เกิดอะไรขึ้นกับความละเอียดหน้าจอ? [ปิด]


17

ฉันคิดว่ามันจะถูกกำหนดโดยความกว้างพิกเซลแนวนอน แต่ทำไมเป็น1920 * 1080 1080pแต่1280 * 720 720p ? มันไม่มีเหตุผลหรือแหล่งข้อมูลของฉันผิด?


11
คุณคิดว่าอะไรถูกกำหนดโดยความกว้างแนวนอน? ความละเอียดหน้าจอคือความกว้างตามความสูง ทวีคูณทีละคนเพื่อให้ได้ "K" [ในเงื่อนไขที่กว้างที่สุด] 720p & 1080p เป็นมาตรฐานการเรนเดอร์ไม่ใช่มาตรฐานความละเอียด 'p' หมายถึงการสแกนแบบก้าวหน้าเพื่อแยกความแตกต่างจาก 'i' ที่ด้อยกว่าสำหรับการสแกนแบบแทรก
เท็ตสึจิน

24
มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่งี่เง่าจากผู้ผลิตเพื่อให้การข้ามไปยัง "4k" ครั้งล่าสุดดูเหมือนเป็นเรื่องใหญ่โตมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง มากถึง 4k เราตั้งชื่อความละเอียดตามความละเอียดในแนวตั้งและทันใดนั้นด้วย 4k พวกเขาตัดสินใจใช้ความกว้างแนวนอนแทน
Mokubai

4
ดูคำตอบนี้ผมโพสต์ที่นี่
JakeGould

4
@Mokubai - ใช่ขั้นตอนต่อไปคือให้พวกเขาใช้ฮาร์ดไดรฟ์ทั้งหมดกับเราและเราจะสูญเสียพิกเซล 96 พิกเซลสุดท้ายเช่นกัน
davidbak

5
ฉันสับสนมากเพราะฉันไม่เห็นความแตกต่างระหว่างสองตัวอย่างของ 1920 * 1080 และ 1280 * 720 หมายเลข "p" เป็นหมายเลขที่สองในทั้งสองกรณี อาจจะเป็น "แต่" ควรจะเป็น "และ" เพราะอย่างที่เขียนไว้มันอ่านแปลกมากสำหรับฉัน
Greg Schmit - Reinstate Monica

คำตอบ:


45

ใน " วันเก่า " ทีวีเป็นอุปกรณ์อะนาล็อก - CRTสแกนลำอิเล็กตรอนที่ด้านหน้าของจอแสดงผลจากซ้ายไปขวา ในแง่นี้ผู้คนพยายามที่จะแย้งว่าทีวีอะนาล็อกมีความละเอียดแนวนอน " ไม่มีที่สิ้นสุด " แต่พวกเขามีความละเอียดแนวตั้งที่แน่นอน - ภาพที่เกิดขึ้นจากเส้นแนวนอนหลายเส้น

ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนซึ่งจะเป็นNTSC (525 สาย) หรือPAL (625 สาย)

ความละเอียดที่ทันสมัยยังคงถูกอ้างอิงโดย "การนับบรรทัด " - ดังนั้น 1080 จึงเป็นความละเอียดแนวตั้ง

ด้วยการแสดงผลดังกล่าวภาพถูกส่งinterlaced - กล่าวคือ: ฟิลด์แรกมีบรรทัดที่ 1, 3, 5, ฯลฯ ... และฟิลด์ที่สองมีบรรทัดที่ 2, 4, 6, ฯลฯ ...


