ฉันจะอธิบายได้อย่างไรว่า DRM ไม่ทำงาน


90

ฉันกำลังมองหาวิธีการที่ครอบคลุมที่สั้นที่สุดที่จะอธิบายให้คนที่กำลังพยายามที่จะใช้ DRM เป็นเทคโนโลยีเพื่อป้องกันผู้ใช้จากการใช้ข้อมูลของพวกเขาในแฟชั่นบางส่วนถือว่าไม่พึงประสงค์ทำไมวิธีการแก้ปัญหาของพวกเขาไม่สามารถทำงานตามคำนิยาม

นึกคิดฉันต้องการบางสิ่งที่:

  • ครอบคลุมเหตุผลทางเทคนิคก็เป็นไปไม่ได้ที่จะมีผู้คนสามารถเข้าถึงข้อมูลในท้องถิ่น แต่เฉพาะในดังกล่าวและทาง
  • ให้ความเข้าใจว่าทำไมจึงเป็นเช่นนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการติดตาม "แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้า" โต้แย้ง
  • ใช้งานง่ายพอและสั้นพอที่แม้แต่นักการเมือง (j / k) ก็สามารถเข้าใจได้

เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ฉันพยายามที่จะชัดเจนและรัดกุม แต่ฉันมักจะจบลงด้วยความล้มเหลวอย่างน้อยหนึ่งจุดเหล่านี้ ฉันอยากได้คำตอบ 'หุ้น' ที่ฉันสามารถใช้ได้ในอนาคต


9
ฉันไม่แน่ใจว่าหลักฐานของคุณจะไม่สมบูรณ์เล็กน้อย ฉันไม่เชื่อว่ามีสิ่งใดที่ทำให้ DRM ใช้การไม่ได้โดยคำจำกัดความ - แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีที่มีความก้าวหน้าบ่อยครั้งในลักษณะที่การทำงานไม่ได้ก่อนหน้านี้จะกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย โดยส่วนตัวแล้วฉันจะโต้แย้งจากมุมมองที่ใช้งานได้จริง - ข้อโต้แย้งนั้นคือ (a) น่าสนใจยิ่งขึ้นและ (b) เข้าใจได้ง่ายขึ้น
Jon Hopkins

คำตอบ:


83

ปัญหาพื้นฐานของ DRM คือคุณให้กล่องล็อคกับใครบางคนและกุญแจที่ใช้เปิดมัน คุณกำลังกระจายสำเนาของคีย์ที่มีการล็อค ทุกคนที่มี Blu-Ray, DVD, แพ็คเกจซอฟต์แวร์และซีดีที่ได้รับการป้องกันก็มีกุญแจที่จะป้องกันมันได้

ผู้ที่ออกแบบระบบ DRM สามารถลองได้เพราะอาจซ่อนกุญแจได้เฉพาะผู้รู้ (เช่นผู้ถอดรหัส / ผู้เล่น / ผู้ใช้ที่มีอำนาจ) เท่านั้นที่สามารถค้นพบมัน แต่มีคนที่อยากรู้อยากเห็นมากมายในโลกและทุกคน ต้องใช้คนคนหนึ่ง (หรือกลุ่มคน) ที่ฉลาดกว่าคนที่ซ่อนกุญแจและเปิดกล่องตลอดไป ทันทีที่มีสำเนาที่ไม่มีการป้องกันของเนื้อหาอยู่ก็สามารถเผยแพร่ได้ทุกที่ทำให้มีการป้องกันสำเนาอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้อง


สิ่งนี้อาจใช้ได้กับคนที่มีความชำนาญด้านเทคโนโลยีมากขึ้น แต่ถึงกระนั้นทุกคน (โดยเฉพาะผู้ที่ต้องการความเชื่อมั่นมากที่สุด) จะเข้าใจว่าเหตุใดการเปรียบเทียบแบบ 'ล็อค / คีย์' จึงเข้ากันได้กับ DRM คืออะไร ... เช่นกัน ... แต่นี่เป็นการเริ่มต้นที่ดี
jerryjvl

16
AFAIK คีย์ถอดรหัสไม่ได้อยู่ในแผ่นดิสก์ แต่ในเครื่องเล่น - ซึ่งหมายความว่า DRM สามารถทำงานได้ (ในทางเทคนิค) ถ้าหากเครื่องเล่นไม่สามารถถูกบุกรุกได้ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะป้องกันหากคุณต้องการให้ผู้เล่นซอฟต์แวร์เปิดทำงาน แพลตฟอร์มเช่นพีซี
Michael Borgwardt

5
ตรงไปตรงมามันเป็นไปไม่ได้สวยมากแม้ว่าคุณจะมีผู้เล่นฮาร์ดแวร์ เนื่องจากคุณไม่สามารถควบคุมสิ่งที่ผู้ใช้ทำกับพวกเขาได้คุณสามารถทำให้แยกคีย์ได้ยากยิ่งขึ้น
Michael Kohne

12
lock + key ในกล่องเดียวกัน มันง่ายมาก สำหรับผู้ที่มีความต้องการจะได้รับการปลดล็อค DRM ยังเชิญการละเมิดลิขสิทธิ์และป้องกันการใช้งานโดยชอบธรรม
Steven A. Lowe

3
@harrymc: การตรวจสอบอินเทอร์เน็ตไม่ได้ช่วยจริงๆ ตราบใดที่ผลิตภัณฑ์สามารถเปิดใช้งานได้หนึ่งครั้งกระบวนการเปิดใช้งานสามารถทำซ้ำในสำเนาที่เหมือนกันของผลิตภัณฑ์ ผลิตภัณฑ์ไม่มีวิธีใดที่จะทราบว่าจริงๆแล้วมันเป็นอินเทอร์เน็ตที่เชื่อมต่ออยู่หรือเป็นการเปิดใช้งานซ้ำ ๆ (นอกจากนี้ในทางปฏิบัติคุณจะไม่ได้มีการไปที่ไกลเพียงกระตุ้นรอบและทำให้รอยแตกที่มักจะตรวจสอบส่วนการเปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต ... )
Ilari Kajaste

49

ไฟล์ดิจิตอลไม่สามารถทำการถอดแบบไม่ได้ส่วนเกินสามารถทำน้ำให้เปียกได้

- Bruce Schneier ( ต้นฉบับ )


4
นี่คือปมของมันสำหรับฉัน ไม่เพียง แต่ไฟล์ดิจิทัลจะสามารถคัดลอกได้เสมอ แต่ด้วยการกำเนิดของอินเทอร์เน็ตและการแบ่งปันความรู้และแอปพลิเคชันที่ทำให้เทคนิคที่จำเป็นสำหรับผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีน้อยที่สุดพวกเขาจะสามารถคัดลอกได้อย่างง่ายดายเสมอ
Jon Hopkins

4
ประเด็นของคนที่เชื่อใน DRM คือการคัดลอกไฟล์ที่ล็อคไม่สำคัญเลย
Arjan

55
แม้ว่านี่จะเป็นคำพูดที่เรียบร้อย แต่ก็ไม่ได้อธิบายอะไรเลย
James McMahon

ถ้าฉันได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนั้นฉันจะเลือกมัน
Phil Lello

เมื่อพิจารณาว่าคำถามที่ให้ความสำคัญนั้นมีจุดเน้นที่การปฏิเสธไม่ได้อย่างไรมันวิเศษมากที่คำตอบที่ไร้ข้อมูลทั้งหมดได้รับการยกระดับขึ้นมากมาย
Michael Mrozek

40

หากต้องการหาข้อสรุปการต่อต้าน DRM ในหนึ่งคำง่ายๆ?

