คู่มือนี้ ไม่ให้ข้อมูลที่ฉันต้องการพูดโดยเฉพาะ:
โปรดทราบว่าภาษาญี่ปุ่นเป็นไปไม่ได้ในโหมดคอนโซลหมดจดเว้นแต่คุณจะมีโหมดข้อความขั้นสูงและซอฟต์แวร์พิเศษ
แน่นอนว่าฉันไม่จำเป็นต้องสร้าง consolefont ที่กำหนดเองของตัวเองเพื่อแสดงฮิรางานะบนคอนโซล Linux?! หรือฉัน
1
พบสิ่งนี้แม้ว่าจะล้าสมัยไปมาก: dsl.org/cookbook/cookbook_20.html . ยังพบแพ็คเกจ Debian kon2 แต่ใช้งานได้หากไม่เปลี่ยนเป็นคอนโซลความละเอียดสูงตอนบูต ยังคงมองหา...
—
jcomeau_ictx
ตัดสินใจสร้างของฉันเองโดยใช้แพ็คเกจ 'nafe' ที่ sourceforge ซึ่งแปลงไฟล์ฟอนต์คอนโซลไปมาระหว่างรูปแบบไบนารีและข้อความ
—
jcomeau_ictx
ฉันคิดว่าคุณพูดภาษาญี่ปุ่น นอกจากนี้ฉันคิดว่าชาวญี่ปุ่นมีความภาคภูมิใจมากพอที่จะมีคันจิบนคอนโซลของพวกเขา (ถ้าพวกเขาสามารถใส่ตัวละคร CJK ในเกม NES ซึ่งมี RAM 2KiB คอนโซลไม่ควรเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในโลก) บางทีเว็บไซต์ญี่ปุ่นมีข้อมูลบางอย่าง?
—
Camilo Martin
ไม่ฉันไม่พูดอะไรเกินสองสามคำ คันจิน่าจะเป็น จริงๆ ยากด้วยตัวอักษรกว้าง 8 พิกเซล; คาตาคานะง่ายฮิรางานะแทบจะไม่สามารถทำได้ เป้าหมายของฉันด้วย: เพื่อให้การวินิจฉัยแสดงกระบวนการที่คล้ายกับหน้าจอ "รหัส" เมทริกซ์: ^)
—
jcomeau_ictx
Ghost in the Shell ช่างน่ากลัวจริงๆและถึงแม้ว่าฉันชอบอนิเมชั่นญี่ปุ่นฉันคิดว่ามันน่าสนุกแม้กับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับสไตล์ โอ้และตั้งแต่ต้นฉบับเปิดตัวในปี 1995 แต่มาสเตอร์ในปี 2008 เป็น Ghost in the Shell 2.0 (เพื่อไม่ให้สับสนกับภาคต่อ (ยังสนุกสนาน) Ghost in the Shell 2: ความไร้เดียงสา) เพื่อปรับปรุงกราฟิกและเสียงคุณ อาจต้องการค้นหาต้นฉบับหากคุณต้องการรู้สึกย้อนยุค (แต่พวกเขาไม่ได้ยุ่งกับพล็อตของภาพยนตร์เพียงแค่ปรับแต่งกราฟิกและเสียงและเพิ่ม CG บางส่วน) อย่างไรก็ตามฉันต้องแนะนำคุณ "V for Vendetta" ด้วย
—
Camilo Martin