เรามาเปรียบเทียบกัน ...
PS3 มีหน่วยความจำ 256 MB สำหรับระบบและหน่วยความจำ 256 MB สำหรับวิดีโอ Xbox 360 มี GDDR3 RAM 512 MB ที่ความเร็ว 700 MHz และนี่ก็แปลกจริง ๆ Wii มี RAM วิดีโอเพียง 24 MB และ RAM ระบบ GDDR3 64 MB
ปกติแล้วกราฟิกบนเกม Wii จะไม่ซับซ้อนคุณจะไม่เห็นกราฟิคที่สวยงามนอกจากหน้าจอเบื้องต้นของ Mario & Sonic แม้ว่าจะเป็นเพียงวิดีโอที่เล่น แต่ราคาถูก ...
หากคุณไม่เชื่อฉันการเปรียบเทียบนี้แสดงชัดเจน

- การเปรียบเทียบภาพของการเปิดตัวเกม Modern Warfare ของ Wii และต้นฉบับ
ดูเหมือนจะไม่ง่ายที่จะหาการเปรียบเทียบที่ชัดเจนอื่น ๆ ผลการค้นหาภาพเต็มไปด้วยผลลัพธ์ของเกมเดียวกัน Wii U หรือรูปภาพเล็กเกินไปที่จะบอกความแตกต่าง คุณยินดีที่จะเพิ่มภาพอีกครั้ง แต่คอนโซลเกม Wii ยังไม่ทำให้ฉันประหลาดใจ
สำหรับ PS 3 กับ XBOX 360 คุณจะเห็นความแตกต่างของพื้นผิวอย่างชัดเจน

- ผู้พัฒนาพูดบน PS3
สำหรับ XBOX 360 กับพีซีนั้นความแตกต่างอยู่ที่ความละเอียดพื้นผิวและอื่น ๆ ...

- เพิ่มขึ้นปล่อยในเดือนกุมภาพันธ์ 360 จะเป็นพอร์ตที่เหมาะสม
มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับหน่วยความจำ?
ไม่ไม่แน่นอน ความรวดเร็วของ GPU ที่สามารถทำงานในแง่ของอัตราการเติมและการแรเงาก็มีบทบาทอย่างมากเช่นกัน นี่คือเหตุผลที่ XBOX 360 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า PS 3 เนื่องจากมีหน่วยความจำเท่ากัน
ปัจจัยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลจำเพาะมีส่วนทำให้ความสามารถในการทำเอฟเฟกต์เช่นดอกไม้บานการวาดสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมในระยะไกลทำการแมปชนและฟ้าผ่าได้ดีขึ้นการมี AA ที่ดียิ่งขึ้นและอื่น ๆ ...
บางครั้งสิ่งนี้จะดูรูปที่สองเพื่อดูความแตกต่างจริง ๆ แล้วส่วนใหญ่คุณไม่สามารถบอกได้เสมอเนื่องจากการบีบอัดรูปภาพ (หรือวิดีโอ YouTube) ซึ่งมันไม่ได้แสดงถึงกราฟิกที่แท้จริงในเกม
ในทำนองเดียวกันคุณสามารถรับพีซีที่มีหน่วยความจำมากมาย แต่มีการ์ดที่ไม่สามารถเล่นเกมที่ 720p ได้
มันเกี่ยวกับราคาที่คุณสามารถใส่ลงไปได้
ราคาพูด Let 's จะไม่ได้เป็นเรื่องดีที่เราจะมีสิ่งที่ต้องการFastra ครั้งที่สอง

ถูกต้องเรากำลังดูการ์ด NVIDIA GTX295 dual-GPU หกใบและการ์ด GTX275 single-GPU หนึ่งใบ มีทั้งหมด 13 GPUs! นั่นเป็นเหตุผลที่มันมีประสิทธิภาพสูงกว่า GPU ทั่วไป 12 เท่า

ถึงแม้ว่าจะใช่ การตั้งค่านี้ต้องการการปรับแต่งซอฟต์แวร์ / ไดรเวอร์ให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกม
เพื่อตอบคำถาม ... พีซีจำเป็นต้องใช้ RAM มากกว่านี้หรือไม่
ไม่จำเป็นว่าใคร ๆ ก็สามารถสร้างเครื่องจักรที่มีเคอร์เนลลินุกซ์น้ำหนักเบา X น้ำหนักเบาและอาจจะเป็นไวน์ก็ได้เช่นกัน ผลที่ตามมาคุณจะจบลงด้วยพื้นที่แทบเคอร์เนลของ Linux และพื้นที่ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในเกมจากนั้นคุณจะได้รับฮาร์ดแวร์ที่มีหน่วยความจำ จำกัด เท่ากันกับคอนโซลเปลี่ยนกราฟิกเกมและมี PS3 / XBOX 360 เช่นกราฟิก ฉันไม่รู้เลยว่ารายละเอียดของ Wii สามารถทำได้หรือไม่ แต่เกมส่วนใหญ่บน Wii ไม่สามารถใช้ได้สำหรับสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ต่อไป (ไม่สนใจการเลียนแบบ)
พีซีนั้นไม่ได้กำหนดหน่วยความจำเพิ่มขึ้น แต่เป็นสิ่งที่สภาพแวดล้อมในเกมของคุณทำ