ฉันจะป้องกันเสียงแหลมทันทีในขณะเล่นเกมได้อย่างไร


13

ในขณะที่เล่นเกมยิงปืนแบบคนแรกที่รุนแรงมักมีลูกระเบิดมือเข้ามาใกล้หัวฉัน ปัญหาคือว่าฉันต้องการที่จะรักษาอีกต่อไปการได้ยินของฉันในขณะที่ยังคงได้ยินคนที่แอบอยู่ข้างหลังฉัน

มีซอฟต์แวร์ที่ฉันสามารถใช้เพื่อหน่วงเสียงดังลั่นและขยายเสียงฝีเท้าอันเงียบสงบได้หรือไม่?

แก้ไข: ฉันคิดว่าฉันกำลังมองหาซอฟต์แวร์บีบอัดช่วงไดนามิก


2
ดีสิ่งที่คุณต้องการเป็นคอมเพรสเซอร์ช่วงแบบไดนามิก ผมไม่ทราบว่ามีโปรแกรมที่จะทำเช่นนี้ได้ทันทีสำหรับ Windows โดยไม่ชักช้าเห็นได้ชัด แต่อุปกรณ์เรือจะดีกว่านะ :)
slhck

ถ้าอย่างนั้นนั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังมองหา ฉันมีคอมพิวเตอร์ที่เร็วมาก ๆ (ถ้านั่นหมายถึงอะไรที่นี่)
wizlog

1
ประเด็นก็คือคุณต้องรันเสียงของเกมผ่านทางคอมเพรสเซอร์แล้วไปที่ลำโพงของคุณ ฉันไม่รู้ว่าการกำหนดเส้นทางเสียงซอฟต์แวร์ประเภทนี้เป็นไปได้ใน Windows หรือไม่
slhck

ใช่ฉันใช้ windows ในอดีตด้วยเหตุผลอื่น ๆ ฉันใช้ซอฟต์แวร์เสียงเสมือน (ฉันลืม) บางอย่างเช่นนี้ ... โดยหลักแล้วมันจะให้เสียงตรงไปยังอุปกรณ์เสมือน ... นั่นจะช่วยแก้ปัญหาการไปจากเกมโดยตรงกับลำโพง ?
wizlog

1
ใช่ VAC ดูเหมือนจะทำเคล็ดลับสำหรับสิ่งนั้น คุณจะต้องค้นหาวิธีแทรกเอฟเฟกต์ลงในห่วงโซ่นี้หรือแม้แต่ใช้ความกล้าและเอฟเฟกต์ VST
slhck

คำตอบ:


8

จนกว่าจะมีใครบางคนมาพร้อมกับคำตอบที่แท้จริงฉันจะอธิบายที่นี่ (มันดีกว่าความคิดเห็นจำนวนมาก)

คุณกำลังมองหาคอมเพรสเซอร์ มันจะลดสัญญาณเสียงดังและลดช่วงไดนามิกของสัญญาณเสียงซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มระดับเสียงโดยรวมได้

คอมเพรสเซอร์มีอยู่เป็นตัวในลักษณะเช่นในความกล้าแต่ยังมาเป็นหน่วยที่มีผลสำหรับกรอบผลทั่วไปเช่นVST Steinberg ของ คุณจะต้องหาคอมเพรสเซอร์ฟรีและสำหรับ VST ฉันคิดว่ามีมากมาย

การตั้งค่าของคุณจะกำหนดเส้นทางเสียงจากเกมไปยังเอฟเฟกต์แล้วไปยังเอาต์พุตสุดท้าย

เกมเอาต์พุตเสียงเสมือนVST หรือเอฟเฟกต์อื่น ๆเสียงจริง

ด้วยเครื่องจักรที่เร็วพอสิ่งนี้น่าจะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ปัญหาเดียวคือฉันไม่รู้จัก Windows ดีพอที่จะช่วยเหลือคุณได้ที่นี่ อาจจะด้วยสายสัญญาณเสียงเสมือนจริง ? อาจเป็นเพราะการกำหนดเส้นทางให้เป็นการเล่นแบบความกล้าในพื้นหลัง? มันสามารถประมวลผลเสียงสดได้หรือไม่?