สปอร์

เกมที่มีข้อ จำกัด DRM ที่ล่วงล้ำเช่นนี้จะไม่สามารถหยุดอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มากเกินไปได้อย่างไร

หากคุณต้องการให้นักการเมืองสมมุติเข้าใจว่าเหตุใด DRM จะไม่ทำงานอย่าให้พวกเขาพูดคุยเชิงเทคนิค ประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่จำเป็นต้องทำความเข้าใจ 'ประเภทการจัดการ' คือสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์ (DRM บายพาส) ไม่เทียบเท่ากับการขายที่สูญหาย มันแค่เกิดขึ้นที่ผู้คนพร้อมที่จะจ่ายเงินอย่างดีสำหรับผลิตภัณฑ์เมื่อพวกเขาเห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์เหล่านั้น "การป้องกันการคัดลอกเพิ่มขึ้นจริงแทนที่จะลดการละเมิดลิขสิทธิ์ของเกม" งานน็อตปีกซ้ายบอกว่าอะไร ?? มันเป็นเพียงGabe Newell จาก Valve บริษัท ที่โง่เขลากำลังแข่งขันกับผลิตภัณฑ์ของตัวเองตอนนี้พวกเขาต้องแข่งขันกับ 'ฟรี'

เมื่อซอฟต์แวร์แตก (โดยทั่วไปภายในวันแรกของการเปิดตัว) DRM จะทำร้ายผู้บริโภคที่ชำระค่าสินค้า

ความคิดเห็นด้าน: คำพูดที่ดีที่ฉันพบบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์และการเล่นเกม

ฉันไม่ใช่มืออาชีพ Steam / Valve ฉันแค่ต่อต้านคนโง่


2
ใช่จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายบางสิ่งบางอย่างกับผู้ที่ไม่ใช่เทคโนโลยีคือการหาอะนาล็อกที่บุคคลนี้คุ้นเคยหรือดีกว่าโดยการยกตัวอย่างชีวิต หลักการจูบ ใช้รายละเอียดขี้รำคาญและศัพท์แสงเฉพาะถ้าคุณต้องการที่จะข่มขู่เขา;)
คิริลล์ Strizhak

เนื้อหาที่ตอบว่า 'เทคโนโลยี' น้อยกว่านั้นก็คือยิ่งเข้าใจได้ในระดับสากลดังนั้นฉันจึงไม่ต่อต้านคำตอบดังกล่าว ... มันอาจจะยากกว่าที่จะสร้างคำตอบที่น่าเชื่อถือ
jerryjvl

แต่ Steam / Valve เป็นหนึ่งใน "การป้องกันการคัดลอก" / อึ DRM ที่อันตรายที่สุดในโลก
Adrien

1
อาร์กิวเมนต์นี้ไม่น่าเชื่อมาก มันมี "การอุทธรณ์ไปยังผู้มีอำนาจ" (ฉันไม่สนใจสิ่งที่ผู้ชายบางคนเรียกว่า Gabe คิดว่าฉันสนใจว่าทำไมเขาถึงคิดว่ามัน) นอกจากนี้ยังทำให้เกิดคำถามโดยการแสดงความคิดเห็นในหัวข้อ "เมื่อซอฟต์แวร์แตก ... " ไม่ตอบคำถามว่าสามารถสร้าง DRM ที่ป้องกันการแตกร้าว
Oddthinking

ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมทุกคนถึงโกรธมากเกี่ยวกับ Steam ... ฉันสามารถเล่นเกม Steam ได้โดยไม่ต้องเริ่มต้น Steam ก่อน สิ่งเดียวที่เหลืออยู่คือ DRM ของเกมนั้น (ถ้ามี)
Bobby

36

เอาล่ะฉันขอให้มีการรวมที่ดีที่สุด (แม้ว่าจะไม่ได้) คะแนนที่ดีที่สุดจากคำตอบอื่น ๆ ... ฉันจะตอบ CW นี้เพื่อว่าถ้ามีคนเห็นโอกาสที่จะปรับปรุงภาษาโปแลนด์ (หรือเนื้อหา) ที่พวกเขาสามารถทำได้ ไม่ต้องการรับตัวแทนจากการรวมคำตอบของคนอื่น)


  • ด้วย DRM คุณจะมอบวิธีการปลดล็อกเนื้อหาที่คุณได้รับการป้องกัน บางคนกำลังพบว่า "กุญแจ" ในบางจุดดังนั้นจึงเอาชนะมันได้

  • ในบางจุดคุณต้องถอดรหัสเนื้อหา หากแฮกเกอร์สามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้พวกเขาจะเอาชนะ DRM ของคุณได้

  • ในบางจุดคุณต้องแสดงเนื้อหาให้กับผู้ใช้และจากนั้นเขา / เธอสามารถบันทึก "ชัดเจน" จากข้อมูลนั้นอีกครั้ง ดูAnalog Hole (นี่เป็นปัญหาของเกมน้อยลงเนื่องจากไม่สามารถบันทึกเนื้อหาแบบโต้ตอบได้อย่างง่ายดายจากนั้นจะโต้ตอบกับอีกครั้งในภายหลัง)

  • DRM จะลงโทษผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายเท่านั้นเนื่องจากการเพิ่ม DRM เป็นเพียงการลดขอบเขตที่พวกเขาสามารถใช้งานของคุณและทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะซื้อน้อยลง

  • สิ่งที่ต้องทำคือคนคนหนึ่งที่มีทักษะเครื่องมือและเวลาที่จะถอดรหัสมันแล้วมันสามารถแชร์กับใครก็ได้และไม่มีประเด็นในการซื้อเวอร์ชันของคุณ (ยกเว้นถ้าคุณไม่ต้องการทำสิ่งผิดกฎหมายแน่นอน! (หรือถ้า คุณต้องการสนับสนุนผู้สร้างอย่างจริงใจ))

