อะไรคือจุดถึง 120Hz ในโหมด 2D?


12

ฉันค้นหาคำแนะนำในการซื้อพีซี / คอนโซลหน้าจออินเทอร์เน็ตของฉันและพบกับ LG D2342P-PN มันเป็นจอ LED ที่มีตัวเชื่อมต่อทั้งสามที่ฉันต้องการและแม้แต่โหมด 3D ที่ 120Hz - ซึ่งฉันไม่ต้องการ แต่ทำไมไม่มี

จากนั้นฉันอ่านบทวิจารณ์บางส่วนและข้อร้องเรียนง่ายๆที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันอ่านคือจอภาพนี้ไม่รองรับ 120Hz ในโหมด 2D ฮะ? ใครต้องการโหมด 2D ที่ 120Hz? ครั้งสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบ 60fps คือความเร็วที่ทุกคนต้องการให้เกมของพวกเขาทำงานซึ่งเหมือนกับความเร็วในการรีเฟรชของจอภาพส่วนใหญ่ แต่ตอนนี้เรากำลังตั้งเป้าไว้ที่ 120fps หรือว่ามันคือ 60fps ใน 120Hz ที่เราต้องการ? (ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?)

ข้อดีของการใช้งานจอภาพใน 120Hz ในโหมด 2D (สำหรับการใช้งานทั่วไปภาพยนตร์และเกม) คืออะไร

ฉันเข้าใจว่าทำไม 120fps ใน 3D จึงดี (กะพริบตาเดียวหรืออะไรก็ตามที่เรียกว่าซึ่งจะให้ 60fps ทั่วทั้งสองดวงตา) แต่ทำไมในโหมด 2D?


เฮิร์ต, ms, fps .. ทุกใจสามารถเชื่อได้เงื่อนไข คุณเห็นมันไหม จากนั้นก็ใช้งานได้ คุณต้องการ 120hz หรือไม่ไม่แน่ใจ .. แล้วใครจะสนใจ
Piotr Kula

120 เฮิร์ตซ์จะเร็วกว่า 60 เฮิร์ตซ์จึงมีจะดีกว่า โอ้รอเราไม่สามารถบอกความแตกต่างที่สูงกว่า 60 เฮิร์ตซ์ ... คุณรู้อะไร! อีกกรณีหนึ่งที่อัตราเงินเฟ้อจำนวนผู้ผลิตเริ่มขึ้นเพื่อให้เราทุกคนเสียเงินเปล่า ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกอย่าง: ภาพยนตร์ส่วนใหญ่ที่คุณดูจะถ่ายได้ใน 25-30 FPS เท่านั้น (เนื่องจากเป็นภาพยนตร์มากกว่า )!
พัฒนา

คำตอบ:


17

ประโยชน์หลักสองประการของการใช้จอแสดงผล 3 มิติในแบบ 2D คือ:

  1. เป็นไปได้ถ้า GPU ของคุณมีความสามารถในการรันเกมที่สูงถึง 120 FPS เพื่อความราบรื่นที่ดีขึ้น จอแสดงผล 60Hz อาจถูก จำกัด ที่ 60 FPS (โดยเปิด vsync) หรืออาจทำให้ "ฉีกขาด" (โดยปิด vsync) ดังนั้นหน้าจอ 120Hz จะช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากเฟรมพิเศษใด ๆ (สูงกว่า 60 FPS) ที่ GPU สามารถแสดงผลได้
  2. เพื่อปรับปรุงความราบรื่นของการใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไป :

[จอแสดงผล 3 มิติ] เป็นครั้งแรกที่ฉันได้รับการแสดงผลรีเฟรช 120Hz ซึ่งไม่ใช่ CRTs และความแตกต่างนั้นลึกซึ้งพอ ๆ กับรถดั๊มที่ขับผ่านห้องนั่งเล่นของคุณ ฉันใช้เวลาครึ่งชั่วโมงแรกอย่างจริงจังเพียงแค่ลากหน้าต่างไปมาบนเดสก์ท็อป - จากจอแสดงผล 120Hz ถึง 60Hz ทำให้ตกใจที่ความต่างของ 120Hz ราบรื่นและแตกต่างกัน ใช่มันแตกต่างกัน


