หากการแข่งขันเทนนิสเป็นชุดใหญ่เดี่ยวเกมจะมีความแม่นยำเท่ากันกี่เกม?


12

เทนนิสมีระบบการให้คะแนนสามระดับที่แปลกประหลาดและฉันสงสัยว่ามันจะมีประโยชน์ทางสถิติใด ๆ จากมุมมองของการแข่งขันเป็นการทดลองเพื่อกำหนดผู้เล่นที่ดีกว่า

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยในกฎปกติเกมจะได้คะแนนแรกถึง 4 คะแนนตราบใดที่คุณมีผู้นำ 2 คะแนน (เช่นถ้าเป็น 4-2 คุณชนะ แต่ 4-3 คุณต้องมี 1 คะแนนมากขึ้นและเก็บไว้ ดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นหนึ่งคนจะไปข้างหน้า 2 คน)

เซตคือชุดของเกมและเซตแรกชนะถึง 6 อีกครั้งต้องชนะด้วย 2 ยกเว้นเวลานี้เกมไทเบรก - เบรกแบบพิเศษจะเล่นแทนการพกพา (ยกเว้นชุดสุดท้ายของวิมเบิลดันเป็นต้น .. )

การแข่งขันจะได้รับรางวัลแรกถึง 2 หรือ 3 ชุดขึ้นอยู่กับการแข่งขัน

ตอนนี้เทนนิสก็แปลกในเกมที่ไม่เป็นธรรม สำหรับจุดใดก็ตามเซิร์ฟเวอร์มีข้อได้เปรียบอย่างมากดังนั้นในแต่ละเกมเซิร์ฟเวอร์จะสลับกัน

ในเกมไทเบรกเกอร์การเสิร์ฟเสิร์ฟจะเปลี่ยนหลังจากทุกแต้มและเป็นแต้มแรกถึง 7 แต้มอีกครั้งด้วยคะแนน 2 แต้ม

ให้คิดว่าผู้เล่นที่มีความน่าจะเป็นในการชนะจุดบนของพวกเขาทำหน้าที่ของและเมื่อได้รับp_rp rpspr

คำถามคือสิ่งนี้สมมติว่าเรา

A) เพิ่งเล่นเทนนิสในการแข่งขัน "ดีที่สุดของเกม N" จำนวนเกมที่จะให้ความแม่นยำเช่นเดียวกับปกติดีที่สุดของ 5 ชุดเทนนิส

B) เพิ่งเล่นเทนนิสเป็นเกม tiebreaker ขนาดใหญ่กี่คะแนนที่ให้ความแม่นยำเท่ากับปกติที่สุดของเทนนิส 5 ชุด?

เห็นได้ชัดว่าคำตอบเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับค่าและด้วยตนเองดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะรู้p rpspr

C) จำนวนที่คาดหวังของเกม & คะแนนที่เล่นในเทนนิสปกติคืออะไรคงที่ ,p rpspr


การกำหนด "ความแม่นยำ"

หากเราสันนิษฐานว่าความสามารถของผู้เล่นทั้งสองนั้นคงที่ถ้าหากพวกเขาเล่นเป็นระยะเวลาไม่ จำกัด ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะชนะเกือบแน่นอนโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการเล่น ผู้เล่นนี้เป็นผู้ชนะ "ถูกต้อง" ผมค่อนข้างมั่นใจว่าผู้ชนะที่ถูกต้องคือผู้เล่นสำหรับผู้ที่1pr+ps>1

รูปแบบการเล่นที่ดีกว่าคือรูปแบบหนึ่งที่ให้ผู้ชนะที่ถูกต้องบ่อยกว่าสำหรับจำนวนแต้มที่เล่นกันหรือในทางกลับกันจะสร้างผู้ชนะที่ถูกต้องด้วยความน่าจะเป็นที่เท่าเทียมกันในการเล่นไม่กี่คะแนน


2
ชุดที่ 5 เท่านั้นไม่มีตัวผูกไทในวิมเบิลดันออสเตรเลียนโอเพนและเฟรนช์โอเพ่น 4 เซ็ตแรกจะเล่นกับ tie-breakers
mpiktas

