เหตุใดพีซีจึงต้องการ RAM มากกว่าคอนโซลวิดีโอเกมเพื่อเรียกใช้เกมเดียวกัน


25

ฉันคิดว่าแปลกที่คอนโซลรุ่นที่ 7 ทุกเครื่องมีหน่วยความจำน้อยกว่าพีซีในปัจจุบัน แต่เกมบนคอนโซลยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นในวันนี้

ตัวอย่างเช่น: PS3มีหน่วยความจำ 256 MB สำหรับระบบและหน่วยความจำ 256 MB สำหรับวิดีโอ Xbox 360มี GDDR3 RAM 512 MB ที่ความเร็ว 700 MHz และนี่ก็แปลกจริง ๆWiiมี RAM วิดีโอเพียง 24 MB และ RAM ระบบ GDDR3 64 MB

แต่ถ้าคุณพยายามเรียกใช้ GTA 4 บนพีซีที่มี RAM ระบบขนาด 256 MB แม้ว่าจะมี RAM 256 เมกะไบต์บนการ์ดแสดงผลเอาล่ะสมมติว่ามันใช้งานไม่ได้

ทำไม?


3
ก่อนอื่นเกมไม่เหมือนกัน ประการที่สองคอนโซลโดยทั่วไปเป็นเครื่องที่มีจุดประสงค์เดียวโดยได้รับการปรับให้ทำงานเฉพาะอย่าง (ตรงข้ามกับพีซีซึ่งเป็นแบบอเนกประสงค์)
Der Hochstapler

เกมสำหรับคอนโซลได้รับการปรับให้ทำงานในข้อกำหนดเฉพาะชุดเดียวและมักจะมีรายละเอียดลดลง นอกจากนี้ GTA IV ยังเป็นพอร์ตที่ไม่ดี
Sathyajith Bhat

1
Sathya - มันไม่จริงbad portเพราะเวอร์ชั่นพีซีดูดีกว่ารุ่นคอนโซลใด ๆ
Ramhound

1
@OliverSalzburg: เห็นด้วยนักพัฒนาเกมจำนวนมากตั้งเป้าที่จะแสดงกราฟิกที่คล้ายกันมาก เช่นเช่น จำกัด ระยะทางในการเรนเดอร์ (น้อยกว่าที่สังเกตได้) เพื่อให้ได้รายละเอียดที่มากขึ้น ทำให้ยากที่จะสังเกตเห็นความแตกต่างได้ยากขึ้น ...
Tamara Wijsman

คำตอบ:


31

เรามาเปรียบเทียบกัน ...

PS3 มีหน่วยความจำ 256 MB สำหรับระบบและหน่วยความจำ 256 MB สำหรับวิดีโอ Xbox 360 มี GDDR3 RAM 512 MB ที่ความเร็ว 700 MHz และนี่ก็แปลกจริง ๆ Wii มี RAM วิดีโอเพียง 24 MB และ RAM ระบบ GDDR3 64 MB

ปกติแล้วกราฟิกบนเกม Wii จะไม่ซับซ้อนคุณจะไม่เห็นกราฟิคที่สวยงามนอกจากหน้าจอเบื้องต้นของ Mario & Sonic แม้ว่าจะเป็นเพียงวิดีโอที่เล่น แต่ราคาถูก ...

หากคุณไม่เชื่อฉันการเปรียบเทียบนี้แสดงชัดเจน

- การเปรียบเทียบภาพของการเปิดตัวเกม Modern Warfare ของ Wii และต้นฉบับ

ดูเหมือนจะไม่ง่ายที่จะหาการเปรียบเทียบที่ชัดเจนอื่น ๆ ผลการค้นหาภาพเต็มไปด้วยผลลัพธ์ของเกมเดียวกัน Wii U หรือรูปภาพเล็กเกินไปที่จะบอกความแตกต่าง คุณยินดีที่จะเพิ่มภาพอีกครั้ง แต่คอนโซลเกม Wii ยังไม่ทำให้ฉันประหลาดใจ

สำหรับ PS 3 กับ XBOX 360 คุณจะเห็นความแตกต่างของพื้นผิวอย่างชัดเจน

- ผู้พัฒนาพูดบน PS3

สำหรับ XBOX 360 กับพีซีนั้นความแตกต่างอยู่ที่ความละเอียดพื้นผิวและอื่น ๆ ...

- เพิ่มขึ้นปล่อยในเดือนกุมภาพันธ์ 360 จะเป็นพอร์ตที่เหมาะสม

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับหน่วยความจำ?

ไม่ไม่แน่นอน ความรวดเร็วของ GPU ที่สามารถทำงานในแง่ของอัตราการเติมและการแรเงาก็มีบทบาทอย่างมากเช่นกัน นี่คือเหตุผลที่ XBOX 360 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า PS 3 เนื่องจากมีหน่วยความจำเท่ากัน

ปัจจัยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลจำเพาะมีส่วนทำให้ความสามารถในการทำเอฟเฟกต์เช่นดอกไม้บานการวาดสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมในระยะไกลทำการแมปชนและฟ้าผ่าได้ดีขึ้นการมี AA ที่ดียิ่งขึ้นและอื่น ๆ ...