ไชโยสำหรับข้อมูลและลิงค์ บทความที่น่าสนใจ
TomaszRykala

6

ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์และฟีเจอร์ต่าง ๆ แต่ความแตกต่างที่เป็นไปได้ประการหนึ่งคือเมื่อเปิดใช้การซิงค์แนวตั้ง (vsync) ซึ่งมักเปิดใช้งานเพื่อกำจัดความเป็นไปได้ของเฟรมที่แสดงผลบางส่วนจากการแสดงบนหน้าจอ หากเปิดใช้งานซอฟต์แวร์จะต้องรอสถานะว่าง / vsync / magic ระหว่างเฟรมที่แสดงบนจอภาพเพื่อทำการสลับ ซึ่งหมายความว่าหากซอฟต์แวร์สามารถแสดงผลได้ 58 fps (จอมอนิเตอร์ 60 เฮิร์ต) เท่านั้นมันจะพลาดการซิงค์และต้องรออีกจอหนึ่ง ในทางปฏิบัติสิ่งนี้จะลด fps ของคุณลงครึ่ง Hz อย่างมีประสิทธิภาพดังนั้น fps ที่มีประสิทธิภาพของคุณคือ 30 แทนที่จะเป็น 58 บนจอภาพ 60hz การรีเฟรช 120 hz จะช่วยลดเวลาที่ต้องรอ คุณยังคงปิดท้ายด้วยการลดเศษส่วนใน fps แต่มันจะแตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมีความล่าช้าอินพุตอยู่ใน vsync และฉันได้เห็นมันระบุว่า 120hz vsync มีน้อยกว่า 60hz

โปรดทราบว่าคนส่วนใหญ่รวมถึงตัวเองปิดการใช้งาน vsync เมื่อเป็นไปได้และเกมหลายเกมจะถูกล็อคในการจำลองทางฟิสิกส์ "60fps / tics / magic" เป็นต้น

ทั้งหมดนี้เป็นไปได้น้อยดังนั้นควรฟังกระเป๋าเงินของคุณ


6

เฟรมต่อวินาทีของเกมแตกต่างจากอัตราการรีเฟรชของจอภาพ

อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นบนจอภาพช่วยให้คุณได้ภาพที่มีเสถียรภาพมากขึ้น - ไม่ว่าคอมพิวเตอร์จะถูกเปลี่ยนภาพด้วยความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาทีหรือ 1 เมื่อจอภาพเป็นหลอดแคโทดเรย์ก็เป็นได้อย่างแน่นอน หรืออัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นดังนั้นจอภาพ 120Hz จะ "ปราศจากการสั่นไหว" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยจอแสดงผล LCD และ LED นี่เป็นปัญหาน้อยกว่า แต่การไปที่ 120Hz อาจเป็นประโยชน์ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้

อย่างไรก็ตามมีโอกาสมากขึ้นที่เป็นเพราะจอภาพทำงานใน 120Hz อยู่แล้วโดยไม่คำนึงถึงโหมด 2D / 3D


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมี CRT บนหน้าจอขณะถ่ายทำ :-D
Synetech

ริบหรี่ CRT ไม่ใช่เรื่องง่ายของอัตราการรีเฟรช จอภาพ CRT มีการเคลือบฟอสเฟอร์ที่เรืองแสงหลังจากถูกยิงด้วยลำแสงและหลังจากนั้นไม่นาน ดังนั้นการกะพริบจึงเกิดขึ้นเมื่ออัตราการรีเฟรชช้ากว่าฟอสเฟอร์ คุณสามารถมี CRT ที่ปราศจากการสั่นไหวที่ 20 Hz ได้ แต่ดูไม่ดีเมื่อมีการกระทำที่รวดเร็ว จอภาพเก่าของฉันไม่มีการสั่นไหว แต่เมื่อฉันสลับมันเพื่อจอภาพที่มีราคาแพงกว่ามันก็ดูเหมือนสโตรโบสโคป อัตรารีเฟรชเดียวกันเพียงหลอดที่แตกต่างกัน
Agent_L

1

Hz และ Fps นั้นต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

เฮิร์ตซ์คืออัตราการรีเฟรชฮาร์ดแวร์ของจอภาพ ดังนั้นมันจึงมีความหมายในทุกเฮิร์ตซ์ผลึกเหลวทุกอันจะถูกรีเฟรชบนหน้าจอ

Fps (เฟรมต่อวินาที) หมายถึงความเร็วในการแสดงผลกราฟิกการ์ด

ในการสร้างภาพที่ซับซ้อนจำนวน fps จะลดลงตามกำลังของกราฟิกการ์ดของคุณ แต่อุปกรณ์แสดงผลแสดงภาพด้วยค่าคงที่ hz