  • หลายคนเลือกที่จะใช้ผลิตภัณฑ์รุ่นฟรีโดยไม่คำนึงถึงกฎหมายว่าด้วยการใช้งานโดยไม่มี DRM ของคุณเนื่องจากคุณมีข้อ จำกัด ที่ไม่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับวิธีการใช้งานที่ไหนและทำไม Spore เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้เช่นเดียวกับโปรแกรม / เกม / อื่น ๆ อีกมากมาย


คะแนนสั้นกว่า แต่ก็มีอีกหนึ่งจุด ... ต่างกันที่คิดว่าคุณเพิ่มจริง ๆ ประมาณ 62 ตัวอักษร;) ... ฉันคิดว่าฉันชอบการใช้ 'การเปรียบเทียบ' ที่สำคัญแทนการใช้คำศัพท์ทางเทคนิคของ 'การเข้ารหัส' ... ฉันไม่แน่ใจทั้งหมดว่าฉันชอบถ้อยคำที่แข็งแรงกว่าในบางประเด็นเพราะมันหมายถึงการโน้มน้าวใจคนที่เชื่อใน DRM ... นี่ไม่ใช่เป้าหมายของคนที่เชื่อในสิ่งที่พูดไปแล้ว ... ฉันจะต้องอ่านในรายละเอียดบางอย่าง ... แต่ผมคิดว่าบางแตกต่างกันนิดหน่อยก็หายไป
jerryjvl

โปรแกรมแก้ไขข้อความของฉันใช้ตัวละครน้อยลง 407 ตัว แปลก ...
RCIX

มันแปลกเพราะมันให้ความรู้สึกที่สั้นกว่าสำหรับฉันเช่นกัน แต่ดรอปดาวน์ประวัติการแก้ไขแนะนำให้มันยาวขึ้น :)
jerryjvl

28

DRM สร้างผลิตภัณฑ์ที่ด้อยกว่า

นอกเหนือไปจาก 'มันจะถูกแตก' DRM มีข้อบกพร่องอื่น: มันจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ด้อย

ลืมค่าใช้จ่าย ลองนึกภาพคุณยินดีจ่าย $ X สำหรับภาพยนตร์ ตัวเลือกของคุณคือ:

  1. ดิสก์ทางกายภาพที่ไม่สามารถบันทึกลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณสำรองในกรณีที่เกิดความเสียหายหรือแชร์ซึ่งต้องการโปรแกรมเล่นราคาแพงเพื่อดูและบังคับให้คุณดูตัวอย่าง (เครื่องเล่นดีวีดีแบบสแตนด์อโลนของฉันวางเครื่องหมาย "ไม่" ไว้บนหน้าจอเมื่อฉันพยายามข้ามมันทำให้โกรธ!)
  2. สำเนาดิจิทัลที่สามารถดูได้บนอุปกรณ์หลากหลายชนิดที่ให้การควบคุมเต็มรูปแบบแก่ผู้ชมสำรองข้อมูลด้วยข้อมูลอื่นคัดลอกและแชร์

ตัวเลือก # 2 เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าสำหรับเงินของคุณ ความจริงที่ว่ามันฟรี (สำหรับโจรสลัดบางคน) เป็นเพียงโบนัส บางคนก็ซื้อสำเนาถูกต้องตามกฎหมายแล้วดาวน์โหลดละเมิดลิขสิทธิ์หนึ่งเพราะมันง่ายต่อการใช้


18
+1 สำหรับการซื้อเวอร์ชันที่ขายแล้วจากนั้นก็ซื้อของจริง ฉันแน่ใจว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นมากกว่าที่ผู้คนรับรู้
Bradshaw Rich

2
mplayer ละเว้น BS และเพียงแค่เล่นภาพยนตร์ ทำงานร่วมกับ Windows ได้เช่นกัน
user4774

ฉันหวังว่าฉันจะได้ +2 ฉันซื้อเครื่องเล่น BluRay หลังจากย้ายจากยุโรปมาแคนาดาเนื่องจากเครื่องเล่นดีวีดีเครื่องเก่าของฉันมีแรงดันไฟฟ้าผิด อุปกรณ์ BluRay เล่นสื่อเครือข่ายจาก MediaTomb ของฉันดังนั้นฉันสามารถคัดลอกและดู DVD เก่าของฉันส่วนใหญ่ได้ อย่างไรก็ตามทั้งแผ่น BluRay ที่ฉันซื้อ (เดือนหลังจากได้รับเครื่องเล่นดังนั้นสายเกินไปที่จะส่งคืน) ผู้เล่นชนก่อนที่จะถึงคุณสมบัติหลัก เนื่องจาก DRM แผ่นและเครื่องเล่นไม่เข้ากันและฉันไม่สามารถริพชื่อด้วยชุดปัจจุบันของฉัน ฉันกำลังติดแผ่นดีวีดีและถ้าหยุดทำฉันอาจหยุดซื้อจนกว่า DRM จะตาย
Phil Lello

18

วิทยาการเข้ารหัสลับเป็นเรื่องเกี่ยวกับอลิซที่ส่งข้อความถึงบ๊อบดังนั้นอีฟจึงไม่สามารถบอกได้ว่าสิ่งที่พูดถูก

ใน DRM บ็อบ (คนที่ได้รับข้อความ) นั้นเหมือนกับอีฟ (ซึ่งกำลังพยายามดักฟัง)

ดังนั้น DRM ไม่เพียง แต่เป็นไปไม่ได้เท่านั้น

(เพราะเมื่อคุณคิดว่ามีอารมณ์ขันเล็กน้อยจะขับรถในจุดที่ดีกว่า)


2
ผมชอบคนนี้ ... ข้อแม้เพียงอย่างเดียวว่ามันมีโอกาสมากที่สุดต้องใช้คนที่มีความรู้เกี่ยวกับการเข้ารหัสบางส่วนเพื่อให้สามารถอย่างเต็มที่ขอบคุณอาร์กิวเมนต์ :)
jerryjvl

@jerryjvl: อืม ฉันไม่เห็นว่าทำไมความรู้ด้านการเข้ารหัสจึงจำเป็นต้องเข้าใจการโต้แย้ง ไม่เพียงต้องการที่จะคุ้นเคยกับอนุสัญญาการตั้งชื่อเพื่อให้เป็นเรื่องตลกหรือไม่?
SamB

18

นี่ไม่ใช่คำตอบทางเทคนิคและเป็นคำตอบทางสังคมมากกว่าดังนั้นจึงอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ:

ไม่มีใครที่จะลอกเลียนแบบชิ้นส่วนที่ไม่ใช่ DRMed อย่างผิดกฎหมายแม้แต่จะจ่ายเงินให้กับมันหากเป็น DRMed พวกเขาต้องการหาวิธีรับฟรีหรือไม่รับเลย