"ความแม่นยำ" คุณหมายถึงอะไร? คุณหมายถึงบางอย่างเช่น "ผู้เล่นที่ดีกว่าจะชนะบ่อยแค่ไหน" ไม่ว่าในกรณีใดคุณต้องมีพารามิเตอร์สี่ตัวไม่ใช่สองตัว คุณต้องการและสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแม้ว่าและในทางกลับกัน หากมีผู้เล่นสโมสรเล่นเป็นผู้เล่นระดับโลกแล้วบางที ,001 ฉันคิดว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการค้นหาสิ่งนี้คือวิธีการใช้คอมพิวเตอร์อย่างเข้มข้น คุณสามารถคิดวิเคราะห์ได้ แต่การคำนวณจะเข้มข้นขึ้น p r p 1 s = 1 - p 2 r p 1 s = .01 p 1 r = .001psprp1s=1p2rp1s=.01p1r=.001
Peter Flom - Reinstate Monica

ฉันกำลังคิดว่าความสัมพันธ์ระหว่างและทักษะผู้เล่นอาจถูกละไว้เนื่องจากเราแค่ต้องการเปรียบเทียบระหว่างวิธีการวัด เช่นสำหรับการจับคู่ที่กำหนดถ้าจากนั้นผู้เล่น 1 ควรชนะ (เช่นความสามารถในการชนะคะแนนเฉลี่ยของพวกเขาเกิน 50%) การแข่งขันที่ดีกว่าประสบความสำเร็จบ่อยครั้งกว่านี้ p s + p r > 1ps/rps+pr>1
Corone

โดย "ความแม่นยำเดียวกัน" คุณหมายถึงความน่าจะเป็นโดยรวมของผู้เล่นที่ชนะจะเหมือนกันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง (สำหรับคงที่และ ?p rpspr
Michael McGowan

คำตอบ:


12

หากคุณเล่นเกมถึงคะแนนโดยที่คุณต้องชนะคุณสามารถถือว่าผู้เล่นเล่นได้ 6 คะแนน หากไม่มีผู้เล่นที่ชนะคะแนนจะถูกผูกไว้และจากนั้นคุณเล่นคู่คะแนนจนกว่าผู้เล่นหนึ่งคนชนะทั้งคู่ ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่จะชนะเกมถึงคะแนนเมื่อโอกาสของคุณที่จะชนะในแต่ละจุดคือคือ2 2 3 - 3 4 p422334p

p6+6p5(1p)+15p4(1p)2+20p3(1p)3p2p2+(1p)2
2}

ในการเล่นระดับสูงสุดของผู้ชายอาจประมาณสำหรับเซิร์ฟเวอร์ (มันจะเป็นถ้าผู้ชายไม่ได้บรรเทาปิดในวันที่สองทำหน้าที่.) ตามสูตรนี้มีโอกาสที่จะทำหน้าที่ถือเป็นเรื่องเกี่ยวกับ\%0.65 0.66 82.96 %p0.650.6682.96%

สมมติว่าคุณกำลังเล่น tiebreaker ถึงคะแนน คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าคะแนนจะเล่นเป็นคู่ที่ผู้เล่นแต่ละคนทำหน้าที่หนึ่งในแต่ละคู่ ใครทำหน้าที่ก่อนไม่สำคัญ คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าผู้เล่นเล่นคะแนน หากพวกเขาจะผูกติดอยู่ที่จุดนั้นแล้วพวกเขาก็เล่นคู่จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งชนะทั้งสองคู่ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่จะชนะเงื่อนไขมี(1-p_r)) หากฉันคำนวณอย่างถูกต้องโอกาสที่จะชนะ tiebreaker ได้คะแนน712pspr/(pspr+(1ps)(1pr))7

6pr6ps+90pr5ps2105pr6ps2+300pr4ps3840pr5ps3+560pr6ps3+300pr3ps41575pr4ps4+2520pr5ps41260pr6ps4+90pr2ps5840pr3ps5+2520pr4ps53024pr5ps5+1260pr6ps5+6prps6105pr2ps6+560pr3ps61260pr4ps6+1260pr5ps6462pr6ps6+prpsprps+(1pr)(1ps)(pr6+36pr5ps42pr6ps+225pr4ps2630pr5ps2+420pr6ps2+400pr3ps32100pr4ps3+3360pr5ps31680pr6ps3+225pr2ps42100pr3ps4+6300pr4ps47560pr5ps4+3150pr6ps4+36prps5630pr2ps5+3360pr3ps57560pr4ps5+7560pr5ps52772pr6ps5+ps642prps6+420pr2ps61680pr3ps6+3150pr4ps62772pr5ps6+924pr6ps6)