ด้วยการถือกำเนิดของทีวีดิจิตอลเทคโนโลยีการแสดงผลจึงเปลี่ยนไป - ตอนนี้เรามีพิกเซลแบบแยกส่วนแทนที่จะเป็นเส้น รูปภาพ 2 มิติที่ทำจากอาร์เรย์พิกเซล - อาร์เรย์ที่มีมิติเฉพาะในแกนแนวนอนและแนวตั้ง

ณ จุดนี้การเชื่อมต่อยังคงอยู่รอบ ๆ เพียงเพื่อลดแบนด์วิดท์ที่จำเป็นสำหรับสตรีมวิดีโอในความคิดของฉันมันเป็นความคิดที่น่ากลัวที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกับระบบการแสดงผลดิจิตอลได้

ก้าวหน้า vs interlaced

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มติที่ทันสมัยยังคงเรียกตาม "ของพวกเขาบรรทัดนับ " แต่ดังที่แสดงไว้ข้างต้นเรายังต้องระบุด้วยว่าเรากำลังอ้างถึงวิดีโอ " interlaced " (ระบุโดยi) หรือวิดีโอ " ก้าวหน้า " (ระบุโดย a p)

อัตราเฟรมสามารถระบุได้เช่น:

  • 480i60 - 480 แถว interlaced, 60 Hz field field (เช่น: 30 Hz frame rate)
  • 1080p30 - 1080 แถว, อัตราเฟรมโปรเกรสซีฟ, 30 Hz

" ... โอเค แต่ 480 มาจากไหน "

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อะนาล็อกที่เกี่ยวข้องกับ CRT นั้นไม่แน่ชัดและคุณลักษณะเฉพาะของรุ่นแรกคือเมื่อชุดอุ่นขึ้นหรือตัวเก็บประจุและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์มีอายุภาพเริ่มเปลี่ยนรูปร่าง นอกจากนี้ลำแสงอิเล็กตรอนจะต้องมีการปิดแล้วเปลี่ยนเส้นทางไปทางด้านซ้ายของหน้าจอสำหรับแต่ละบรรทัดและไปด้านบนสำหรับแต่ละเขตข้อมูลใหม่ / กรอบ - นี้ต้องใช้เวลาและเป็นเหตุผลที่" ว่ะ "

เมื่อต้องการพิจารณาสิ่งนี้จะมีเพียงเส้นของการสแกนเพียงไม่กี่แบบที่ตั้งใจไว้ / คาดว่าจะแสดง NTSC สแกน 525 บรรทัด แต่เพียง 483 ถ้าสิ่งเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงผล - แต่ละฟิลด์แสดง ~ 241.5 บรรทัดไปยังวิวเวอร์ (พร้อมกับอีก 21 บรรทัดของ" blanking " ) ~ 240 เส้นต่อฟิลด์ (โปรดจำไว้ว่านี่คืออินเทอร์เลซ) เท่ากับ 480 เส้นต่อเฟรม (ในโลกที่ก้าวหน้า) ดังนั้น 480


สำหรับความละเอียดแบบดิจิทัลเราทำตามรูปแบบ ... ish :

ดังนั้นจริง ๆ แล้ว " 4k " ไม่ได้ตาม* 1.5รูปแบบจากก่อนหน้านี้และมันไม่ได้จริง ๆ แล้ว 4000 พิกเซลในมิติใดมิติหนึ่ง - มันคือ 3840 × 2160

" 4k " เป็นจริง " สี่เท่าของจำนวนพิกเซลเป็น Full HD " และ1920 * 2 = 3840 1080 * 2 = 2160หรือจัดวางจอแสดงผล 1080p จำนวนสี่จอในตาราง 2 × 2 คุณจะได้รับ 3840 × 2160

นอกจากนี้หากเราใช้1080pเป็นคำอธิบายวิธีแก้ปัญหาควรเรียก" 4k " จริง ๆ2160p(ซึ่งอยู่ในโลกทางเทคนิค)


โดยสรุปในพื้นที่ผู้บริโภค / ออกอากาศ:

  • 480 เป็นเพราะประมาณจำนวนบรรทัดที่มองเห็นได้ซึ่ง NTSC จะแสดง
  • 720 เป็นเพราะนั่นคือ 1.5 × 480
  • 1080 เป็นเพราะนั่นคือ 1.5 × 720
  • 2160 เป็นเพราะนั่นคือ 2 × 1080
  • " 4k " เป็นเพราะสิ่งทางการตลาด - ไม่ใช่ข้อกำหนดทางเทคนิคและฉันไม่เชื่อว่ามีข้อกำหนดใด ๆ เกี่ยวกับการใช้มัน ...