ดังนั้นคุณไม่ได้รับรางวัลใด ๆ (เหมือนเป็นเงินสด) โดย DRMing; อย่างไรก็ตามคุณกำลังขับไล่ลูกค้าที่ซื่อสัตย์ออกไปเพราะถึงแม้ว่าจะมีสิ่งที่เป็น DRM ที่ปลอดภัยก็ตามมันก็จะไม่เกิดการเสียดสีกับผู้ใช้


แม้ว่ามันจะไม่ตอบคำถามตามที่ระบุไว้ แต่ฉันก็ชอบ ... นอกจากนี้สำหรับคลังแสงแห่งการโต้แย้ง :) ... อาจมีวิธีที่จะบีบคำตอบนี้ให้เป็นประโยคที่สั้นลงและต่อย
jerryjvl

24
เมื่อคืนที่ทางเข้าคลับ แขกผู้มีความสุข: "ทำไมคุณกำลังค้นหาฉันว่าฉันจ่ายเงินสิบเหรียญเพื่อเข้าไปข้างในในขณะที่เด็ก ๆ ที่แอบเข้าไปในประตูหลังสามารถวิ่งไปรอบ ๆ ไม่ได้ค้นหา?" Bouncer to guest: "เพราะพวกเขาไม่ได้รับอนุญาตที่นี่"
balpha

2
@balpha: ฮ่า ๆ ... ไม่แน่ใจว่าจะโน้มน้าวให้ใคร แต่ฉันชอบมัน
jerryjvl

2
คุณมีหลักฐานในการสำรองการอ้างสิทธิ์ของคุณหรือไม่?
Andrew Grimm

17

DRM แก้ปัญหาจินตภาพ

หากเพลงหรือซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์ 10,000 ครั้งนั่นไม่เท่ากับยอดขายที่สูญหาย 10,000 เท่าเนื่องจากหลายสาเหตุ

  • เส้นอุปสงค์ ผลิตภัณฑ์ที่ขาย 10,000 เล่มที่ $ 1 อาจขายได้เพียง 500 เล่มที่ $ 10 นี่คือเศรษฐศาสตร์ขั้นพื้นฐาน
  • ปัจจัยอิสระ การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดบนกราฟอุปสงค์นั้นจะอยู่ระหว่าง $ 0 ถึง $ 1 หากบางสิ่งบางอย่างฟรีก็จะไม่มีความเสี่ยง ผู้คนจำนวนมากจะได้รับมันในราชประสงค์เพื่อดูว่าพวกเขาชอบมัน แม้แต่ราคา $ 0.01 ก็สามารถลดจำนวนการดาวน์โหลดลงได้ถ้ามันหมายถึงต้องเจรจาต่อรองการทำธุรกรรม
  • ผลกระทบของเชื้อไวรัส แม้ว่าผลิตภัณฑ์ฟรีอาจส่งผลเสียต่อตลาดบางรุ่นสำหรับรุ่นที่จำหน่ายได้ แต่ก็สามารถสร้างตลาดได้ พิจารณา Windows ซึ่งได้รับการละเมิดลิขสิทธิ์กันอย่างแพร่หลายในสถานที่เช่นประเทศจีนกระตุ้นการขายถูกต้องตามกฎหมาย ถ้าพวกเขาเพิ่งใช้ลีนุกซ์? หรือพิจารณา Adobe Photoshop มันเป็นซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมที่มีราคาสูงกว่า $ 500 ธุรกิจจะจ่ายเงินให้ แต่นักเรียนมัธยมอาจทำไม่ได้ สถานการณ์ใดดีกว่าสำหรับ Adobe
    • นักเรียนไม่เคยได้ใช้ Photoshop จนกว่าจะถึงวิทยาลัยหรือที่ทำงาน ณ จุดนี้โดยที่ไม่ชอบพวกเขาจะใช้ซอฟต์แวร์อะไรก็ตามที่ใครบางคนมอบให้
    • นักเรียนละเมิดลิขสิทธิ์ Photoshop และเริ่มซ่อมแซมเมื่ออายุ 12 รู้ว่ามันอยู่ข้างในก่อนที่พวกเขาจะไปวิทยาลัยใส่ไว้ในประวัติย่อของพวกเขาและเย้ยหยันคำแนะนำของการใช้สิ่งอื่นเมื่อพวกเขาอยู่ในกำลังทำงาน

DRM สันนิษฐานว่า "การละเมิดลิขสิทธิ์มักจะไม่ดี" ในความเป็นจริงการละเมิดลิขสิทธิ์มีข้อดีและข้อเสีย โดยทั่วไปแล้วดูเหมือนว่า "ทุกคนละเมิดลิขสิทธิ์ผลิตภัณฑ์ของเรา" จะดีกว่า "ไม่มีใครเคยได้ยินเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเรา"


5
VALVe ได้นำตัวเลขบางส่วนออกมาจาก Steam - เมื่อพวกเขาลดราคาของ L4D มันทำรายได้มากกว่าในวันวางจำหน่าย
Phoshi

@Phoshi, Jeff อธิบายตัวเลขเหล่านี้: codinghorror.com/blog/2009/08/…
Mircea Chirea

อืมมีความเสี่ยงอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้อง: คุณอาจจับอะไรบางอย่าง
SamB

15

ตกลงฉันจะใช้ประโยคสั้น ๆ :

  1. DRM ขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่เข้ารหัส

  2. DRM จะถอดรหัสเนื้อหาเฉพาะในกรณีที่มีใบอนุญาตถูกต้อง

  3. เมื่อเนื้อหาที่ถอดรหัสแล้วสามารถคัดลอกได้ DRM จะใช้งานไม่ได้

  4. เนื้อหาจะต้องถูกถอดรหัสในหน่วยความจำเพื่อที่จะทำสิ่งใดที่มีความหมายกับมัน (เล่นเพลง / ภาพยนตร์ ฯลฯ )

  5. บุคคลที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครื่องสามารถเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดในหน่วยความจำได้โดยตรง

  6. หากมีคนเข้าถึงเนื้อหาที่ถอดรหัสโดยตรงเขา / เธอสามารถทำสำเนาได้ไม่ จำกัด จำนวน

สิ่งที่ยากที่สุดในการติดตามสำหรับฆราวาสคือ 5 และอาจ 4 IMO


1
ฉันไม่ได้พิจารณารายชื่อที่มีหมายเลข ... สิ่งนี้ได้ผลดีกว่าที่ฉันคาดไว้มาก โปรดทราบว่าอาจมีบางสิ่งที่จะพูดสำหรับขั้นตอน 4/5 ที่ถูกแทนที่ด้วยอาร์กิวเมนต์ว่าหากไม่มีสิ่งใดที่คุณสามารถคัดลอกการแสดงออกทางกายภาพของการเล่นโดยไม่คำนึงว่ามันเป็นเรื่องง่าย / เป็นไปได้ที่จะทำภายในอุปกรณ์
jerryjvl

จุดที่เป็นธรรมผมก็เห็นได้ชัดว่าการคิดเทคนิคเกินไป ;-)
Treb

-1 คุณใช้คำว่า "grok" ตอนนี้ไม่มีคนธรรมดาที่จะเข้าใจ!

