หากคุณเล่นเกมถึงคะแนนโดยที่คุณต้องชนะคุณสามารถถือว่าผู้เล่นเล่นได้ 6 คะแนน หากไม่มีผู้เล่นที่ชนะคะแนนจะถูกผูกไว้และจากนั้นคุณเล่นคู่คะแนนจนกว่าผู้เล่นหนึ่งคนชนะทั้งคู่ ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่จะชนะเกมถึงคะแนนเมื่อโอกาสของคุณที่จะชนะในแต่ละจุดคือคือ2 2 3 - 3 4 p4223−34p
p6+6p5(1−p)+15p4(1−p)2+20p3(1−p)3p2p2+(1−p)2
2}
ในการเล่นระดับสูงสุดของผู้ชายอาจประมาณสำหรับเซิร์ฟเวอร์ (มันจะเป็นถ้าผู้ชายไม่ได้บรรเทาปิดในวันที่สองทำหน้าที่.) ตามสูตรนี้มีโอกาสที่จะทำหน้าที่ถือเป็นเรื่องเกี่ยวกับ\%0.65 0.66 82.96 %p0.650.6682.96%
สมมติว่าคุณกำลังเล่น tiebreaker ถึงคะแนน คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าคะแนนจะเล่นเป็นคู่ที่ผู้เล่นแต่ละคนทำหน้าที่หนึ่งในแต่ละคู่ ใครทำหน้าที่ก่อนไม่สำคัญ คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าผู้เล่นเล่นคะแนน หากพวกเขาจะผูกติดอยู่ที่จุดนั้นแล้วพวกเขาก็เล่นคู่จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งชนะทั้งสองคู่ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่จะชนะเงื่อนไขมี(1-p_r)) หากฉันคำนวณอย่างถูกต้องโอกาสที่จะชนะ tiebreaker ได้คะแนน712pspr/(pspr+(1−ps)(1−pr))7
6p6rps+90p5rp2s−105p6rp2s+300p4rp3s−840p5rp3s+560p6rp3s+300p3rp4s−1575p4rp4s+2520p5rp4s−1260p6rp4s+90p2rp5s−840p3rp5s+2520p4rp5s−3024p5rp5s+1260p6rp5s+6prp6s−105p2rp6s+560p3rp6s−1260p4rp6s+1260p5rp6s−462p6rp6s+prpsprps+(1−pr)(1−ps)(p6r+36p5rps−42p6rps+225p4rp2s−630p5rp2s+420p6rp2s+400p3rp3s−2100p4rp3s+3360p5rp3s−1680p6rp3s+225p2rp4s−2100p3rp4s+6300p4rp4s−7560p5rp4s+3150p6rp4s+36prp5s−630p2rp5s+3360p3rp5s−7560p4rp5s+7560p5rp5s−2772p6rp5s+p6s−42prp6s+420p2rp6s−1680p3rp6s+3150p4rp6s−2772p5rp6s+924p6rp6s)
หากแล้วโอกาสที่จะชนะผูกเบรกเกอร์เป็นเรื่องเกี่ยวกับ\%ps=0.65,pr=0.3651.67%
ถัดไปพิจารณาชุด มันไม่สำคัญว่าใครจะทำหน้าที่เป็นคนแรกซึ่งสะดวกสบายเพราะไม่เช่นนั้นเราจะต้องพิจารณาการชนะเซตในขณะที่มีการรับใช้ต่อไปกับการชนะเซตโดยไม่ต้องรับใช้ หากต้องการชนะเกมถึงเกมคุณสามารถจินตนาการได้ว่ามีการเล่นเกมเกมแรก หากคะแนนถูกผูกไว้เล่นอีกเกม หากสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถตัดสินผู้ชนะได้ให้เล่น tie-breaker หรือในเซ็ตที่ห้าเพียงเล่นคู่เกมซ้ำ ให้เป็นความน่าจะเป็นที่จะให้บริการและให้6105−52phpbเป็นความน่าจะเป็นที่จะทำลายการเสิร์ฟของฝ่ายตรงข้ามซึ่งอาจคำนวณได้จากความน่าจะเป็นที่จะชนะเกม โอกาสที่จะชนะชุดโดยไม่ต้องเบรคตามสูตรพื้นฐานเช่นเดียวกับโอกาสที่จะชนะผูกเบรกยกเว้นว่าเรากำลังเล่นไปเกมแทนที่จะเป็นคะแนนและเราแทนที่โดยและโดยp_b67psphprpb
โอกาสที่มีเงื่อนไขที่จะชนะชุดที่ห้า (ชุดที่ไม่มีการผูกเบรกก) กับและเป็น\%ps=0.65pr=0.3653.59%
โอกาสที่จะชนะชุดที่มีผูกเบรกเกอร์กับและเป็น\%ps=0.65pr=0.3653.30%
โอกาสที่จะชนะที่ดีที่สุดของชุดตรงโดยไม่มีการผูกเบรกเกอร์ในชุดที่ห้ากับและเป็น\%5ps=0.65pr=0.3656.28%