หมายเหตุ:ฉันได้รับเกี่ยวกับผู้บริโภค / การออกอากาศ ...

ภายในโรงภาพยนตร์มี DCI 2K (เมืองหลวงK2048 × 1080) และ DCI 4K (เมืองหลวงK4096 × 2160) ซึ่ง 'K' น่าจะหมายถึงkibiและความละเอียดแนวนอน " DCI 4K " ลงวันที่ล่วงหน้าผู้บริโภค " 4k "

อัตราส่วนกว้างยาวของ DCI 4K ไม่ใช่ 16: 9 แต่กว้างกว่าเล็กน้อย 2565135 ... เพื่อให้ความละเอียดกลับมาเป็น 16: 9 คุณสามารถเพิ่มความละเอียดแนวตั้งหรือลดแนวนอน ... แต่ฉัน ฉันไม่เชื่อมั่นอย่างเต็มที่ว่ามาตรฐานภาพยนตร์และการออกอากาศมีวิวัฒนาการอย่างใกล้ชิด

ภาพยนตร์วิวัฒนาการมาจากผลบวกทั้งเฟรม ( ฟิล์ม aka ) เป็นดิจิตอลโดยตรงในขณะที่ทีวีวิวัฒนาการจากลำแสงอิเล็กตรอนสแกน (ทีละบรรทัด) เป็นดิจิตอล เรื่องนี้เห็นได้ชัดทั้งในการออกอากาศและวิธีที่VHSดำเนินการด้วย


เป็นพิเศษเล็กน้อยฉันได้รวมกราฟิกด้านล่างเพื่อขยายคำสั่ง " รูปร่างการเปลี่ยนแปลงภาพ " จากด้านบน

กราฟิก (จากที่นี่ ) บ่งบอกถึงพื้นที่ " โทรทัศน์ปลอดภัย " ที่หลากหลาย ... สังเกตมุมโค้งมน ...

ที่สำคัญ:

  • 5 คือ " พื้นที่สแกนทางโทรทัศน์ "
  • 6 คือ " พื้นที่ปลอดภัยสำหรับการดำเนินการทางโทรทัศน์ "
    • ใบหน้าและข้อมูลการพล็อตที่สำคัญไม่ควรอยู่นอกพื้นที่นี้
  • 7 คือ " พื้นที่ปลอดภัยสำหรับรายการโทรทัศน์ "
    • ไม่ควรมีข้อความอยู่นอกพื้นที่นี้เพื่อให้แน่ใจว่าคำบรรยาย / ทิกเกอร์ข่าว / ฯลฯ ... ไม่ยื่นขอบของจอแสดงผลเก่า

แสดงพื้นที่ปลอดภัย


3
480i30 จะเป็นอัตราเฟรมที่ต่ำอย่างน่าประหลาด โดยทั่วไปจะมีมากกว่า 480i60, 60 ฟิลด์ต่อวินาที (สามารถรวมเป็น 30 เฟรมต่อวินาที) คุณสามารถยกเลิกการแทรกภาพได้ที่ 480p60 (เพิ่มความละเอียดของภาพในแนวตั้งเป็นสองเท่า) หรือ 480p30 (ยกเลิกความละเอียดครึ่งหนึ่งของภาพชั่วคราว) เห็นพ้องกันว่าการพัวพันนั้นน่ากลัวอย่างน่าประหลาดใจในขณะนี้ที่จอแสดงผลแบบโปรเกรสซีฟเกือบจะเป็นสากลและมันถูกดูดเพื่อจัดเก็บแบบดิจิทัลเสมอ
Peter Cordes