9

ฉันชอบสิ่งที่ Leo Laporte พูดในรายการวิทยุของเขาในวันหนึ่งเสมอ (ถอดความจากความทรงจำที่คลุมเครือที่นี่ ... ) เขาสงสัยว่าทำไม MPAA ไม่เพียงแค่ต้องการให้ทุกแพ็คเกจ DVD มีพริกไทยสเปรย์เพื่อปะทะผู้ซื้อในสายตาเพราะ DRM เพียงลงโทษผู้ใช้ที่ถูกกฎหมายโดยไม่ชะลอตัวของโจรสลัดที่ ทั้งหมด


8

มีสองเหตุผลที่ DRM ไม่สามารถทำงานได้:

  1. หากคุณมีการ จำกัด การเข้าถึงคอมพิวเตอร์คุณสามารถทำอะไรกับมันได้ หากตัวอย่างเช่นระบบปฏิบัติการป้องกันคุณจากการดำเนินการบางอย่างคุณสามารถแก้ไขระบบปฏิบัติการเพื่อให้คุณสามารถ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับบางสิ่งที่กล่าวถึง10 กฎหมายความปลอดภัยที่ไม่เปลี่ยนรูป : "ถ้าคนร้ายสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ของคุณได้โดยไม่ จำกัด ทางกายภาพนั่นไม่ใช่คอมพิวเตอร์ของคุณอีกต่อไป"

  2. แม้ว่าคุณจะไม่ชำนาญในเทคโนโลยีพอที่จะรู้ว่าจะทำอย่างไรบางคนอยู่ที่ไหนและเขาจะแจกจ่ายผล สิ่งนี้ถูกกล่าวถึงในThe Darknet และอนาคตของการกระจายเนื้อหา : "วัตถุใด ๆ ที่มีการกระจายอย่างกว้างขวางจะมีให้สำหรับผู้ใช้เพียงส่วนน้อยในรูปแบบที่อนุญาตให้คัดลอก"

7

หากคุณเห็นหรือได้ยินคุณสามารถคัดลอกได้ ไม่เคยมีแน่นอนที่มีคุณภาพเหมือนกัน แต่มันจะเป็นไปได้ขอบคุณหลุมแบบอะนาล็อก คุณสามารถติดตั้งกล้องและถ่ายภาพหน้าจอทีวี / พีซีหรือใช้เครื่องบันทึกเทปแบบเก่าเพื่อคัดลอกเพลงที่ติดไวรัส DRM

คนยังต้องการที่จะมีการควบคุมเต็มรูปแบบผ่านรายการที่พวกเขาได้ซื้อถูกต้องตามกฎหมาย คุณต้องการที่จะมีหนังสือที่คุณสามารถอ่านได้เพียงสามครั้งหรือในวันอังคารเท่านั้น?


2
"หากคุณเห็นหรือได้ยินคุณสามารถคัดลอกได้" ไม่รวมซอฟต์แวร์นี่เป็นบทสรุปที่ยอดเยี่ยม
นาธานลอง

หรือคุณอยากได้รับอนุญาตให้อ่านหนังสือเล่มนี้เฉพาะเมื่อคุณนั่งอยู่บนเก้าอี้เดียวกับที่คุณเริ่มอ่าน
SamB

ส่วนแรกคือจุดแข็ง ส่วนที่สองไม่ได้แก้ไขปัญหาว่า DRM นั้นทำงานได้หรือไม่ นอกจากนี้ยังไม่ได้ระบุวิธีการทำงานของตลาด สำหรับ 10 เซ็นต์ฉันจะซื้อหนังสืออย่างมีความสุขที่ฉันสามารถอ่านได้ 3 ครั้งหรือในวันอังคารเท่านั้น เฮคฉันมักจะจ่ายสำหรับหนังสือพิมพ์ที่มีคำมากกว่าหนังสือที่ฉันอ่านเพียงบางส่วนแล้วก็ทิ้งไป
Oddthinking

5

หากสตูดิโอฮอลลีวูดและผู้จัดพิมพ์เกมไม่สามารถหยุดคุณไม่ได้


3
มันง่ายมาก แต่ก็มีบางอย่างอยู่ "ไม่ว่าฉันจะพูดอะไรและคุณโต้กลับคนฉลาดกว่าเราได้ลองมาหลายครั้งแล้วก็ล้มเหลวเสมอ"
Beska

@Beska: อืมฉันไม่แน่ใจว่าฉลาดขึ้น แต่พวกเขามีเงินมากขึ้น waaaaay (แม้จะมี DRM ของพวกเขาไม่ได้จริงๆทำงาน.)
SAMB

3
... และนั่นคือเหตุผลที่เครื่องที่มีน้ำหนักเกินกว่าจะไม่บิน (มันไม่ได้เป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะที่เป็นไปไม่ได้ DRM มันเป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งว่า DRM ยากมาก)
Oddthinking

4

วิธีที่ดีที่สุดที่ฉันจะอธิบายแนวคิดทางเทคนิคให้กับคนที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคคือการใช้การเปรียบเทียบที่พวกเขามีความเข้าใจโดยทั่วไปเพราะมันเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็น "สามัญสำนึก"

จากมุมมองทางเทคนิคจุดอ่อนใน DRM ก็คือผู้คนมีแนวโน้มที่จะกลับรายการวิศวกรรม DRM ที่กำหนดเมื่อได้รับแรงจูงใจเวลาและทรัพยากรที่เพียงพอดังนั้น:

"เทคโนโลยี DRM ไม่ใช่ทางออกที่ดีเพราะเหมือนล็อคใด ๆ บุคคลที่มีเวลามากพอแรงจูงใจและทักษะจะทำลายล็อคนั้น"

หรือใช้วิธีการอื่น: หากมีใครซื้อบางอย่างมีความคาดหวังโดยทั่วไปว่าเราควรใช้รายการนั้นเพื่อจุดประสงค์ที่เหมาะสม DRM มักจะป้องกันสิ่งนี้:

หากคุณซื้อแอปเปิ้ลไม่มีเหตุผลที่คุณไม่สามารถกินมันให้หมดตัดครึ่งหรือกินที่บ้านเพื่อนใครก็ตามที่พยายามบอกคุณว่าคุณไม่สามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้ก็จะเป็นการปฏิเสธสิทธิ์ของคุณ

