คำถามทั่วไปในลิงก์สแต็คโอเวอร์โฟลว์ที่นี่และคำตอบแรกที่ Microsoft ไม่สามารถทำได้คือคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามของคุณ Qwerty ข้างต้นแสดงให้เห็นสปอร์ Brant Bobbyให้คำตอบที่มีเหตุผลและมีรายละเอียดสำหรับคำถามของคุณเช่นคำตอบมากมายที่นี่เหมาะอย่างยิ่งที่จะโน้มน้าวผู้คนที่คิดเหมือนเราถึงความไร้ประโยชน์ที่สุดของ DRM การป้องกันการคัดลอก ฯลฯ
เหตุใดฉันจึงยังอยู่ที่นี่ เป็นเพราะคุณถามคำถามผิด - และฉันรู้ว่าคุณควรรู้เช่นกัน คุณอาจไม่ได้พยายามโน้มน้าวให้ใครบางคนที่ DRM ไม่สามารถป้องกันการทำสำเนาได้ แต่คุณอาจพยายามโน้มน้าวพวกเขาว่า DRM ไม่คุ้มค่าซึ่งยากกว่ามากและตัวอย่าง Spore และ Microsoft ก็ไม่มีประโยชน์ สิ่งที่คุณต้องการคือข้อเท็จจริง
นี่คือความจริงที่ทำให้ผู้จัดการนอนไม่หลับตอนกลางคืน ประมาณ 90% นั่นคือจำนวนผู้ใช้ของคุณที่อาจละเมิดลิขสิทธิ์สินค้าของคุณ 90% นี่คือสิ่งที่ผิดพลาด - ผู้จัดการคิด - ถ้าเราสามารถแปลงโจรสลัด 90% ให้เป็นยอดขายได้ทำไมปัญหาเงินของเราจะได้รับการแก้ไข! ถ้าเราสามารถแปลงแม้แต่เศษเสี้ยวของพวกเขา! ดังนั้นการตัดสินใจทำ - DRM จะเพิ่มการแปลงและลดการละเมิดลิขสิทธิ์บางส่วนดังนั้นพวกเขาต้องการมัน เราต้องฝนตกในขบวนพาเหรดของพวกเขาด้วยหมายเลขอื่น 0.1% นั่นคือ1 ในทุก ๆ 1,000และประมาณว่าโจรสลัดเหล่านี้จะแปลงเป็นจำนวนเท่าใดถ้าคุณทำลายการกระจายข้อมูลของคุณอย่างอิสระ ลองทำคณิตศาสตร์กันเถอะ - ผู้ใช้ที่จ่าย 1,000 ราย + โจรสลัด 9000 คน * 1/1000 = 1009 ผู้ใช้ที่จ่ายเงิน ... ถามตัวเอง - คือยอดขายทั้งเก้าแสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายของ DRM - รวมถึงการสูญเสียภายนอกเครือข่าย (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้วลีนั้น - ถ้าพวกเขาได้รับการฝึกฝนในโรงเรียนธุรกิจก็เป็นกฎหมายพลังงานของพวกเขา)
หากข้อมูลของคุณที่ต้องได้รับการป้องกันนั้นขายได้เพียงพอต่อการทำสำเนาลูกค้า 9 คนเหล่านั้นอาจจ่ายเงินมากพอที่จะทำให้คุ้มค่า หรือถ้าคุณมีลูกค้าที่ชำระเงิน 1,000,000 รายคุณจะได้รับยอดขาย 9,000 รายแน่นอนว่าคุ้มแม้จะอยู่ที่ $ 5 ต่อสำเนาใช่ไหม ลองวางรองเท้าอื่น ๆ และให้กรณีศึกษาอื่น: โลก 2D Boy ของ Goo พวกเขาอ้างสิทธิ์อย่างชัดเจนว่าไม่มี DRM และอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ของพวกเขาเป็นเพียง 90% นั่นเป็นเรื่องของอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์เช่นเดียวกับ Reflexive ซึ่งเป็นผู้ที่ปล่อย DRM ตั้งแต่เริ่มต้น ที่จริงแล้วอาจลดลงเหลือ 82% ไม่แตกต่างกันทางสถิติ พวกเขาไม่ปฏิบัติตามแนวปฏิบัติที่เป็นที่ยอมรับของอุตสาหกรรม แต่ก็ยังใช้งานได้เหมือนเดิม
ถึงเวลาแล้วที่จะตัดสินใจ - ยอมรับ DRM และปัญหายุ่งยากที่จะเกิดขึ้นโดยสมมติว่าและหวังว่าการแปลงจะเกิดขึ้นเพื่อปรับราคา - หรืออีกวิธีหนึ่งในการลดราคาและคิดว่าลูกค้าของคุณไม่แตกต่างจากของ Reflexive และ 2D Boy และอาจช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายทั้งหมดของ DRM เพื่อใช้กับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป ด้วยสิ่งที่คุณรู้ตอนนี้ฉันจะไม่เลือก DRM - แต่ฉันอาจผิดในการทำเช่นนั้น