หากแล้วโอกาสที่จะชนะผูกเบรกเกอร์เป็นเรื่องเกี่ยวกับ\%ps=0.65,pr=0.3651.67%

ถัดไปพิจารณาชุด มันไม่สำคัญว่าใครจะทำหน้าที่เป็นคนแรกซึ่งสะดวกสบายเพราะไม่เช่นนั้นเราจะต้องพิจารณาการชนะเซตในขณะที่มีการรับใช้ต่อไปกับการชนะเซตโดยไม่ต้องรับใช้ หากต้องการชนะเกมถึงเกมคุณสามารถจินตนาการได้ว่ามีการเล่นเกมเกมแรก หากคะแนนถูกผูกไว้เล่นอีกเกม หากสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถตัดสินผู้ชนะได้ให้เล่น tie-breaker หรือในเซ็ตที่ห้าเพียงเล่นคู่เกมซ้ำ ให้เป็นความน่าจะเป็นที่จะให้บริการและให้610552phpbเป็นความน่าจะเป็นที่จะทำลายการเสิร์ฟของฝ่ายตรงข้ามซึ่งอาจคำนวณได้จากความน่าจะเป็นที่จะชนะเกม โอกาสที่จะชนะชุดโดยไม่ต้องเบรคตามสูตรพื้นฐานเช่นเดียวกับโอกาสที่จะชนะผูกเบรกยกเว้นว่าเรากำลังเล่นไปเกมแทนที่จะเป็นคะแนนและเราแทนที่โดยและโดยp_b67psphprpb

โอกาสที่มีเงื่อนไขที่จะชนะชุดที่ห้า (ชุดที่ไม่มีการผูกเบรกก) กับและเป็น\%ps=0.65pr=0.3653.59%

โอกาสที่จะชนะชุดที่มีผูกเบรกเกอร์กับและเป็น\%ps=0.65pr=0.3653.30%

โอกาสที่จะชนะที่ดีที่สุดของชุดตรงโดยไม่มีการผูกเบรกเกอร์ในชุดที่ห้ากับและเป็น\%5ps=0.65pr=0.3656.28%

ดังนั้นสำหรับอัตราการชนะเหล่านี้จะต้องมีเกมกี่เกมในหนึ่งชุดเพื่อให้มีอำนาจการเลือกปฏิบัติที่เหมือนกัน ด้วยคุณจะได้รับเซตเป็นเกมด้วย tiebreaker ปกติและคุณชนะเซตเกมโดยมี tie-breakerของเวลา โดยไม่มีการผูกเบรกเกอร์มีโอกาสที่จะชนะการแข่งขันปกติระหว่างชุดของความยาวและ24ถ้าคุณเพียงแค่เล่นขนาดใหญ่ผูกตัดโอกาสที่จะชนะผูกเบรกเกอร์ของความยาวเป็นและมีความยาวเป็น\%24 56.22 % 25 56.34 % 23 24 113 56.27 % 114 56.29 %ps=0.65,pr=0.362456.22%2556.34%232411356.27%11456.29%

นี่เป็นการชี้ให้เห็นว่าการเล่นชุดยักษ์หนึ่งตัวนั้นไม่ได้มีประสิทธิภาพมากกว่าเกมที่ดีที่สุด 5 แมตช์ แต่การเล่นเบรคเกอร์ยักษ์หนึ่งตัวนั้นจะมีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างน้อยสำหรับคู่แข่งที่มีความได้เปรียบ


นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากคอลัมน์ GammonVillage เดือนมีนาคม 2013 ของฉัน"เกมตั้งค่าและจับคู่" ฉันพิจารณาการโยนเหรียญด้วยความได้เปรียบคงที่ ( ) และถามว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเล่นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่หนึ่งครั้งหรือการแข่งขันที่สั้นกว่าหนึ่งชุด:51%