ด้วยการควบคุม DRM ที่สามารถเล่นเพลงได้ บริษัท ผู้ผลิตพยายามที่จะบอกผู้บริโภคว่าพวกเขาสามารถเล่นเพลงที่พวกเขาถูกจับได้หรือไม่ถ้าคุณไม่ยอมรับมันจากซุปเปอร์มาร์เก็ต

หวังว่านี่จะช่วยได้


ขอบคุณสำหรับการบริจาค; เพื่อให้ห่างไกลคำตอบที่ทุกคนต้องมีองค์ประกอบที่น่าสนใจและมีประโยชน์ ... แต่ไม่มีของพวกเขาตีฉันครอบคลุม ... แต่บางทีบางสิ่งบางอย่างสามารถ cobbled กันจากหลายคำตอบเมื่อเรามีไม่กี่เพิ่มเติม ...
jerryjvl

อืมมม ฉันไม่เคยคิดเลยว่าแอปเปิ้ลจะดูน่าอร่อยเป็นพิเศษ ... และลองฟันของคุณให้เป็นหนึ่งเดียวพวกมันจะหลุดออกจากโค้งทั้งหมด!
SamB

อาร์กิวเมนต์แรกเพิ่งแปลงคำถามจาก "DRM ที่สมบูรณ์แบบมีอยู่จริงหรือไม่" ถึง "ล็อคสมบูรณ์แบบมีอยู่หรือไม่" ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนทั่วไปที่จะเข้าใจ สำหรับคนส่วนใหญ่ล็อคจะถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ไม่ทำงาน
Oddthinking

อาร์กิวเมนต์ที่สองของคุณคือโวหารที่ว่างเปล่าโต้แย้งกับแนวคิดเรื่องลิขสิทธิ์โดยทั่วไปไม่ใช่กับ DRM ทรัพย์สินทางปัญญาไม่ทำงานเหมือนกับทรัพย์สินปกติ การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดจากมุมมองของเจ้าของลิขสิทธิ์คือคนที่ขโมยแอปเปิ้ลไม่ใช่คนที่แชร์พวกเขา
Oddthinking

4

คำถามทั่วไปในลิงก์สแต็คโอเวอร์โฟลว์ที่นี่และคำตอบแรกที่ Microsoft ไม่สามารถทำได้คือคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามของคุณ Qwerty ข้างต้นแสดงให้เห็นสปอร์ Brant Bobbyให้คำตอบที่มีเหตุผลและมีรายละเอียดสำหรับคำถามของคุณเช่นคำตอบมากมายที่นี่เหมาะอย่างยิ่งที่จะโน้มน้าวผู้คนที่คิดเหมือนเราถึงความไร้ประโยชน์ที่สุดของ DRM การป้องกันการคัดลอก ฯลฯ

เหตุใดฉันจึงยังอยู่ที่นี่ เป็นเพราะคุณถามคำถามผิด - และฉันรู้ว่าคุณควรรู้เช่นกัน คุณอาจไม่ได้พยายามโน้มน้าวให้ใครบางคนที่ DRM ไม่สามารถป้องกันการทำสำเนาได้ แต่คุณอาจพยายามโน้มน้าวพวกเขาว่า DRM ไม่คุ้มค่าซึ่งยากกว่ามากและตัวอย่าง Spore และ Microsoft ก็ไม่มีประโยชน์ สิ่งที่คุณต้องการคือข้อเท็จจริง

นี่คือความจริงที่ทำให้ผู้จัดการนอนไม่หลับตอนกลางคืน ประมาณ 90% นั่นคือจำนวนผู้ใช้ของคุณที่อาจละเมิดลิขสิทธิ์สินค้าของคุณ 90% นี่คือสิ่งที่ผิดพลาด - ผู้จัดการคิด - ถ้าเราสามารถแปลงโจรสลัด 90% ให้เป็นยอดขายได้ทำไมปัญหาเงินของเราจะได้รับการแก้ไข! ถ้าเราสามารถแปลงแม้แต่เศษเสี้ยวของพวกเขา! ดังนั้นการตัดสินใจทำ - DRM จะเพิ่มการแปลงและลดการละเมิดลิขสิทธิ์บางส่วนดังนั้นพวกเขาต้องการมัน เราต้องฝนตกในขบวนพาเหรดของพวกเขาด้วยหมายเลขอื่น 0.1% นั่นคือ1 ในทุก ๆ 1,000และประมาณว่าโจรสลัดเหล่านี้จะแปลงเป็นจำนวนเท่าใดถ้าคุณทำลายการกระจายข้อมูลของคุณอย่างอิสระ ลองทำคณิตศาสตร์กันเถอะ - ผู้ใช้ที่จ่าย 1,000 ราย + โจรสลัด 9000 คน * 1/1000 = 1009 ผู้ใช้ที่จ่ายเงิน ... ถามตัวเอง - คือยอดขายทั้งเก้าแสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายของ DRM - รวมถึงการสูญเสียภายนอกเครือข่าย (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้วลีนั้น - ถ้าพวกเขาได้รับการฝึกฝนในโรงเรียนธุรกิจก็เป็นกฎหมายพลังงานของพวกเขา)

หากข้อมูลของคุณที่ต้องได้รับการป้องกันนั้นขายได้เพียงพอต่อการทำสำเนาลูกค้า 9 คนเหล่านั้นอาจจ่ายเงินมากพอที่จะทำให้คุ้มค่า หรือถ้าคุณมีลูกค้าที่ชำระเงิน 1,000,000 รายคุณจะได้รับยอดขาย 9,000 รายแน่นอนว่าคุ้มแม้จะอยู่ที่ $ 5 ต่อสำเนาใช่ไหม ลองวางรองเท้าอื่น ๆ และให้กรณีศึกษาอื่น: โลก 2D Boy ของ Goo พวกเขาอ้างสิทธิ์อย่างชัดเจนว่าไม่มี DRM และอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ของพวกเขาเป็นเพียง 90% นั่นเป็นเรื่องของอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์เช่นเดียวกับ Reflexive ซึ่งเป็นผู้ที่ปล่อย DRM ตั้งแต่เริ่มต้น ที่จริงแล้วอาจลดลงเหลือ 82% ไม่แตกต่างกันทางสถิติ พวกเขาไม่ปฏิบัติตามแนวปฏิบัติที่เป็นที่ยอมรับของอุตสาหกรรม แต่ก็ยังใช้งานได้เหมือนเดิม

ถึงเวลาแล้วที่จะตัดสินใจ - ยอมรับ DRM และปัญหายุ่งยากที่จะเกิดขึ้นโดยสมมติว่าและหวังว่าการแปลงจะเกิดขึ้นเพื่อปรับราคา - หรืออีกวิธีหนึ่งในการลดราคาและคิดว่าลูกค้าของคุณไม่แตกต่างจากของ Reflexive และ 2D Boy และอาจช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายทั้งหมดของ DRM เพื่อใช้กับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป ด้วยสิ่งที่คุณรู้ตอนนี้ฉันจะไม่เลือก DRM - แต่ฉันอาจผิดในการทำเช่นนั้น


