนั้น
whuber


1
Tribbles in Oz? จักรวาลตัวละครของคุณดูปะปนไปเล็กน้อย
Kodiologist

3
@Kodio จักรวาลทั้งสองเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับการแยกจักรวาลอื่น ๆ :-)
whuber

คำตอบ:


2

แก้ไข:ฉันดูเหมือนมั่วสุมความคิดของความน่าจะเป็นในเชิงบวกและความน่าจะเป็นที่ 1 แถลงการณ์ที่พิสูจน์ได้ที่นี่อ่อนกว่าที่ฉันคาดไว้มาก

คำตอบคือ 0 ไม่ยากที่จะพิสูจน์

Tribble ใดก็ตามที่มีความน่าจะเป็นบวกจะได้รับคู่ในที่สุด

แต่ฉันคิดว่าสิ่งนี้อาจไม่เพียงพอที่จะบอกเป็นนัยว่าด้วยความเป็นไปได้ในเชิงบวกทุกเผ่าในที่สุดจะได้รับคู่ครองตามความขัดแย้งของนักปราชญ์

นี่คือข้อพิสูจน์ของข้อความที่ยกมา ก่อนอื่นมาแทนที่ปัญหาด้วยสูตรทางเลือกที่ง่ายกว่าดังต่อไปนี้ มีสแต็กที่เริ่มว่างเปล่า คอมพิวเตอร์ดึงตัวแปรสุ่มตามลำดับอย่างอิสระและสม่ำเสมอจาก [0, 1] แต่ละครั้งที่มีการวาดค่าสแต็กจะเปลี่ยน

  • หากสแต็กว่างเปล่าหรือไอเท็มอันดับต้น ๆ ในสแต็กมีค่ามากกว่านั้นรายการใหม่จะถูกเพิ่มด้วยค่าใหม่ (กระสุนช้ากว่ากระสุนสุดท้ายหรือ Tribble ช้ากว่า Tribble สุดท้ายที่สร้างขึ้น)
  • มิฉะนั้นรายการด้านบนจะถูกลบออก (กระสุนหรือ Tribbles ชนกัน)

(สูตรนี้ไม่รวมถึงเหตุการณ์ของสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยหรือ Tribble เร็วกว่าก่อนหน้านี้ถูกสร้างขึ้น แต่ถูกทำลายก่อนที่จะเข้าชมก่อนหน้านี้ แต่เหตุการณ์ดังกล่าวออกจากสแต็กเดียวกันจึงไม่มีผล)

ฉันต้องการพิสูจน์ว่ารายการใดก็ตามที่มีความน่าจะเป็นบวกจะถูกลบออกจากสแต็คในที่สุด เราอาจสมมติโดยไม่สูญเสียความเป็นเหตุเป็นผลซึ่งค่าไม่เคยถูกดึงออกมาเนื่องจากความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นคือ 0 ให้เป็นรายการที่มีอยู่และมูลค่าของมัน ให้เป็นจำนวนรายการด้านบนและค่าของพวกเขาตามลำดับโดยเป็นค่าของรายการสูงสุดในปัจจุบัน หากค่าถัดไปที่จะถูกวาดลงจอดในตามลำดับช่วงเวลา , ช่วงเวลาและอื่น ๆ จนกระทั่งจากนั้น1I0v0kI0v1,v2,,vkvkk+1(vk,1)(vk1,1)(v0,1)I0และทุกรายการด้านบนจะถูกลบออก ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์นี้คือซึ่งเป็นผลบวกของจำนวนบวกดังนั้นมันจึงเป็นค่าบวก(1vk)(1vk1)(1v0)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.