หากคุณยังไม่พร้อมสำหรับการแก้ปัญหาฮาร์ดแวร์มีคอมเพรสเซอร์ที่ติดตั้งไว้ในตัวรับสัญญาณ Hi-Fi A / V และอุปกรณ์นอกเรือก็มีให้เช่นกัน เช่นเดียวกับคนนี้


+1 (คุณสมควรได้รับ) ฉันอาจเข้าใจผิด แต่ฉันไม่แน่ใจว่าความกล้าสามารถประมวลผลเสียงสดได้ ฉันสังเกตเห็นว่าหน้าต่างอนุญาตสำหรับ "การปรับปรุง" บางอย่าง (ดูนี้ ) หนึ่งในนั้นทำงานให้ฉันได้ไหม ฉันเพียงเล็กน้อยลังเลเมื่อมันมาถึงการเลือกซอฟต์แวร์เพื่อดาวน์โหลด (คน VAC และปลั๊กอิน)
wizlog

ไม่ใช่สิ่งเหล่านี้ แต่ Tom Wijsman คนหนึ่งที่เชื่อมโยงกับด้านบน - นั่นควรทำเคล็ดลับด้วยเช่นกัน แต่มันไม่สามารถกำหนดค่าได้
slhck

ไม่ใช่เหรอ คุณหมายถึงอะไร?
wizlog

ไม่ใช่สิ่งที่คุณแสดงให้ฉันเห็นในภาพหน้าจอของคุณ พวกเขาเลียนแบบอะคูสติกของห้อง
slhck

1
@slhck: โปรดทราบว่ายังคงมีความแตกต่างระหว่างประสิทธิภาพและความล่าช้า ถ้าฉันกดปุ่มมันจะใช้เวลาสักครู่ก่อนที่การคำนวณอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อจะเริ่มคำนวณผลลัพธ์เสียงที่เล่นจะคล้ายกับเสียงนั้น แต่ไปในทางตรงกันข้าม ระบบที่แตกต่างกันมีเวลาในการตอบสนองที่แตกต่างกันอุปกรณ์เล่นเกมที่รวดเร็วไม่จำเป็นต้องมีเวลาในการตอบสนองที่ดีกว่าแล็ปท็อปมัลติมีเดียหลาย ๆ ครั้ง DPC Latency CheckerและLatencyMonเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เกี่ยวกับเรื่องนี้ ...
Tamara Wijsman

11

ในการกำหนดค่าเสียงดูตัวเลือกของอุปกรณ์การเล่นของคุณ


ฉันสามารถสันนิษฐานได้ไหมว่าสิ่งนี้จะเพิ่มเสียงที่นุ่มนวลมาก ๆ (เช่นรอยเท้า) ฉันสามารถตรวจสอบเอฟเฟกต์ของมันได้หรือไม่
wizlog

ใช่มันควรจะเป็น เพียง (ยกเลิก) ตรวจสอบปุ่มและคลิกใช้ ...
Tamara Wijsman

ฉันสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพของมันได้หรือไม่?
wizlog

2
ไม่เป็นไรมันยังไม่แข็งแรงพอ (ฉันยังได้ยินเสียงระเบิดดังมาก)
wizlog

1
@wizlog: การลดระดับเสียงของคุณควรแก้ไขปัญหานั้น
Tamara Wijsman

3

ในขณะที่โซลูชันของคุณเองอาจเป็นไปได้ แต่ก็มีโปรแกรมเชิงพาณิชย์ที่ทำงานคล้ายกับ Windows รุ่นขั้นสูงที่สร้างขึ้นใน "Loudness Equalization": Breakaway Audio Enhancerเป็นคอมเพรสเซอร์แบบไดนามิกหลายช่วงเวลาแบบเรียลไทม์ และหากราคา $ 30 USD ไม่ใช่การคัดค้านมันจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการบรรลุสิ่งที่คุณพยายามทำที่นี่


ทางออกที่ดีและราคา!
Moab

1

ด้วยการ์ดเสียงของ Audigy ย้อนกลับมาใน XP และแพคเกจซอฟต์แวร์เสียงเต็มรูปแบบบุคคลสามารถสร้างเอฟเฟกต์ "คอมเพรสเซอร์" "ของตนเอง" โดยใช้เอฟเฟกต์ AGC (การควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติ) ฉันได้ทำไปแล้วมันสามารถทำได้อย่างจริงจัง AVC (การควบคุมระดับเสียงอัตโนมัติ) เสียงจนถึงจุดที่ทำลายภาพยนตร์อย่างสมบูรณ์

หากต้องการลึกมากคุณจะต้องเรียกใช้ "คอนโซลเสียง" ในลักษณะ EAX ใช่สิ่งเดียวกันกับที่เคยใช้ในการทำแอมเบียนซ์และสิ่งที่ไร้ประโยชน์อื่น ๆ แล้วใน Special FX ในเอฟเฟกต์ Normaliser "เอฟเฟกต์" แต่ละรายการสามารถมีตัวกรองได้หลายตัว เอฟเฟ็กต์ Normaliser ใช้กับ "Creative AGCCompressor" เพื่อสร้าง "ผู้กำหนดมาตรฐาน" ของตัวเองฉันสามารถสร้างเอฟเฟกต์ใหม่และใส่เพียงโฆษณาในตัวกรองปรับสิ่งต่าง ๆ และฟินนาลีรับสิ่งที่คุณพูดถึงอย่างแน่นอน