@ Peter ขอบคุณ - ฉันจำไม่ได้ว่าจำนวนนั้นเป็นอัตราฟิลด์หรืออัตราเฟรม ...
Attie

1
จำนวนอัตราคือการแก้ปัญหาชั่วคราว จำนวนครั้งที่จอแสดงผลเปลี่ยนแปลง (หรืออาจเปลี่ยนแปลงได้) ต่อวินาที ฉันคิดว่าบางครั้งสิ่งนี้ได้รับการเหลวไหลด้วยเนื้อหาแบบก้าวหน้าที่จัดเก็บเป็นแบบอินเทอร์เรซ (ความชั่วร้ายความเลวและความโง่) ซึ่งทั้งสองเขตข้อมูลนั้นมาจากเวลาเดียวกันแทนที่จะเว้นระยะเท่ากัน (และแน่นอนว่ามีเนื้อหาแบบ 24p ฮาร์ด - เทเลลิงค์ถึง 60i หรือแย่กว่าเทเลวิชั่นถึง 60i จากนั้นเพิ่ม VFX ที่ 60i หรือ 30p เช่น Star Trek ดีวีดีก่อนที่จะมาสเตอร์ใหม่ดีวีดีเหล่านั้นเปลี่ยนจาก soft-TC 24p สำหรับฉากส่วนใหญ่เป็น 60i สำหรับช็อต VFX เนื่องจากการแสดงถูกแก้ไขบนวิดีโอ)
Peter Cordes

2
จริงๆแล้วมีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกันสองสามอย่างที่เรียกว่า "4K" อย่างไรก็ตามการใช้งานครั้งแรก (ตาม Wikipedia) เป็นกล้องที่ใช้ 4096 × 2160 บางคนคิดว่า 4096 นั้นใกล้เคียงกับ 4000 และตัดสินใจว่ากล้องของพวกเขามีความละเอียด 4K ฟังดูเท่ มันเป็นแค่การตลาดจริงๆ
Yay295

1
ควรสังเกตว่า 480i หรือ 480p ใช้ 720 พิกเซลแนวนอนที่มีอัตราส่วนความกว้างต่อความสูง 8/9 (= .88888 .... ) ซึ่งสร้างปัญหาการแก้ไขบนจอภาพดิจิตอล สำหรับการแสดงผล CRT นี่ไม่ใช่ปัญหาเพราะมันเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของอัตราการกวาด (และความหนาที่มีประสิทธิภาพ) ของลำแสงที่ใช้ส่องแสงฟอสเฟอร์ โดยทั่วไปแล้ว HDTV ที่ใช้ CRT จะรองรับความละเอียด 480i / 480p / 1080i ในรูปแบบ "เนทีฟ" ด้วยภาพที่ดีกว่าสำหรับ 480i / 480p กว่าจอแสดงผลดิจิตอล แต่ไม่ดีเท่ากับจอแสดงผลดิจิตอล 1080p
rcgldr

7

Attie อธิบายว่าการนับพิกเซลในแนวตั้งนั้นมาจากความละเอียดแบบดั้งเดิมเช่น SD (480p), HD (720p) และ Full HD (1080p) ได้อย่างไร ฉันอยากจะพูดคุยเกี่ยวกับการวัด K ที่มาจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ AK มีพิกเซลแนวนอนประมาณ 1,000 พิกเซลและ 2K และ 4K เป็นคำทั่วไปที่อ้างถึงความละเอียดประมาณ 2,000 และ 4000 พิกเซลแนวนอน

การวัด K ที่แตกต่างกันนั้นเป็นมาตรฐานสำหรับโรงภาพยนตร์ดิจิตอล (2005) และโทรทัศน์สำหรับผู้บริโภค (2007)

Digital Cinema Initiativesได้ระบุมาตรฐาน resoultion DCI 4K และ 2K (4096 × 2160 และ 2048 × 1080) นี่คือความละเอียดเต็มเฟรมสำหรับเครื่องฉายภาพยนตร์ดิจิตอลโดยมีภาพยนตร์หลายเรื่องที่แสดงในรูปแบบการครอบตัดเช่นการครอบตัดแบบแบน (3996 × 2160, 1.85∶1 อัตราส่วนภาพ) หรือการครอบตัด CinemaScope (4096 × 1716, อัตราส่วน ≈2.39∶1) .

