วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายเวกเตอร์ vs แรสเตอร์


9

หลายครั้งที่ทำงานใครซักคนจะถามฉันว่าพวกเขาสามารถรับรูปภาพ (โลโก้ บริษัท เป็นต้น) ในรูปแบบ EPS หรือ SVG พวกเขาคิดว่าเนื่องจากฉันวางภาพไว้บนเว็บไซต์ของ บริษัท ฉันสามารถแปลงเป็นรูปแบบที่พวกเขาต้องการและส่งให้พวกเขาได้อย่างง่ายดาย

เห็นได้ชัดว่าปัญหาคือภาพต้นฉบับเป็นรูปแบบแรสเตอร์และพวกเขากำลังขอภาพเวกเตอร์ ฉันมักจะพบว่าตัวเองมีปัญหาในการอธิบายว่าทำไมฉันไม่สามารถทำตามคำขอของพวกเขาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยไม่ต้องให้คำศัพท์ทางเทคนิคมากมายที่ฉันต้องอธิบาย

ฉันไม่ได้มองหาคำตอบเกี่ยวกับวิธีการแปลง JPG เป็น SVG หรือคล้ายกัน แต่เป็นคำอธิบายที่เข้าใจง่ายว่าทำไมกระบวนการไม่ตรงไปตรงมาตามที่เห็น

โปรดช่วยฉันยืดสิ่งนี้ออก ขอบคุณ!

คำตอบ:


23

ฉันมักจะพูด

Raster บันทึกพิกเซลในภาพ

Vector บันทึกขั้นตอนในการวาดภาพ

ดังนั้นถ้าคุณขยาย Raster คุณจะได้ภาพใหญ่ที่มีพิกเซลใหญ่ หากคุณขยาย Vector คอมพิวเตอร์จะทำตามขั้นตอนเพื่อวาดใหม่ด้วยความละเอียดที่สูงขึ้น


หากคุณมีโอกาสที่จะสาธิตให้พวกเขาโหลด Word และใส่รูปภาพขนาดเล็ก 1 รายการ (ภาพแรสเตอร์) และภาพตัดปะ 1 คลิป จากนั้นลากมุมเพื่อแสดงสิ่งที่เกิดขึ้น คุณสามารถพิมพ์ออกมาก่อน / หลังและวางลงบนคิวบ์ของคุณเพื่อให้คุณมีบางสิ่งที่ชี้ไปที่


@arathorn จริง เพิ่มมากขึ้น
hyperslug

7

ในแง่ของคนธรรมดา

Raster (ปกติแล้วฉันจะพูดว่า "bitmap") รูปภาพจะบันทึกสีตามลำดับ สีน้ำเงิน, น้ำเงิน, น้ำเงิน, น้ำเงิน, น้ำเงินอ่อน, น้ำเงินอ่อน ... (ณ จุดนี้ฉันกำลังชี้ไปที่วัตถุใกล้เคียงและอ่านสีที่ด้านบนจากซ้ายไปขวา)

ภาพเวกเตอร์เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับภาพ "วงกลมสีฟ้าอ่อน 12 ซม. พื้นหลังสีน้ำเงินทึบ

ถ้าอย่างนั้นฉันก็อธิบายว่า Rasters ดีกว่าสำหรับภาพถ่ายได้อย่างไรเพราะกล้องและสแกนเนอร์มองเห็นภาพได้อย่างไรและเวกเตอร์นั้นดีกว่าสำหรับภาพประกอบเพราะคุณสามารถทำให้มันมีขนาดไม่เล็กมาก


4

กราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นใช้สำหรับแกะสลักเป็นกราฟิกแรสเตอร์สำหรับโมเสค


1
หรือหนังสือการ์ตูนเก่า ๆ เมื่อดูผ่านแว่นขยาย
Grant

1
การเปรียบเทียบที่ดีและก็สมเหตุสมผลเช่นกัน
Travis

+1 สำหรับการอ้างอิงทุกวัน - หากผู้ชมรู้จักรายการเหล่านั้น!
Torben Gundtofte-Bruun