... หากดีที่สุดในสามนั้นมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการแข่งขันที่ยาวนานเพียงครั้งเดียวเราอาจคาดหวังว่าห้าที่ดีที่สุดจะแย่กว่านั้น คุณชนะที่ดีที่สุดของห้า ตรงกับจุดที่มีความน่าจะเป็นมากใกล้กับโอกาสที่จะชนะการแข่งขันเดี่ยว45ค่าเฉลี่ยของจำนวนแมตช์ที่ดีที่สุดในห้าเป็นดังนั้นค่าเฉลี่ยของจำนวนเกมคือ90.37 หลักสูตรนี้เป็นมากกว่าจำนวนสูงสุดของเกมที่เป็นไปได้ในการแข่งขันให้กับและค่าเฉลี่ยคือ82.35ดูเหมือนว่าการแข่งขันที่ยาวนานกว่าจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่า57.51 % 45 4.115 4.115 × 21.96 = 90.37 45 82.351357.51%454.1154.115×21.96=90.374582.35

วิธีการเกี่ยวกับอีกระดับหนึ่งซึ่งเป็นที่ดีที่สุดของสามชุดที่ดีที่สุดของสามแมตช์ที่จะ ? เนื่องจากแต่ละซีรีย์จะเหมือนกับการแข่งขันที่ซีรีส์ซีรีส์นี้จะเป็นเกมที่ดีที่สุดในสามแมทช์ถึงเท่านั้นที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าและการแข่งขันที่ยาวนานจะดีกว่านั้น ดังนั้นการแข่งขันที่ยาวนานหนึ่งครั้งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าชุดของซีรีส์29 29132929

อะไรทำให้ชุดการแข่งขันมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการแข่งขันแบบยาวหนึ่งครั้ง พิจารณาการทดสอบทางสถิติเหล่านี้เพื่อรวบรวมหลักฐานเพื่อตัดสินว่าผู้เล่นคนใดแข็งแกร่งกว่า ในการที่ดีที่สุดในสามของการแข่งขันคุณจะสูญเสียชุดด้วยคะแนน11-13 ซึ่งหมายความว่าคุณจะชนะ เกมถึงคู่ต่อสู้ของคุณ แต่คู่ต่อสู้ของคุณจะชนะซีรีส์ หากคุณโยนเหรียญและได้รับหัวและหางคุณมีหลักฐานว่าหัวมีแนวโน้มมากกว่าหางไม่ได้ว่าหางมีแนวโน้มมากกว่าหัว ดังนั้นการจับคู่ที่ดีที่สุดสามรายการนั้นไม่มีประสิทธิภาพเพราะเป็นการสูญเสียข้อมูล การจับคู่ชุดข้อมูลต้องการข้อมูลเพิ่มเติมโดยเฉลี่ยเพราะบางครั้งอาจมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชนะเกมน้อยลง36 33 36 33137  1213  111336333633


เหลือเชื่ออย่างแน่นอน! มีตราสำหรับการแสดงออกของน้ำยางที่ใหญ่ที่สุด? ฉันไม่เข้าใจข้อสรุปแม้ว่า - แน่นอนว่าเกม 25 เกมมีการเล่นน้อยกว่าปกติ? ถ้ามันไปถึงเซตที่ห้าคุณเล่นเกมอย่างน้อย 30 เกมและแม้แต่การชนะ 6: 4 6: 4 6: 4 คือ 30 เกม?
Corone

1
ชุดถึงเกมหมายความว่าคุณอาจชนะด้วยคะแนนซึ่งจะเป็นเกม 25 - 20 4525252045
Douglas Zare

อ่าใช่ขอโทษเข้าท่าแล้ว คำตอบที่ดี
Corone

Na-ah, ใครจะสน s นาน... ถ้าดักลาสจะจัดทำโครงร่างที่มีความน่าจะเป็นไปได้ LATEX
StasK

1
บทความนี้มีการวิเคราะห์ tie-breakers บ้างและไม่ว่าพวกเขาจะชอบเซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่งกว่า: heavytopspin.com/2012/10/30/the-structural-biases-of-tiebreaks
Douglas Zare
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.