กราฟิกคอมพิวเตอร์ทั้งหมดแสดงผลโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมหรือไม่ สิ่งที่ฉันหมายถึงคือรูปทรงเรขาคณิตของคอมพิวเตอร์บางส่วนมีการแสดงทางคณิตศาสตร์ในรูปแบบของสมการ (ตัวอย่างเช่นซอฟต์แวร์ CAD)
คอมพิวเตอร์จำเป็นต้องทำการตรวจสอบรูปทรงเรขาคณิตเหล่านั้นก่อนหรือไม่ก่อนที่จะสามารถสร้างภาพข้อมูลให้เป็นหน้าจอได้อย่างเหมาะสมหรือมีวิธีอื่นในการรับภาพไปยังหน้าจอโดยไม่ต้องทำการตรวจสอบวัตถุอีกครั้ง
แก้ไข: ฉันเดาว่าจะเน้นไปที่ GPU เป็นพิเศษ GPU ทำปริมาณเท่าไหร่? อินพุตชนิดใดที่จำเป็นต้องใช้เช่นรูปแบบของขนาดที่ GPU ใช้ร่วมกับอะไร มันสามารถใช้การแสดงทางคณิตศาสตร์ที่สมบูรณ์แบบโดยตรงหรือลดขนาดแบบจำลองของตัวเองก่อนที่จะเรนเดอร์ไปที่หน้าจอหรือขนาด GPU ที่ต้องการแบบจำลอง tessellated
นอกจากนี้สิ่งที่ฉันหมายถึงโดย tessellation เป็นวิธีที่คอมพิวเตอร์ทำลายการเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์ของวัตถุในการประมาณพื้นผิวของรูปหลายเหลี่ยม (เกือบทุกรูปสามเหลี่ยม) ยิ่งใช้รูปหลายเหลี่ยมเท่าใดผิวก็ยิ่งใกล้กับวัตถุจริงมากเท่านั้น