Raid 0 ความเร็วในการอ่านและเขียนที่ยอดเยี่ยม ความเสี่ยงจากความล้มเหลวเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวนสมาชิกเพิ่มขึ้น ไม่มีความเท่าเทียมกัน
RAID 1 ความเร็วในการอ่านที่ยอดเยี่ยมเฉพาะเมื่อมีการใช้งานไดรเวอร์อย่างถูกต้อง - หากคุณใช้ตัวควบคุมการจู่โจม Areca และ LSI พวกเขาสามารถมอบความสามารถในการอ่านแบบเดียวกันเกือบ 1 ชุด RAID 1 เท่ากับ RAID 0 (ภายใน 10%) โปรดทราบว่าสำหรับโซลูชันการโจมตีซอฟต์แวร์มีสองประเภทคือซอฟต์แวร์ระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์เมนบอร์ด
การจู่โจมประเภทเมนบอร์ดส่วนใหญ่ไม่มีประสิทธิภาพการอ่าน Raid 1 ที่ดี ครั้งล่าสุดที่ฉันตรวจสอบ Windows และ Linux ก็ไม่ได้มีการใช้งานที่ดีของ Raid 1 อ่านเช่นกัน BSD มีการใช้งาน Raid 1 ที่ถูกต้องซึ่งใช้วิธีการอ่าน roundrobin
ในระยะสั้นใช้ Raid 1 เพื่อความซ้ำซ้อนและสำหรับความเร็วในการอ่านหากคุณใช้คอนโทรลเลอร์ขั้นสูง
Raid 1/0 และ 0/1 นี่คือการรวมกัน สมมติว่าคุณมี 10 แผ่น Raid 1/0 คือมีมิเรอร์ในแต่ละชุด: Set A (1 + 2), Set B (3 + 4), Set C (5 + 6), Set D (7 + 8), Set E (9+ 10) จากนั้นทำการตั้งค่าสตริปใน 5 ชุด (AE) ด้วยวิธีนี้แต่ละชุดสามารถมีหนึ่งไดรฟ์ที่ล้มเหลว แต่ถ้าสองไดรฟ์ล้มเหลวในชุดเดียวกันที่คุณทำ
Raid 0/1 นั้นจะมีชุดแถบ A (1 + 2 + 3 + 4 + 5) และชุด B (6 + 7 + 8 + 9 + 10) และสะท้อนสองชุด วิธีนี้ถ้าไดรฟ์ 2 และไดรฟ์ 9 ล้มเหลวคอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่พิจารณาว่าเป็นความล้มเหลวทั้งหมด (ซึ่งอันที่จริงแล้วคุณยังมีข้อมูลทั้งหมดอยู่)
มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพเล็กน้อยระหว่างสองสิ่งนี้ แต่ฉันไม่คิดว่าคุณจะได้รับทั้งสองอย่างจากตัวควบคุม RAID
RAID 5 กระเป๋าที่ผสมกันมาก: สำหรับการอ่านตามลำดับมันเร็วกว่าการโจมตี 1/0 และสำหรับการอ่านแบบสุ่มจะช้ากว่าเล็กน้อย โปรดทราบว่าประสิทธิภาพของการจู่โจม 5 ขึ้นอยู่กับความเร็วของคอนโทรลเลอร์ (เช่นคุณไม่สามารถคาดหวังได้มากจากการโจมตีบนเครื่องบิน)
Raid 6 ความซ้ำซ้อนเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับ Raid 5 ไดรฟ์สองตัวสามารถล้มเหลวได้ตลอดเวลาและเมื่อสร้างอาร์เรย์ขึ้นใหม่หลังจากที่ 1 ไดรฟ์ล้มเหลวก็ยังมีความซ้ำซ้อน (โปรดทราบว่าเมื่อการโจมตี 5 ไดรฟ์ล้มเหลว )
JBOD ไม่มีข้อได้เปรียบที่ฉันคิดได้