บางครั้งสิ่งนี้จะดูรูปที่สองเพื่อดูความแตกต่างจริง ๆ แล้วส่วนใหญ่คุณไม่สามารถบอกได้เสมอเนื่องจากการบีบอัดรูปภาพ (หรือวิดีโอ YouTube) ซึ่งมันไม่ได้แสดงถึงกราฟิกที่แท้จริงในเกม

ในทำนองเดียวกันคุณสามารถรับพีซีที่มีหน่วยความจำมากมาย แต่มีการ์ดที่ไม่สามารถเล่นเกมที่ 720p ได้

มันเกี่ยวกับราคาที่คุณสามารถใส่ลงไปได้

ราคาพูด Let 's จะไม่ได้เป็นเรื่องดีที่เราจะมีสิ่งที่ต้องการFastra ครั้งที่สอง

ถูกต้องเรากำลังดูการ์ด NVIDIA GTX295 dual-GPU หกใบและการ์ด GTX275 single-GPU หนึ่งใบ มีทั้งหมด 13 GPUs! นั่นเป็นเหตุผลที่มันมีประสิทธิภาพสูงกว่า GPU ทั่วไป 12 เท่า

ถึงแม้ว่าจะใช่ การตั้งค่านี้ต้องการการปรับแต่งซอฟต์แวร์ / ไดรเวอร์ให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกม

เพื่อตอบคำถาม ... พีซีจำเป็นต้องใช้ RAM มากกว่านี้หรือไม่

ไม่จำเป็นว่าใคร ๆ ก็สามารถสร้างเครื่องจักรที่มีเคอร์เนลลินุกซ์น้ำหนักเบา X น้ำหนักเบาและอาจจะเป็นไวน์ก็ได้เช่นกัน ผลที่ตามมาคุณจะจบลงด้วยพื้นที่แทบเคอร์เนลของ Linux และพื้นที่ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในเกมจากนั้นคุณจะได้รับฮาร์ดแวร์ที่มีหน่วยความจำ จำกัด เท่ากันกับคอนโซลเปลี่ยนกราฟิกเกมและมี PS3 / XBOX 360 เช่นกราฟิก ฉันไม่รู้เลยว่ารายละเอียดของ Wii สามารถทำได้หรือไม่ แต่เกมส่วนใหญ่บน Wii ไม่สามารถใช้ได้สำหรับสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ต่อไป (ไม่สนใจการเลียนแบบ)

พีซีนั้นไม่ได้กำหนดหน่วยความจำเพิ่มขึ้น แต่เป็นสิ่งที่สภาพแวดล้อมในเกมของคุณทำ


@HackToHell: ฉันไม่เห็นว่าจอภาพหลายจอเกี่ยวข้องกับกราฟิกที่ดีขึ้นกว่าที่แสดงให้คุณเห็นมากขึ้น แต่ฉันเห็นด้วยแม้ว่าคุณสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นผ่านสิ่งต่าง ๆ เช่น SLI
Tamara Wijsman

ตอนนี้ภาพเหล่านี้อธิบายได้มากอย่างแน่นอน!
Daniel Ganiev

คุณภาพแสงและเงาส่งผลต่อประสิทธิภาพมากกว่าคุณภาพพื้นผิวในประสบการณ์ของฉัน
horatio

6
@ Horatio: ฉันมุ่งเน้นไปที่พื้นผิวมากขึ้นตลอดโพสต์เป็นหน่วยความจำแน่นอนมีผลกระทบมากขึ้นกับคุณภาพพื้นผิวกว่ามันสำหรับฟ้าผ่าและเงาเพราะหลังเพียงแค่ไม่ต้องการที่เก็บหน่วยความจำมาก ...
Tamara Wijsman

จอภาพหลายจอต้องการ GPU เพื่อทาสีจอ "high-def" สองจอในเวลาเดียวกันที่การ์ดกราฟิกของคอนโซลอาจต้องทำเพียงครึ่งเดียว คอมพิวเตอร์ทำกราฟิก "ความละเอียดสูง" มาหลายปีแล้ว มีเพียงคอนโซลรุ่นล่าสุดเท่านั้นที่มีทีวี 1080p เพื่อดึงกราฟิกความละเอียดสูงและใช่นินเทนโดมีความล้าหลังด้านคอนโซลอื่น ๆ ในแผนกกราฟิก
KeithS

6

มันเป็นเพราะพีซีและคอนโซลถูกสร้างขึ้นแตกต่างกันพีซีไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการเล่นเกมโดยเฉพาะดังนั้นมันจึงมีระบบปฏิบัติการที่มีขนาดใหญ่กว่าและใช้งานได้มากกว่าคุณสามารถทำงานหลายอย่างกับคอมพิวเตอร์ได้ กว่าคอนโซล

คอนโซลในอีกด้านหนึ่งถูกสร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกมระบบปฏิบัติการที่ทำงานนั้นไม่ต้องการหน่วยความจำจำนวนมากเช่น Windows เนื่องจากไม่มีฟังก์ชั่นที่เหมาะสมนั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้พวกเขามีหน่วยความจำน้อยกว่ามาก

