ขึ้นอยู่กับจำนวนของภาพหน้าจอที่คุณกำลังพูดถึงมันอาจช่วยคุณประหยัดเวลาในการใช้โปรแกรมบันทึกหน้าจอที่สร้างไฟล์วิดีโอขึ้นมา โปรแกรมเหล่านี้มักจะสามารถผลิตวิดีโอที่ประหยัดพื้นที่ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าภาพเพียงเล็กน้อย แน่นอนว่าจะไม่ทำงานกับคู่มือการพิมพ์แบบดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับภาพหน้าจอจำนวนมาก แต่ถ้าคุณเพียงแค่ต้องส่งข้อมูลไปยังผู้ใช้ในทางที่เป็นไปได้นี่เป็นแนวทางที่ดี
หากคุณต้องการไปกับเครื่องบันทึกหน้าจอนี่คือคุณสมบัติที่คุณควรมองหาเพื่อให้เครื่องบันทึกหน้าจอดี:
มันบันทึกเฉพาะความแตกต่างระหว่างเฟรมแต่ละเฟรมของเดสก์ท็อปและไม่บันทึกเฟรมเดียวกันซ้ำไปซ้ำมา (หากเป็นเฟรมหลังคุณจะกินหลายร้อยเมกะไบต์หรือกิกะไบต์ในวิดีโอในไม่กี่วินาที)
มันควรจะอยู่ใกล้กับ lossless หรือ lossless เกือบทั้งหมดเนื่องจากข้อความในวิดีโอมักจะเบลอจนเกินกว่าจะรับรู้ได้ถ้าคุณใช้ bitrates ที่ต่ำกว่า ตัวอย่างเช่นลองบันทึกเดสก์ท็อปของคุณโดยใช้ตัวแปลงสัญญาณ MPEG4 หรือแม้แต่สิ่งที่ทันสมัยเช่น WebM และมันดูน่ากลัว ... คุณอ่านข้อความไม่ได้! มัน "สูญเสีย" เกินไป คุณต้องการ lossless หรือเกือบ lossless แต่มันเพิ่มขนาดไฟล์ได้มากยกเว้นว่าตรงตามความต้องการแรก (ดูด้านบน)
ควรใช้ API การบันทึกวิดีโอที่รวดเร็วไม่ใช่ช้า ตัวอย่างเช่นการพยายามจับภาพเดสก์ท็อปของคุณโดยใช้ OpenGL หรือ Direct3D ช้าเพราะต้องอาศัย GPU ของคุณเป็นอย่างมาก ในทางกลับกัน GDI + นั้นค่อนข้างเร็ว แต่ก็ไม่สามารถรองรับแอปพลิเคชันที่เร่งความเร็วแบบสามมิติ หากคุณต้องการบันทึกแอปพลิเคชั่นแบบเร่ง 3 มิตินั่นจะเป็นการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดทั้งหมด