+1 ฉันชอบการตัดสินใจแบบ 2D Boys ที่ไม่ได้ใช้ DRM ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ฉันซื้อเกมนี้ และทำไมฉันถึงไม่เคยเล่น Assassin's Creed 2 เลยทีเดียว รับสิ่งนั้น Ubisoft ตี โดย อิสระ.
Tobias Kienzler

3

หากคุณซ่อนกุญแจใกล้กับล็อคในที่สุดก็มีคนหามันเจอ ตามความคิดเห็นของคุณคุณไม่สามารถให้บางสิ่งบางอย่างที่ล็อคเช่นฉันไม่สามารถเปิดมิฉะนั้นฉันไม่สามารถใช้มัน ฉันแค่ต้องใช้เวลาในการหาวิธีปลดล็อคและในที่สุดฉันก็จะ


1
สั้น แต่ไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะอธิบายอะไรกับนักการเมืองสมมุติ
jerryjvl

3

หลักการแคร็กเกอร์ : ในที่สุดการตัดสินใจที่จะให้สิทธิ์การเข้าถึงเนื้อหานั้นเป็นค่า 0/1 เดียวในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ (และสามารถจัดการได้)

อย่าเชื่อถือไคลเอนต์ : สื่อจะต้องทำงานบนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้ (ไม่ใช่อุตสาหกรรม) ควบคุม

ความล้มเหลวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ : เมื่อถูกทำลายจะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์เนื้อหาได้ง่ายกว่าการสั่งซื้อที่ถูกกฎหมาย (เช่น patch XP iso ที่ปรับปรุงแล้วกับการซื้อและการเปิดใช้งาน) ผู้ออกใบอนุญาตอาจแก้ไขข้อบกพร่องของ DRM ได้เนื่องจากข้อกังวลเกี่ยวกับความเข้ากันได้


ไม่ neccesarily สำหรับจุดที่ 1: บูลใน NET เป็น 8 บิต ...
RCIX

ในประเด็นแรกการตัดสินใจว่าใช่ / ไม่ใช่อาจอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลที่ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงได้หากเนื้อหานั้นได้รับการเข้ารหัสหรือจะต้องดาวน์โหลดเป็นอย่างอื่น แม้ว่าเมื่อดาวน์โหลดหรือถอดรหัสแล้วการคัดลอกก็สามารถทำได้
Sydius

ฉันคิดว่าจุดที่สองนั้นค่อนข้างสำคัญ อย่างไรก็ตามคำตอบจำนวนมากที่นี่ไม่สนใจการใช้งานที่ไม่ได้ใช้งานง่ายของวิศวกรรมย้อนกลับจากชิป
Oddthinking

หลักการแครกเกอร์ดังกล่าวข้างต้นไม่จริง การตัดสินใจที่จะให้สิทธิ์การเข้าถึงอาจเป็นการครอบครองคีย์ crypto มาตรฐานเช่นคีย์ RC4 การถอดรหัสด้วยคีย์ที่ไม่ถูกต้องส่งผลต่อขยะไม่ใช่ 1 หรือ 0 ที่สามารถแทนที่ได้
davenpcj

3

ฉันมักจะใช้จุดที่ถ้าคุณสามารถดู (สำหรับทีวี / ภาพยนตร์) หรือฟัง (สำหรับเพลง) จากนั้นคุณสามารถคัดลอก

มันอาจจะไม่ใช่สำเนาที่มีความคมชัดสูงสุดเสมอ (เช่นกล้องที่ชี้ไปที่หน้าจอไมโครโฟนด้านหน้าของลำโพง) แต่ถ้ามีคนต้องการคัดลอกมันไม่ดีพอพวกเขาก็จะหาทาง

เห็นได้ชัดว่าหากมีมูลค่าสูงในการคัดลอกมันก็คุ้มค่าที่จะลงทุนในเวลาและอุปกรณ์เพื่อให้ได้สำเนาที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่าเพราะคุณสามารถขายได้มากกว่าสำเนา ropey

ลิงค์ไปยังWikipedia ที่ CesarB จัดทำขึ้นมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้


อานั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามจะพูดในรายการของ Treb
jerryjvl

4
ศัพท์เทคนิคสำหรับเรื่องนี้คือ "analog hole"
CesarB

@CesarB - ฉันไม่รู้ว่ามีชื่อ ขอบคุณ
ChrisF

1
@ChrisF: en.wikipedia.org/wiki/Analog_holeมีวิธีมากกว่าที่คุณเคยต้องการรู้เกี่ยวกับมัน
CesarB

3

DRM เหมือนวิ่งอยู่ในบ้านผีสิง คุณต้องการให้ทุกคนเข้าไปในทางเข้าและออกจากทางออก แต่ไม่ช้าก็เร็วใครบางคนกำลังจะลองเปิดประตู "พนักงานเท่านั้น" และปล่อยให้เพื่อนของเขาทั้งหมดโดยไม่ต้องจ่าย

จากนั้นก่อนที่คุณจะรู้ว่ามันเป็นมัมมี่ของคุณที่ได้รับการเปิด Dracula แต่งตัวเหมือนแมงดาในยุค 70 ประมาณและ Frankenstein ดูเหมือน Bozo ตัวตลก

เมื่อคุณเด็ก ๆ ที่น่ารำคาญ ... และสุนัขของคุณด้วย!


-1 สำหรับความล้มเหลวของอุปมา
kinokijuf

3

หากเพลงนั้นสามารถเล่นได้ซอฟต์แวร์บางอย่างต้องสามารถอ่านได้โดยไม่เข้ารหัสและโหลดลงในหน่วยความจำ

หากซอฟต์แวร์ของคุณสามารถทำได้ซอฟต์แวร์อีกชิ้นหนึ่งก็สามารถทำได้และเมื่อทำเช่นนั้นแล้วก็สามารถทำสำเนาได้ไม่ จำกัด

แม้ว่าคุณจะออกแบบเพื่อให้มีเพียงฮาร์ดแวร์บางตัวเท่านั้นที่สามารถถอดรหัสมันได้ในตอนท้ายของวันฮาร์ดแวร์นั้นจะไม่ทำสิ่งใด ๆ ที่ซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่งไม่สามารถทำได้ เนื่องจากฮาร์ดแวร์เป็นเพียงการจัดการข้อมูลซอฟต์แวร์ยังสามารถทำการจัดการแบบเดียวกันได้อย่างแน่นอน