3
ฉันรู้ว่าตัวย่อเหล่านี้มีความหมายว่าอย่างไร แต่คำถามของฉันคือ - มีประโยชน์จริงสำหรับผู้ใช้ในการใช้งานจอภาพใน 120Hz โดยมีเกมพูดใน 60fps หรือความแตกต่างระหว่าง 60fps และ 120fps (มองเห็นได้) เพราะโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดอะไรไม่ออกเลย
TomaszRykala

หรืออีกวิธีหนึ่ง - อะไรคือความแตกต่างที่มองเห็นได้ระหว่างจอภาพที่แสดงเกม 2D ใน 60Hz เทียบกับ 120Hz
TomaszRykala

ภาพคมชัดขึ้น =) หากสมองของคุณรู้สึกถึงความแตกต่าง;) โดยทั่วไปมันขึ้นอยู่กับการทำงานของสมองมนุษย์
Sencer H.

2
คนส่วนใหญ่สามารถบอกความแตกต่างฉันพบ อาจไม่คุ้มค่ากับคุณ แต่คุณสามารถบอกได้ ฉันขอแนะนำให้คุณลองดูด้วยตัวเอง
Shinrai

1
คุณสามารถบอกความแตกต่างได้หรือไม่ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง สายตาของบุคคลนั้นมีส่วนเกี่ยวข้องกับมันเล็กน้อย ฉายเฟรมที่สว่างเพียงครั้งเดียวที่ 120 Hz แล้วทุกคนจะเห็น คุณยังสามารถรับรู้วัตถุที่วาดอยู่บนมัน จากนั้นอีกครั้งวางกรอบสีดำเดียวในภาพเคลื่อนไหวที่เล่นที่ 120 Hz และไม่มีใครแม้แต่จะสังเกตเห็นบางสิ่งที่ขาดหายไป มันเป็นความเข้าใจผิดที่คนทั่วไปไม่สามารถมองเห็นได้มากกว่า 25 เฮิร์ตซ์
Marcks Thomas

-1

สิ่งที่ทุกคนไม่สนใจที่นี่คือสุขภาพของคุณ คุณอาจไม่ทราบอัตราเฟรมใด ๆ สูงกว่า 60 Hz แต่ดวงตาของคุณทำ ในระหว่างแต่ละเฟรมบน LCD / LED หน้าจอจะมืดก่อนเฟรมถัดไปจะปรากฏขึ้น นี่ก็เป็นจริงเช่นกันในการฉายภาพยนตร์ คุณไม่สังเกตเพราะสมองของคุณซ่อนความจริงนี้เอาไว้ อย่างไรก็ตามดวงตาของคุณต้องชดเชยความมืดทันทีโดยขยายรูม่านตา เมื่อเฟรมถัดไปปรากฏขึ้นดวงตาจะต้องปิดรูม่านตาลงอีกครั้ง ดวงตาของคุณสามารถทำสิ่งนี้ได้เร็วกว่า 60hz

นี่คือสาเหตุที่ดวงตาของคุณจะรู้สึกเหนื่อยล้าหรือเจ็บหลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงบนหน้าจอหรือในโรงภาพยนตร์ การมองเห็นของคุณอาจเบลอและเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้สามารถลดสายตาของคุณได้ เพื่อให้ดวงตาของคุณได้รับจอภาพความเร็วสูงสุดที่คุณทำได้ แม้ 480hz ไม่มากเกินไป


ผิดปกติพอไม่มีใคร (ยังคง) ได้กล่าวถึงคำสำคัญในเรื่องที่เกี่ยวกับการฟื้นฟูอัตรา: ตาสายพันธุ์
Synetech

1
ดูเหมือนไม่น่าเชื่ออย่างมาก การไร้ความสามารถในการสังเกตความมืดในระหว่างเฟรมไม่ใช่เคล็ดลับของจิตใจจริง ๆ แล้วดวงตาของเราไม่สามารถลงทะเบียนด้วยอัตราเฟรมที่สูงพอสมควรเนื่องจากแท่งมีการตอบสนองที่ไม่รุนแรงต่อความเข้มของแสง นอกจากนี้แสงกะพริบจำนวนมากที่ความถี่ไฟหลักสองครั้งโดยทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 100 Hz ยิ่งกว่านั้นเซลล์ประสาท 'รอ' ไม่กี่มิลลิวินาทีก่อนที่จะยอมรับสัญญาณถัดไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสะท้อนกลับ ช่างนี้แนะนำให้นักเรียนทำสัญญาและขยายที่ไม่เกิน 70 Hz ฉันไม่ใช่นักชีววิทยา แต่จะขอบคุณแหล่งข้อมูลสำหรับคำตอบนี้
Marcks Thomas
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.