เหตุใดซีดีและดีวีดีจึงเติมข้อมูลจากกลางด้านนอก
หมายเหตุการสันนิษฐานข้างต้นในคำถามไม่ถูกต้อง
สรุป :
สำหรับเหตุผลทางประวัติศาสตร์การเขียน (และการอ่าน) จากด้านในทำให้รู้สึก (ดิสก์ขนาดแตกต่างกันเป็นไปได้ตามที่อธิบายไว้ในคำตอบอื่น ๆ )
สำหรับเหตุผลด้านประสิทธิภาพการอ่านอาจมีการเขียนดิสก์ที่ทันสมัย (และอ่าน) ภายนอกหรือแม้กระทั่งในทั้งสองทิศทาง (เลเยอร์คู่)
หมายเหตุ:
ดิสก์ส่วนใหญ่มีขนาดมาตรฐาน
ซีดีและดีวีดีที่ผลิตในเชิงพาณิชย์ไม่ได้เขียน แต่ประทับตราในการกด
แม้ว่าดีวีดีทั้งหมด (ทั้งแบบโฮมเมดและเชิงพาณิชย์) ใช้ "pits" และ "bumps" ที่สร้างขึ้นทางกายภาพ (หลุมที่อยู่ด้านที่อ่านไม่ได้และกระแทกอยู่ด้านที่อ่านได้) บนแผ่นดิสก์เพื่อเก็บข้อมูลวิดีโอและเสียงมี ความแตกต่างของวิธีการ "pits" และ "bumps" ถูกสร้างขึ้นบนแผ่นดีวีดีเชิงพาณิชย์เทียบกับวิธีที่ทำบนดีวีดีที่บันทึกในบ้าน
ภาพยนตร์ดีวีดีที่คุณซื้อที่ร้านวิดีโอในพื้นที่ผลิตด้วยกระบวนการปั๊ม กระบวนการนี้คล้ายกับวิธีการบันทึกไวนิล - แม้ว่าเทคโนโลยีจะแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด (บันทึกไวนิลจะถูกประทับตราด้วยร่องกับดีวีดีถูกประทับตราด้วยหลุมและการกระแทก)
แหล่งที่มาความแตกต่างระหว่างดีวีดีเชิงพาณิชย์และโฮมที่บันทึกไว้
ส่วนที่เหลือของคำตอบนี้มุ่งเน้นที่ด้านประสิทธิภาพ
ข้อยกเว้นสำหรับการเขียน (และการอ่าน) จากภายในคือเกม XBox (และเกมคอนโซลอื่น ๆ ) และดีวีดีแบบ Dual Layer (ภาพยนตร์)
เกม Xbox
เกม Xbox มีข้อมูลที่เขียนจากภายนอกเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพเนื่องจากด้านนอกจะหมุนเร็วกว่าด้านในทำให้สามารถอ่านข้อมูลได้เร็วขึ้น
เกม Xbox นั้นจัดเก็บอยู่ในแผ่นดิสก์ฟอร์แมตฟอร์แมตแผ่น DVD-9 (ด้านเดียว, สองชั้น) ขนาด 9GB และเขียนขึ้นในรูปแบบที่น่าสนใจมาก เกมดังกล่าวเขียนจากด้านนอกของแผ่น DVD-9 สู่ด้านในซึ่งหมายความว่าแผ่นดิสก์ส่วนใหญ่จะมีข้อมูลส่วนใหญ่เก็บอยู่รอบนอกของแผ่นดิสก์
เนื่องจากไดรฟ์ดีวีดีใน Xbox เป็นไดรฟ์ความเร็วคงที่ (CAV) จึงสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมจากนอกแทร็กนอกสุดต่อวินาทีทำให้เป็นวิธีการจัดเก็บข้อมูลบนดีวีดีที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อลดเวลาในการโหลด เห็นได้ชัดว่าไดรฟ์ยังสามารถอ่านซีดีและดีวีดีปกติได้เช่นกัน
ฮาร์ดแวร์ต้นทางเบื้องหลังคอนโซล - ส่วนที่ I: Xbox ของ Microsoft
ดีวีดีสองชั้น (ภาพยนตร์)
เลเยอร์คู่ดีวีดีสามารถเขียนในทิศทางใดก็ได้ - มีโหมดการเขียนสองโหมด
ภาพยนตร์ส่วนใหญ่จะเขียนเป็นเส้นทางตรงข้ามแทร็ค ภาพยนตร์จะถูกแบ่งข้ามเลเยอร์ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องหวนกลับไปที่ขอบด้านในเมื่อเลเยอร์เปลี่ยน
มีสองโหมดสำหรับการวางแนวเลเยอร์คู่ ด้วยเส้นทางการติดตามแบบขนาน (PTP) ที่ใช้กับ DVD-ROM ทั้งสองเลเยอร์จะเริ่มต้นที่เส้นผ่านศูนย์กลางด้านใน (ID) และสิ้นสุดที่เส้นผ่านศูนย์กลางภายนอก (OD) ด้วยเส้นนำ ด้วย Opposite Track Path (OTP) ที่ใช้กับ DVD-Video เลเยอร์ที่ต่ำกว่าเริ่มต้นที่ ID และเลเยอร์ด้านบนเริ่มต้นที่ OD ที่เลเยอร์อื่นสิ้นสุดลงพวกเขาแบ่งปัน lead-in หนึ่งและ lead-out หนึ่งรายการ
แหล่งDVD-R DL