2

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกราฟิกแบบเวกเตอร์กับกราฟิกแบบแรสเตอร์ไรซ์คือสิ่งที่แสดงให้เห็นว่าวัตถุควรมีลักษณะเป็นอย่างไร ภาพเคลื่อนไหว Flash เป็นตัวอย่างที่ดีของกราฟิกแบบเวกเตอร์ ภาพดิจิทัลเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของภาพแรสเตอร์ที่มีความละเอียดเฉพาะ การขยายขนาดของทั้งสองอย่างนั้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความแตกต่าง กราฟิกแบบ Vectorized จะปรับขนาดโดยไม่สูญเสียรายละเอียดใด ๆ ภาพที่ขยายแล้วจะขยายและพิกเซลจะปรากฏมากขึ้นเมื่อพิกเซลมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ

แบบอักษรชนิด True เป็นตัวอย่างที่ดีเนื่องจากขนาดเหล่านี้มีขนาดและดูดีเมื่อคุณใช้แบบอักษรระบบพิทช์แบบคงที่คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างเมื่อคุณเพิ่มขนาด


2

ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยเส้นและเส้นโค้ง โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีรูปร่างที่มีเค้าโครงและเติมและคุณแต่งทุกอย่างอื่น เนื่องจากคุณระบุรูปร่างในแง่ของสมการทางคณิตศาสตร์จึงมีขนาดที่ดีและดูคล้ายกันในทุกความละเอียดหรือขนาด

ในทางกลับกันภาพแรสเตอร์ประกอบด้วยตารางพิกเซลปกติซึ่งแต่ละภาพมีสี การเปลี่ยนขนาดของภาพลดคุณภาพลงเนื่องจากคุณมีกริดพิกเซลดั้งเดิมเป็นจุดเริ่มต้นเท่านั้น

โดยทั่วไปการแปลงจากแรสเตอร์เป็นเวกเตอร์หมายความว่าคุณต้องลองค้นหาว่ารูปร่างใดที่สามารถนำมาใช้ในการประมาณภาพลักษณ์ที่ได้จากภาพแรสเตอร์ สำหรับเส้นตรงนี้มักจะตรงไปตรงมา แต่สำหรับเส้นโค้งและคล้ายคลึงกันกระบวนการจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่ถูกต้อง

และมันก็ยากขึ้นมากถ้าภาพแรสเตอร์มีความละเอียดต่ำเช่นบนเว็บเท่านั้น


2

ภาพแรสเตอร์เป็นเหมือนภาพระบายสีที่คุณเล่นเป็นเด็ก ๆ แต่ละพิกเซลจะถูกกำหนดตัวเลขที่แสดงสีและคอมพิวเตอร์จะเติมพิกเซลทั้งหมดเพื่อแสดงผล

ภาพเวกเตอร์ก็เหมือนกับการขอให้ศิลปินเขียนขั้นตอนทั้งหมดที่เขาทำเพื่อสร้างภาพวาด เขาบันทึกทุกจังหวะแปรงตามที่ตั้งบนผ้าใบรูปร่างทิศทางและขนาด ศิลปินอีกคนสามารถทำตามคำแนะนำในการทำซ้ำภาพเดียวกัน

คอมพิวเตอร์มีตัวเลขที่ดีมากดังนั้นจึงสามารถสร้างภาพได้ทั้งสองประเภทได้อย่างง่ายดาย แต่การเปลี่ยนภาพแรสเตอร์เป็นภาพเวกเตอร์นั้นก็เหมือนกับการขอให้ศิลปินนำตารางตัวเลขและพาเลทสีมาพิจารณาว่ารูปร่างใดแสดงถึงตัวเลขแล้ว บันทึกจังหวะแปรงที่เขาจะใช้สร้างมันขึ้นมา

ทุกคนสามารถเติมสีด้วยรูปภาพตัวเลข แต่สิ่งที่รูปร่างและแปรงจังหวะมันจะใช้ในการสร้างภาพเดียวกันเปิดให้ตีความ ศิลปินที่ดีสามารถเข้าใกล้ได้ แต่จะไม่มีวันแน่นอน

คอมพิวเตอร์ไม่สามารถทำได้ดีไปกว่าศิลปิน มันสามารถสร้างแปรงขนาดเล็กที่มีรายละเอียดมากกว่าจังหวะศิลปินที่มีความสามารถที่สุด แต่จริงๆแล้วมันแย่กว่าที่จะจำรูปร่างที่ซับซ้อนได้ ดังนั้นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำได้คือการประมาณอย่างใกล้ชิด


1

เพียงอธิบายให้พวกเขาทราบว่ามีวิธีเก็บภาพสองวิธีที่แตกต่างกันและของคุณก็เป็นอีกวิธีหนึ่ง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.