ประการแรกมีบางครั้งที่มีการปล่อยแพตช์ของไดรเวอร์ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพหรือเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ CPU แต่เห็นได้ชัดว่าคุณกำลังถามคำถามนี้เพราะมันไม่ใช่เรื่องธรรมดา สิ่งที่การปรับให้เหมาะสมที่สุดของไดรเวอร์ CPU ทำมีลักษณะคล้ายกันในแนวคิด
GPU เป็นวงจรที่ซับซ้อนมาก มีการถ่ายงานบางอย่างที่ใช้เวลานานในการทำซีพียู พวกเขาได้รับชุดข้อมูลและคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำกับข้อมูลนี้ GPU จะต้องสามารถสั่งซื้อข้อมูลในแบบที่สามารถจัดการได้และตีความคำแนะนำเพื่อบอกว่าจะต้องทำอย่างไร จากนั้นจะต้องดำเนินการชุดของการดำเนินการทางคณิตศาสตร์กับข้อมูล หลังจากนั้นจะต้องจัดลำดับข้อมูลอีกครั้งและส่งผลลัพธ์กลับไปยังระบบปฏิบัติการเมื่อเสร็จสิ้น นี่คือคำอธิบายที่ง่ายมากของท่อคอมพิวเตอร์กราฟิก มีหลายขั้นตอนที่ต้องดำเนินการก่อนที่ข้อมูลจะพร้อมสำหรับโปรแกรม
ตอนนี้เนื่องจาก GPU ต้องยอมรับชุดคำสั่งและใช้การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนมากในฮาร์ดแวร์จะมีบางสิ่งที่ทราบว่าทำงานเร็วขึ้นหรือช้าลงผ่านไปป์ไลน์นี้ ส่วนหนึ่งของการเขียนไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์คือการตีความข้อมูลและคำแนะนำที่ส่งไปยังอุปกรณ์แปลมันเพื่อให้อุปกรณ์สามารถเข้าใจได้ เมื่อไดรเวอร์ทำเช่นนี้มันสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์เพื่อให้งานใช้เวลาสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วไดรเวอร์ไม่ได้มีข้อมูลมากนักเกี่ยวกับสิ่งที่โปรแกรมกำลังให้บริการอยู่ สิ่งที่ได้รับจากโปรแกรมคือการเรียก API ("วาดเส้น", "ระบายสีจุด", "แรเงาสามเหลี่ยม" ฯลฯ ) ดังนั้นสมมติฐานที่สามารถทำให้ไม่ดีมาก
เมื่อ AMD หรือ nVidia เผยแพร่การอัปเดตไดรเวอร์ที่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับเกมเฉพาะสิ่งนี้หมายความว่าไดรเวอร์จะตรวจสอบสิ่งที่เกมเรียกฮาร์ดแวร์กราฟิกและมีชุดของข้อสันนิษฐานแบบยากที่รู้เกี่ยวกับเกม การดำเนินการ อาจเป็นได้ว่าเกมมีภาพพื้นผิวจำนวนมากที่ต้องสลับหน่วยความจำเข้าและออกจากหน่วยความจำอย่างรวดเร็วหรือว่ามีการผสมสีจำนวนมากในทันทีเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงบางอย่าง โดยปกติแล้วสิ่งที่เกมจะทำคือการใช้โปรแกรมขนาดเล็ก (เรียกว่า "shaders") ที่อธิบายถึงวิธีการคำนวณเหล่านี้และมันจะถูกส่งไปยัง GPU เพื่อดำเนินการ หากผู้ขับขี่รู้วิธีที่เกมใช้ฮาร์ดแวร์จะสามารถจัดระเบียบข้อมูลและเลือกชุดคำสั่งที่ทำงานตามที่ต้องการในลักษณะที่ช่วยเพิ่มปริมาณงานและประสิทธิภาพ
แม้ว่าบางครั้งหลังจากส่งมอบผลิตภัณฑ์แล้วอาจพบข้อบกพร่องในบางส่วนของ GPU มันอาจจะคลุมเครือพอที่จะพลาดในการตรวจสอบเมื่อชิปถูกออกแบบ แต่อาจพบว่ามันทำให้เกิดพฤติกรรมบั๊กกี้หรือไม่พึงปรารถนาบางอย่าง (หรือแม้แต่ล้มเหลว) ในเกมใดเกมหนึ่งที่โดนมัน ในกรณีนั้นไดรเวอร์จะตรวจจับสถานะบั๊กกี้นี้และแก้ไขมันโดยการลดการคำนวณลงในด้าน CPU หรือเปลี่ยนวิธีป้อนข้อมูลไปยัง GPU เพื่อไม่ให้เข้าสู่สถานะนี้ สิ่งเหล่านี้อีกครั้งจะได้รับการปล่อยตัวในรูปแบบของการปรับปรุงไดรเวอร์
ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วมันไม่ได้เปลี่ยนประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์เองมันแค่เปลี่ยนวิธีการใช้ฮาร์ดแวร์เพื่อให้สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็วขึ้นในชุดข้อมูลเดียวกัน