แม้ว่าคุณจะสามารถสร้างกลไกป้องกันการคัดลอกที่สมบูรณ์แบบ คาดเดาสิ่งที่ทันทีที่มีการเล่นเพลง / วิดีโอในอุปกรณ์สามารถบันทึกได้อย่างง่ายดายและมีคุณภาพสูง


หากคุณไม่ได้สร้างหลักสูตรเพื่อปกป้องเนื้อหา ... ตามที่ได้ลองในคอนโซล ... ด้วยฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมคุณไม่สามารถถอดรหัสข้อมูลจนกว่าจะถึงตัวเชื่อมต่อไปยังจอภาพ (หรือในกรณีของ HDMI แม้ว่าจะเป็นภายในจอมอนิเตอร์)
jerryjvl

จุดดีปรับปรุงคำตอบ
Hasen

3
@jerryjvl: ซอฟต์แวร์ยังคงสามารถทำได้ - เป็นเพียงการยากที่จะหาพารามิเตอร์การเข้ารหัสที่จำเป็น ทุกคนที่หวังว่าจะทำได้คือบังคับให้คนที่พยายามทำสิ่งนี้เพื่อใช้เวลาและเงินจำนวนมากในการลอกชิปที่รับผิดชอบ ...
SamB

@SAMB ยกเว้นว่าคุณต้องการฮาร์ดแวร์ "phone home" สำหรับคีย์ที่อัปเดตทุก ๆ ครั้ง ... และมันจะไม่ทำงานอย่างสมบูรณ์หากดัดแปลง สร้างขึ้นด้วย EMP booby trap ทุกคน?
Wildcard

3

มันใช้งานได้จริงในระดับหนึ่ง เป้าหมายของ DRM ไม่ใช่เพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลเรียกใช้ / คัดลอกซอฟต์แวร์ แต่เพื่อให้ทำได้ยากและน่ารำคาญ

หากยังไม่มีรอยร้าวคุณจะต้องย้อนกลไกการป้องกันและสร้างใหม่ คนส่วนใหญ่ไม่ทราบวิธีการทำและคนส่วนใหญ่ที่พบว่ากระบวนการน่ารำคาญเกินไปและต้องการเพียงแค่จ่ายค่าซอฟต์แวร์ หากมีรอยแตกทุกคนที่ดาวน์โหลดจะเสี่ยงต่อการติดเชื้อจากโทรจันหรือไวรัส

โลกแห่งความจริงนั้นเต็มไปด้วยกลไกการป้องกันคล้ายกับ DRM ตัวอย่างเช่นในเมืองของฉันพวกเขาขายอุปกรณ์ $ 50 เพื่อจ่ายค่าจอดรถ:

ข้อความแสดงแทน

เมื่อคุณเปิดใช้งานมันจะแสดงจำนวนเงินที่คุณจ่ายต่อชั่วโมงและจำนวนเงินที่เหลืออยู่ เมื่อเงินหมดคุณจะทิ้งมันไปและซื้อใหม่

นั่นคืออุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่อยู่ในมือคุณ ตามคำนิยามมันเป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะ "แฮ็ก" เพื่อให้คุณมีเงินไม่สิ้นสุด แต่เดี๋ยวก่อนไม่มีใครทำเลย! ดังนั้น "DRM" จึงใช้งานได้ในกรณีนี้

ตัวอย่างอื่น ๆ ของเทคโนโลยีที่คล้ายกับ DRM คือเงินสด: ในทางทฤษฎีแล้วคุณสามารถสร้างธนบัตรปลอมที่เหมือนกับตั๋วจริงได้ มันยากมาก และรายการไปที่: หนังสือเดินทาง, รหัส, ฯลฯ

ดังนั้นเป้าหมายคือไม่ทำให้เป็นไปไม่ได้มันทำให้ยากและในกรณีนี้ DRM ทำงานได้


2
ปัญหาของการเปรียบเทียบเงินสดของคุณคือในขณะที่ซอฟต์แวร์แคร็กยากเมื่อทำเสร็จแล้วทุกคนสามารถใช้ได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงระดับความสามารถของพวกเขา ธนบัตรปลอมที่สร้างขึ้นครั้งเดียวไม่สามารถรับได้โดยง่ายและทุกคนสามารถเข้าถึงทอร์เรนต์ได้
Jason Berkan

1
อันเดรียสเป็นคนดี ฉันต้องการชี้ให้เห็นว่าเมื่อการโต้เถียงคือการหลีกเลี่ยง DRM เป็นอันตรายเนื่องจากมัลแวร์มีความแตกต่างอย่างมากระหว่าง DRM ในซอฟต์แวร์และ DRM ในข้อมูล ซอฟต์แวร์ที่ถอดรหัสแล้วอาจมีความเสี่ยง แต่เนื้อหาที่นำ DRM ออกจริง ๆ แล้วไม่ได้เป็นอย่างอื่น และเมื่อฉันเข้าใจแล้วคำถามก็เกี่ยวกับข้อมูล
Ilari Kajaste

ในฐานะที่เป็นหลักฐานสำคัญฉันรู้ว่าคนที่ไม่ได้รับซอฟต์แวร์ถอดรหัส DRM เนื่องจากความเสี่ยง ... อย่างไรก็ตามฉันไม่คิดว่าฉันรู้กรณีที่เกิดขึ้นจริงที่ใครบางคนจะซื้อซอฟต์แวร์ DRM เพราะมันยากหรืออันตรายเกินไป เพื่อคัดลอก และในทางกลับกันฉันรู้กรณีที่ผู้คนคัดลอกเนื้อหาโดยเฉพาะแทนที่จะซื้อเพราะ DRM เข้มงวดเกินไป ...
Ilari Kajaste

0

DRM เปรียบเสมือนอาหารที่มีพิษซึ่งปรับตัวให้อาหารคุณ แต่ฆ่าทุกคน ดังนั้นคุณไม่สามารถแบ่งปันอาหารกับคนที่กำลังหิวโหย DRM ทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุณเป็นคนผิดถ้าใครบางคนเสียชีวิตจากอาหารที่มีพิษเนื่องจากเป็นทางการมันเป็นอาหารของคุณ

แทนที่ "อาหาร" ด้วย "ข้อมูล" และไปเลย


1
อืมคุณกำลังบอกว่า DRM สามารถฆ่าฉันได้! ;)
Ilari Kajaste

ฮา! การเปรียบเทียบที่นี่คือระหว่างคนที่ไม่รังเกียจที่จะดูหนังโดยไม่จ่ายเงินและคนที่กำลังหิวโหย? พระเจ้า MPAA ของฉันมีพันธะทางศีลธรรมเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะได้เห็นภาพยนตร์ทุกคน! เหตุใดคนจำนวนมากต้องเดือดร้อนด้วยวิธีนี้
Oddthinking
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.