มีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ที่พิสูจน์ว่า MP3 ที่สูงกว่า 256 kbit / s และ AACs ที่สูงกว่า 192 kbit / s นั้นไม่สามารถแยกแยะได้จากต้นฉบับแม้ว่าจะใช้กับเครื่องเสียงที่ดีก็ตาม
หากหูของมนุษย์ไม่สามารถแยกความแตกต่างจากต้นฉบับของไฟล์บีบอัดได้ฉันไม่สนใจชิ้นส่วนที่เหลือดังนั้นฉันไม่เห็นว่าการบีบอัดแบบไม่สูญเสียประโยชน์มีประโยชน์อย่างยิ่งยกเว้นเพื่อการเก็บถาวร (การมาสเตอร์อาจใช้รายละเอียดที่ได้ยิน )
ในฐานะที่เป็นหมายเหตุข้างเคียงแม้แต่ข้อมูลในซีดีก็จะสูญเสีย: การวัดปริมาณแบบ 16 บิตหมายความว่าไม่สามารถจัดเก็บยอดเขาที่สูงกว่า 100 เดซิเบลได้ (หูมนุษย์สามารถได้ยินได้ถึง 120 เดซิเบล) และอัตราตัวอย่าง 44.1 kHz หมายถึง ความถี่ที่สูงกว่า 22050 Hz ไม่สามารถจัดเก็บได้ (หูของมนุษย์สามารถได้ยินเสียงได้มากถึง 20 kHz (เด็ก) หรือ 16 kHz (ผู้ใหญ่)) และสิ่งที่สูงกว่าประมาณ 20 kHz นั้นบิดเบี้ยวอย่างรุนแรงจากตัวกรอง aliasing ที่ใช้ในการควบคุม อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของอุปกรณ์เสียงมักจะมากกว่าข้อ จำกัด ของรูปแบบ
ในทางเทคนิค AACs เป็นไฟล์ MP4 MP4 เป็นผู้สืบทอดอย่างเป็นทางการต่อ MP3 ซึ่งให้คุณภาพเสียงที่ดีกว่าที่อัตราบิตเดียวกันหรือคุณภาพเสียงเดียวกันที่บิตเรตต่ำ รูปแบบเสียงที่สูญเสียทั้งหมดมองหามาสก์เอฟเฟกต์ (คุณไม่ได้ยินรายละเอียดพื้นหลังเมื่อพื้นหน้าดัง) และบีบอัดความถี่ / ช่วงเวลาที่ปิดบัง โดยปกติการบีบอัดจะทำโดยการสุ่มตัวอย่าง (MP3 / MP4) และการแปลงปริมาณ (MP4) นอกจากนี้ไฟล์นั้นเข้ารหัสด้วยเอนโทรปี (การบีบอัดไฟล์พื้นฐาน) คุณภาพเสียงที่ได้รับนั้นขึ้นอยู่กับอัลกอริทึมการตรวจจับการปิดบัง (นี่คือ MP3 ที่ปรับปรุงให้ดีขึ้น) ขนาดไฟล์ขึ้นอยู่กับวิธีการบีบอัด (นี่คือ MP4 ปรับปรุง MP3)
ดังนั้นฉันใช้ AAC ด้วย 256 kbit / s เพียงเพื่อประหยัด หากคุณยืนยันการใช้ MP3 เพื่อเหตุผลด้านความเข้ากันได้คุณสามารถเพิ่มได้ถึง 320 kbit / s โปรดทราบว่าสำหรับผู้เล่นบางคนการเล่น MP3 จะใช้แบตเตอรี่น้อยกว่าการเล่น AAC