หนึ่งข้อแม้วางไว้บนกราฟนั้น? (การประมวลผลเสียงผ่านตัวกรองอื่น) มีความล่าช้าเล็กน้อยที่เพิ่มเข้ากับเสียงอาจประมาณ 22-30ms แม้ว่าฉันจะไม่ได้วัด

Creative ไม่ได้อัปเดตแพ็คเกจ audigy ทั้งหมดสำหรับ Win7 แต่ผู้ใช้บางคนแฮกโปรแกรมติดตั้งเพื่อให้สามารถติดตั้งแพ็คเกจเสียงทั้งหมดลงใน windows 7 ได้เนื่องจาก Windows ตัดสินใจใส่ขยะของตัวเองลงในนั้นฉันไม่รู้เลยว่าความขัดแย้งแบบไหน และความล่าช้ามันจะมี


บนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่มี TVtuner เรายังใช้ AVC ที่ออกแบบมาสำหรับการดูโทรทัศน์และการปรับมาตรฐานของ commertials เป็นกล่องประมวลผลแบบอะนาล็อกสเตอริโอ (อาร์ซีเอ) ที่ทำสิ่งเดียวรับสัญญาณเข้าและ AVC (การควบคุมระดับเสียงอัตโนมัติ) . มันตอบสนองช้าลงและปริมาณแตกต่างกันไปโดยปริมาณที่มากขึ้นกว่า alogrythm การบีบอัด "Pro" ฉันยังคงใช้มันกับคอมพิวเตอร์ที่มีเครื่องรับสัญญาณทีวีอยู่ มีการหน่วงเวลาน้อยมากเมื่อใช้สิ่งกล่องอะนาล็อกภายนอกนี้

ฉันไม่ได้ทำฮาร์ดแวร์หรือกระบวนการ แต่เรามักวิเคราะห์ 3-4 สิ่งเมื่อต้องรับมือกับมัน และคำศัพท์ทางเทคโนโลยีที่น่ารักก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่น "จู่โจม" "ได้รับ" และ "ล่าช้า" ฉันแค่ต้องการสิ่งที่คุณต้องการ

1) เสียงมีการซิงค์ที่ไกลออกไปเนื่องจากใช้เวลานานในการประมวลผลเสียงแยกจากวิดีโอ ลองหาดูในสเปค :-)

2) มันช่วยเพิ่มระดับเสียงแบ็คอัพหลังจากเสียงดังขึ้นได้ทันทีหรือช้าลง มีความสมดุลที่นี่สิ่ง "ดิจิตอล" จำนวนมากไม่สามารถดึงออกได้

3) มันเร็วแค่ไหนตอบสนองกับเสียงดังดังนั้นมันจึงไม่ระเบิดหัวของฉัน ดิจิตอลกำลังประมวลผลข้อมูลจริงก่อนที่จะได้ยินได้อย่างรุนแรงสามารถคลิปสิ่งดังอะนาล็อกไม่เร็ว

4) มันได้รับเสียงมากแค่ไหน ความสมดุลครั้งใหญ่ที่นี่บางครั้งมันจำเป็นต้องได้รับหลาย ๆ ครั้งเพื่อทำให้เป็นมาตรฐาน บางครั้งก็สามารถได้ยินโดยไม่มีเสียงระดับโรงละคร

alogrythms การบีบอัดฮาร์ดแวร์ "Pro" หลายตัวทำหน้าที่เหมือนกรรไกรตัดเล็บมากขึ้นตั้งค่าเป็นความล่าช้าที่สั้นมาก ๆ อาจจะค่อนข้างรุนแรงกับเสียงและไม่สามารถทำงานได้ดีกับ AVC ที่นี่ฉัน ID ผู้ที่เป็น "การบีบอัด" (คำโปร) คนที่เป็น "มีประโยชน์" สำหรับการควบคุมปริมาณที่ฉันเรียก AVC มากเสียจน "เครื่องอัด" มืออาชีพที่เราพยายามใช้สำหรับทีวีและวิดีโอมักจะแย่กว่าปล่อยสัญญาณเพียงอย่างเดียว พวกเขาเป็นเหมือน mulchers เสียงดิจิทัลที่รวดเร็วกว่า :-)

ดังนั้นโดยสรุปมีการ์ดเสียงฮาร์ดแวร์ที่ผ่านซอฟต์แวร์ทำ Heavy AGC / AVC โดยการกำหนดเส้นทางข้อมูลดิจิตอลผ่านตัวกรอง นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะมี AVC แบบดิจิตอลหรืออะนาล็อกภายนอกโดยไม่มีคอมพิวเตอร์อยู่ในกระบวนการ ทั้งในอุปกรณ์ "โปร" และที่เน้นผู้บริโภคมากขึ้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.