ข้อได้เปรียบของ MU * ก็คือมันเป็นโหมดข้อความทั้งหมดและปรับให้เข้ากับสไตล์ของปี 1990 ฉันมีความคิดคล้าย ๆ กันในบรรทัดนี้ แต่ไม่เคยทำงานกับกลุ่มคนที่เหมาะสมเพื่อทำเช่นนั้น
สำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่าสิ่งนี้คือเกม MORG, Multiuser Online Role Playing เพียงข้อความ 100% และโดยทั่วไปใช้ภาษาโปรแกรมในตัว ไคลเอ็นต์พื้นฐานคือ telnet ที่เรียบง่ายแม้ว่าจะมีไคลเอ็นต์ที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์บนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ พวกเขาเริ่มต้นในอินเทอร์เน็ตก่อนสแปมกลับมาเมื่อ Usenet เป็นราชา
อินเตอร์เฟสการเขียนโปรแกรมในสิ่งเหล่านี้อาจส่งผลให้ระบบมีความซับซ้อนมาก บอร์ดที่พบบ่อยมากคือกระดานข่าวและระบบเมลที่ได้รับการปรับปรุงเพียงแค่ชนิดของสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการติดตามสถานะ
ผู้วิจารณ์อาจคิดถึงห้องต่างๆใน MU * เป็นวิธีจัดการแชทที่มีผู้ใช้หลายคน นั่นจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดการกับมัน คำอุปมาห้องใช้กับการประชุมได้ดีจริงและลักษณะตามข้อความของมันช่วยให้การบันทึกที่สมบูรณ์จะถูกบันทึกโดยทุกคนที่อยู่ที่นั่น; และช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างนาทีหลังจากความจริง มันเป็นการผสมผสานกันระหว่าง IRC และ IM โดยมีส่วนที่ดีของแต่ละส่วน
อ่านโพสต์ของ Jeff มีบางสิ่งที่ฉันกังวลเกี่ยวกับรูปแบบการทำงานร่วมกันของโครงการ MU * สิ่งแรกที่สำคัญที่สุดคือการสนับสนุน unicode นั้นเป็นเรื่องจริงใน codebase สำหรับระบบเหล่านี้ซึ่งอาจเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าใช้ภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ประการที่สอง + จดหมายแทนที่อีเมลแบบเก่าสำหรับคนเพียงไม่กี่คนเท่านั้นเนื่องจากถูก จำกัด ไว้ในระบบ MU * โปรแกรมเมอร์ไม่สามารถจัดระเบียบใหม่จัดหมวดหมู่และจัดเก็บไฟล์ให้ใกล้เคียงกับโปรแกรมอีเมลมาตรฐานหรือ Gmail ในที่สุดและอาจเป็นช่วงวิกฤตบรรทัดรายการสำหรับระบบเหล่านี้โดยทั่วไปจะถูกตีความ (แบ็กสแลชต้องมีการเพิ่มเป็นสองเท่าในบางระบบเซมิโคลอนทำสิ่งแปลก ๆ สิ่งนั้น) ซึ่งสามารถเข้าไปคุยกันเรื่องรหัส - เศษ ของภาษาอื่น ๆ
โดยรวมแล้วฉันคิดว่ามันมีศักยภาพสำหรับผู้ทำงานร่วมกันบางประเภท แน่นอนมันไม่ได้สำหรับทุกคน ฉันรู้จักโปรแกรมเมอร์หนึ่งคนในสำนักงานของเราที่จะไม่แตะต้องสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันด้วยไม้เว้นแต่จะมี UI ที่ดี (เขามีมาตรฐาน) และสิ่งนี้จะไม่เข้าเกณฑ์สำหรับเขา คนที่คล้อยตามอาจเป็นคนที่ใช้ IRC และรายชื่ออีเมลสำหรับความร่วมมืออยู่แล้ว