มาตรฐาน 4K สำหรับโทรทัศน์สำหรับผู้บริโภค (UHDTV1) สามารถติดป้ายอย่างแม่นยำมากขึ้นเป็น Ultra HD หรือ Quad HD มันเทียบเท่ากับ 4 เฟรม Full HD ที่วางไว้ด้วยกัน มันคือ 3840 × 2160 ที่มีอัตราส่วน ≈1.78∶1

บทความวิกิพีเดียความละเอียด 4Kให้การมองเห็นที่เป็นประโยชน์ที่เปรียบเทียบขนาดเฟรมที่แตกต่างกัน

เปรียบเทียบขนาดเฟรมวิดีโอ


3

การประเมินของคุณว่าความละเอียดคือพิทช์พิกเซลนั้นถูกต้อง ในความเป็นจริงแล้วทุกอย่างยกเว้นจอแสดงผลดิจิตอลนั่นเป็นคำจำกัดความที่ถูกต้องของความละเอียด (ดีกว่าและแม่นยำกว่านั้นคือรายละเอียดที่เล็กที่สุดที่สามารถแก้ไขได้อย่างแม่นยำซึ่งแปลได้ตามขนาดของจุดที่ทำการสร้างภาพ ) หากคุณเคยพูดคุยกับใครบางคนในอุตสาหกรรมการพิมพ์นี่คือสิ่งที่พวกเขาหมายถึงเมื่อพวกเขาพูดว่า 'การแก้ไข'

เหตุผลที่คำนี้มีความหมายที่แตกต่างกันสำหรับจอแสดงผลคอมพิวเตอร์นั้นส่วนใหญ่เป็นเรื่องในอดีต แต่จริงๆแล้วค่อนข้างง่ายที่จะอธิบายโดยไม่ต้องเข้าสู่ประวัติศาสตร์มากนัก

บนจอแสดงผลแรสเตอร์1คุณมีสิ่งที่เรียกว่าการแก้ปัญหา 'เนทีฟ' นี่คือจำนวนพิกเซลสูงสุดที่คุณสามารถมีได้ในแต่ละด้านของหน้าจอและโดยปกติจะเป็นสิ่งที่ใช้อธิบายหน้าจอ ตัวอย่างเช่นจอแสดงผล Full HD มีความละเอียดเนทิฟ 1920 พิกเซลในแนวนอนและแนวตั้ง 1080 ดังนั้นจอแสดงผล Full HD ที่มีเส้นทแยงมุมประมาณ 18 นิ้วมีความละเอียด (ในความหมายดั้งเดิม) ประมาณ 120 จุดต่อนิ้ว (DPI) ( ซึ่งจริงแล้วค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสื่อสิ่งพิมพ์)

อย่างไรก็ตามคุณสามารถเรียกใช้จอแสดงผลส่วนใหญ่ที่ต่ำกว่าความละเอียดดั้งเดิมซึ่งเทียบเท่ากับการมีระยะห่างระหว่างพิกเซลที่ใหญ่กว่าบนหน้าจอเดียวกัน การใช้จอแสดงผล Full HD ขนาด 18 นิ้วเดียวกันนั้นและใช้งานที่ 1280x720 จะให้คุณเทียบเท่ากับ 80 DPI บนหน้าจอเดียวกัน

ขณะนี้ระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์แอปพลิเคชัน (ปกติ) ไม่สนใจมิติทางกายภาพที่แน่นอนของหน้าจอเนื่องจากข้อมูลนั้นไม่ได้มีประโยชน์สำหรับการแสดงข้อมูลเว้นแต่ว่าคุณจะต้องแสดงบางสิ่งบางอย่าง 'ขนาดจริง' ป.ร. ให้ไว้ ณ ที่นี้ระบบปฏิบัติการจะถือว่าขนาดของจอแสดงผลไม่เคยเปลี่ยนแปลงซึ่งหมายความว่าจำนวนพิกเซลที่แตกต่างกันนั้นเทียบเท่ากับความละเอียดในการทำงาน