ดังนั้นสำหรับอัตราการชนะเหล่านี้จะต้องมีเกมกี่เกมในหนึ่งชุดเพื่อให้มีอำนาจการเลือกปฏิบัติที่เหมือนกัน ด้วยคุณจะได้รับเซตเป็นเกมด้วย tiebreaker ปกติและคุณชนะเซตเกมโดยมี tie-breakerของเวลา โดยไม่มีการผูกเบรกเกอร์มีโอกาสที่จะชนะการแข่งขันปกติระหว่างชุดของความยาวและ24ถ้าคุณเพียงแค่เล่นขนาดใหญ่ผูกตัดโอกาสที่จะชนะผูกเบรกเกอร์ของความยาวเป็นและมีความยาวเป็น\%24 56.22 % 25 56.34 % 23 24 113 56.27 % 114 56.29 %ps=0.65,pr=0.362456.22%2556.34%232411356.27%11456.29%
นี่เป็นการชี้ให้เห็นว่าการเล่นชุดยักษ์หนึ่งตัวนั้นไม่ได้มีประสิทธิภาพมากกว่าเกมที่ดีที่สุด 5 แมตช์ แต่การเล่นเบรคเกอร์ยักษ์หนึ่งตัวนั้นจะมีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างน้อยสำหรับคู่แข่งที่มีความได้เปรียบ
นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากคอลัมน์ GammonVillage เดือนมีนาคม 2013 ของฉัน"เกมตั้งค่าและจับคู่" ฉันพิจารณาการโยนเหรียญด้วยความได้เปรียบคงที่ ( ) และถามว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเล่นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่หนึ่งครั้งหรือการแข่งขันที่สั้นกว่าหนึ่งชุด:51%
... หากดีที่สุดในสามนั้นมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการแข่งขันที่ยาวนานเพียงครั้งเดียวเราอาจคาดหวังว่าห้าที่ดีที่สุดจะแย่กว่านั้น คุณชนะที่ดีที่สุดของห้า
ตรงกับจุดที่มีความน่าจะเป็นมากใกล้กับโอกาสที่จะชนะการแข่งขันเดี่ยว45ค่าเฉลี่ยของจำนวนแมตช์ที่ดีที่สุดในห้าเป็นดังนั้นค่าเฉลี่ยของจำนวนเกมคือ90.37 หลักสูตรนี้เป็นมากกว่าจำนวนสูงสุดของเกมที่เป็นไปได้ในการแข่งขันให้กับและค่าเฉลี่ยคือ82.35ดูเหมือนว่าการแข่งขันที่ยาวนานกว่าจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่า57.51 % 45 4.115 4.115 × 21.96 = 90.37 45 82.351357.51%454.1154.115×21.96=90.374582.35
วิธีการเกี่ยวกับอีกระดับหนึ่งซึ่งเป็นที่ดีที่สุดของสามชุดที่ดีที่สุดของสามแมตช์ที่จะ ? เนื่องจากแต่ละซีรีย์จะเหมือนกับการแข่งขันที่ซีรีส์ซีรีส์นี้จะเป็นเกมที่ดีที่สุดในสามแมทช์ถึงเท่านั้นที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าและการแข่งขันที่ยาวนานจะดีกว่านั้น ดังนั้นการแข่งขันที่ยาวนานหนึ่งครั้งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าชุดของซีรีส์29 29132929
อะไรทำให้ชุดการแข่งขันมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการแข่งขันแบบยาวหนึ่งครั้ง พิจารณาการทดสอบทางสถิติเหล่านี้เพื่อรวบรวมหลักฐานเพื่อตัดสินว่าผู้เล่นคนใดแข็งแกร่งกว่า ในการที่ดีที่สุดในสามของการแข่งขันคุณจะสูญเสียชุดด้วยคะแนน11-13 ซึ่งหมายความว่าคุณจะชนะ
เกมถึงคู่ต่อสู้ของคุณ แต่คู่ต่อสู้ของคุณจะชนะซีรีส์ หากคุณโยนเหรียญและได้รับหัวและหางคุณมีหลักฐานว่าหัวมีแนวโน้มมากกว่าหางไม่ได้ว่าหางมีแนวโน้มมากกว่าหัว ดังนั้นการจับคู่ที่ดีที่สุดสามรายการนั้นไม่มีประสิทธิภาพเพราะเป็นการสูญเสียข้อมูล การจับคู่ชุดข้อมูลต้องการข้อมูลเพิ่มเติมโดยเฉลี่ยเพราะบางครั้งอาจมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชนะเกมน้อยลง36 33 36 3313−7 12−13 11−1336333633