หลายจอภาพ

ด้วยคอนโซลคุณไม่สามารถเพิ่มจอภาพหลายจอได้เนื่องจากหน่วยความจำและฮาร์ดแวร์ จำกัด คุณสามารถทำได้ในพีซี

ป้อนคำอธิบายลิงก์ที่นี่


5
คอนโซลเหล่านี้ยังสามารถunloadขีดเส้นใต้ระบบปฏิบัติการของพวกเขาเมื่อคุณเลือกที่จะเรียกใช้เกม พวกเขาเพียงต้องการให้ผู้ใช้สามารถกลับไปที่ระบบปฏิบัติการ คอนโซลเหล่านี้ไม่สามารถถูกพิจารณาว่าเป็นsingle purposeเครื่องได้อีกต่อไปเนื่องจากมีการเพิ่ม Netflix, Amazon และ Hulu
Ramhound

คอนโซล Ouya ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะรัน Android 4.0 และจะทำทุกอย่างที่สมาร์ทโฟนของคุณทำจะมีจุดประสงค์เดียว
Daniel Ganiev

@Ramhound: ตกลง Wii ที่ดำเนินการภายใต้รูปแบบของIOS เมนูระบบจะรันIOS80เช่นเกมใช้IOSที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ของพวกเขามากที่สุด พวกเขาโหลด IOS thta เหมาะกับการทำงานของพวกเขาที่จะ จำกัด จำนวนหน่วยความจำที่ใช้ซึ่งเนื่องจากข้อ จำกัด ของ Wii ก็เป็นความจำเป็น ...
Tamara Wijsman

เกมนั้นดูดี นั่นเป็นห้วงอวกาศ 9 หรือเปล่า
Darth Egregious

1

มีสาเหตุหลายประการ:

  • เกมคอนโซลในปัจจุบันมักเขียนขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ในคอนโซล ซึ่งหมายความว่าเกมจะต้องดำเนินการภายในขีด จำกัด หน่วยความจำที่เข้มงวด สำหรับ PS4 นั่นคือ GDDR5 8 GB ที่ใช้ร่วมกันระหว่าง CPU และ GPU พีซีไม่ได้อยู่ภายใต้ข้อ จำกัด นี้เนื่องจากอาจมีหน่วยความจำมากกว่า (รวมถึง CPU และ GPU ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น) ดังนั้นเกมสามารถออกแบบให้ใช้ทรัพยากรได้มากขึ้น เป็นผลให้เกมข้ามแพลตฟอร์มส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะดูดีขึ้นในพีซีเกมที่มีอุปกรณ์ครบครันมากกว่าบนคอนโซล
  • พีซีโดยทั่วไปมีระบบปฏิบัติการพื้นหลังที่ใหญ่กว่าซึ่งอาจมีแอปพลิเคชั่นอื่น ๆ ที่ทำงานอยู่ดังนั้นหน่วยความจำกายภาพจะมีความจำเป็นมากกว่า ในขณะที่เครื่องเล่นเกมสมัยใหม่นั้นมีระบบปฏิบัติการที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่ก็ถูกออกแบบมาให้ทำงานภายใต้ข้อ จำกัด ด้านทรัพยากรที่เข้มงวดเพื่อให้เกมมีหน่วยความจำจำนวนหนึ่งพลังงานซีพียูและอื่น ๆ
  • ฮาร์ดแวร์คอนโซลเป็นเนื้อเดียวกันจากหน่วยหนึ่งไปอีกหน่วยหนึ่งดังนั้นจึงสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับคุณลักษณะเฉพาะของฮาร์ดแวร์ซึ่งสามารถลดการใช้ทรัพยากร ในทางกลับกันพีซีไม่มีฮาร์ดแวร์ที่คงที่ดังนั้นการปรับระดับต่ำสุดแบบเดียวกันไม่สามารถทำได้ตลอดเวลา สิ่งนี้สามารถเพิ่มหน่วยความจำและการใช้ทรัพยากรอื่น ๆ บนพีซี นอกจากนี้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์พีซีที่ใช้อาจใช้ทรัพยากรในปริมาณที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์กราฟิกที่เหมือนกัน

0

เนื่องจากระบบปฏิบัติการของคุณยังโหลดอยู่รวมถึงกระบวนการพื้นหลังทั้งหมด (การจัดการเครือข่าย, ไวรัส, ไฟร์วอลล์, ... ) และโปรแกรมอื่น ๆ (IM, Skype, teamspeak, เบราว์เซอร์, ... )

ทั้งหมดนี้จะใช้หน่วยความจำในขณะที่เกมคอนโซลสามารถใช้หน่วยความจำทั้งหมดที่มีอยู่และจัดการเพื่อความสุขของตัวเอง (เป็นระบบปฏิบัติการ unloads ส่วนใหญ่หรือแม้กระทั่งอย่างเต็มที่สำหรับรุ่นคอนโซลก่อนหน้า) ซึ่งเกมพีซีไม่สามารถเต็มที่ สำหรับเกมพีซีที่เป็นหน่วยความจำแบบเพจเสมือน)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.