  1. จอแสดงผลที่ใช้แถวและคอลัมน์ของแต่ละจุดที่สามารถเปิดและปิดเพื่อสร้างภาพ เกือบทุกจอคอมพิวเตอร์สมัยใหม่นั้นเป็นแบบ raster เพราะมันง่ายกว่าที่จะทำ เปรียบเทียบกับจอแสดงผลแบบเวกเตอร์ซึ่งเพิ่งวาดเส้นโดยตรง (ด้วยหนึ่งในตัวอย่างที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือจอแสดงผลที่ใช้ในตู้อาเขต Asteroids ดั้งเดิม)

1
" ความละเอียด " ไม่มีผลต่อขนาดของจุด, พิตช์หรืออัตราส่วนภาพ - มันหมายถึงสิ่งที่เล็กที่สุดที่สามารถระบุได้ - ความละเอียด DAC ขนาด 16 บิต, ความละเอียดหน้าจอและอื่น ๆ ... น่าสนใจด้วยหน้าจอ RGB ค่อนข้างพิกเซลทั้งหมดไม่ใช่พิกเซลย่อย ด้วยการพิมพ์มันค่อนข้างไม่มีความหมายในการโฆษณาความละเอียดในหน้ากระดาษเนื่องจากขนาดต่าง ๆ (A4 / A5 / ฯลฯ ... ), ระยะขอบ, ฯลฯ ... ดังนั้นแทนที่จะระบุพื้นที่ (โดยทั่วไปเป็นนิ้ว) และนับจุดภายใน (DPI)
Attie

@Attie ไม่มันมีผลต่อขนาดของจุดและ / หรือระยะพิทช์พิกเซล (แม้ว่าจะไม่ได้อัตราส่วนภาพ) หากคุณมีการแสดงขนาดที่กำหนดความละเอียดที่สูงขึ้นหมายถึงระยะห่างของพิกเซลที่เล็กลงระยะเวลา (และรายละเอียดที่สูงขึ้นและการสร้างนามแฝงที่น้อยลง) เหตุผลในการแก้ปัญหาสำหรับการแสดงอะไรจริง ๆ เมื่อจัดการกับสิ่งที่สูงกว่าไดรเวอร์คือพิทช์พิกเซลและจำนวนพิกเซล (ซึ่งเป็นผลข้างเคียงของพิทช์พิกเซลและขนาดการแสดงผล) ไม่ใช่การกำหนดแอดเดรส นอกจากนี้การใช้พื้นที่แบบจุดต่อหน่วยในการพิมพ์จะปรากฏก่อนหน้าคอมพิวเตอร์
Austin Hemmelgarn

ฉันยอมรับอย่างสมบูรณ์ว่า " ความละเอียด ", " ระยะห่างระหว่างพิกเซล " และ " ขนาดทางกายภาพ " ล้วนเกี่ยวพันกัน (ไม่สามารถเป็นได้) ... แต่ " ความละเอียด " ด้วยตัวเองไม่มีผลต่ออีกสองตัว ความจริงที่ว่าซอฟต์แวร์มักทราบขนาดทางกายภาพของจอภาพหรือ PPI หมายความว่าเป็นไปได้ที่จะแสดงขนาดประมาณจริง
Attie

สำหรับ DPI ในการพิมพ์และอัตราส่วนพิกเซล - จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้พิกเซลไม่ได้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส! IIRC โทรสารมีพิกเซลที่มีอัตราส่วน 2: 1 และ NTSC เท่ากับ 10:11 ... การเรนเดอร์ภาพด้วย PAR ที่ไม่ถูกต้องทำให้เกิดภาพที่ถูกบีบอัด / ยืด นอกจากนี้DPIในการพิมพ์มักจะต้องมีสูงมากเพราะจำนวน จำกัด ของสีซึ่งมองเห็นได้ - ditheringมาเพื่อช่วยเหลือ
Attie
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.