ทำไมความละเอียดของการแสดงผลไม่ตรงกับ 16: 9 หรือ 4: 3


16

จอแสดงผลส่วนใหญ่จะโฆษณาด้วยอัตราส่วนการแสดงผล 16: 9 หรือ 4: 3 อย่างไรก็ตามหากคุณเปรียบเทียบความละเอียดกับอัตราส่วนการแสดงผลมักจะไม่ได้ทั้งสองอย่าง

ตัวอย่างเช่นความละเอียดของจอแสดงผลโน้ตบุ๊คของฉันคือ 1366x768
แต่ 1366/768 = 683/384! = 688/387 = 16/9
ความละเอียดทั่วไปอื่นคือ 1920/1200 = 8/5

แต่สำหรับความละเอียดบางอย่างมันถูกต้อง:

  • 1024/768 = 4/3
  • 800/600 = 4/3

มีเหตุผลทางเทคนิค / เหตุผลประสบการณ์ของผู้ใช้สำหรับสิ่งนี้หรือไม่ เหตุใดจอภาพจึงมีอัตราส่วนอื่นนอกเหนือจากที่ได้รับโฆษณา

(ฉันคิดว่าทุกพิกเซลเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบนี่เป็นความคิดที่ผิดหรือเปล่า?)


<irony> ไม่อนุญาตให้มีความรักและการโกหกเท่านั้น แต่คาดหวัง ... </irony>;
lexu

5
ฉันจะบอกว่า 1366 x 768 อยู่ใกล้พอที่ 16: 9 เป็น 16: 9 ตรงนั้นจะต้องเป็น 1365 1/3 x 768 หรือ 1366 x 768 3/8
Bavi_H

2
@moose ซึ่งเป็นตัวเลือกที่น่ากลัวเพราะความสูงไม่ได้เป็นเลขคู่ สิ่งนี้ทำให้แอปพลิเคชั่นจำนวนมากโดยเฉพาะการแสดงผลกราฟิกซึ่งเทคนิคต่าง ๆ ทั้งซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์โดยปริยายต้องใช้ความสูงเป็นพิกเซลในการคูณสอง
โทมัส

1
@ โทมัสฉันไม่รู้ นี่คือคำตอบที่ฉันคาดหวังไว้สำหรับคำถามนี้ คุณสามารถบอกฉันตัวอย่างสำหรับเทคนิคดังกล่าวได้หรือไม่?
Martin Thoma

1
คุณแน่ใจหรือไม่ว่าพิกเซลเป็นสี่เหลี่ยม จริง ๆ แล้วคุณอาจมีอัตราส่วนที่แน่นอน แต่ไม่ทราบว่า ...
Toby Speight

คำตอบ:


21

ไม่ใช่ความละเอียดในการแสดงผลทุกภาพจะต้องเป็น 16: 9 หรือ 4: 3

แล็ปท็อปและทีวีของฉันมีอัตราส่วน 16: 9 ที่รู้จักกันดี
จอแสดงผลปกติของฉันมี 16:10 อย่างน้อยพวกเขาจะวางตลาดเป็น 16:10 อย่างไรก็ตามภาพด้านล่างมีพวกเขาเป็น 8: 5 หน้าจอแตกที่ยังคงอยู่ด้านบนของตู้เก็บของด้านหลังฉันมีความละเอียด 5: 4

ภาพด้านล่างแสดงความละเอียดมาตรฐานส่วนใหญ่ที่มีให้

แหล่ง

จริง ๆ แล้วฉันชอบ 16:10 มากกว่า 16: 9 และจะจ่ายเงินจำนวนมากขึ้นเพื่อรับสิ่งเหล่านี้แทน อย่างไรก็ตามนี่เป็นความเห็นส่วนตัว แต่ควรเป็นแบบอย่างที่แสดงให้คุณเห็นว่าทำไมไม่เพียง แต่มีสองมาตรฐานเท่านั้น แต่มีมาตรฐานให้เลือกมากมาย
ทำไมฉันถึงชอบมันมาก ไม่ใช่ภาพยนตร์ทุกเรื่องที่เป็น 16: 9 แต่มีจำนวนมากที่แสดง 4: 3
เมื่อเล่นเกมฉันชอบมากกว่าที่จะมีพื้นที่แนวตั้งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อวางเมนู HUDs และอื่น ๆ
แน่นอนว่าเรื่องนี้เหมาะสำหรับความชอบส่วนตัว การตั้งค่าส่วนตัวระหว่างบุคคลนั้นแตกต่างกัน

เหตุใดจึงจัดแสดงโฆษณาแบบ 16: 9 หากไม่ใช่
หากทำอย่างรู้เท่าทันฉันจะเรียกมันว่าการหลอกลวง


1
คำตอบที่ยอดเยี่ยมและครอบคลุม Re: ความคิดเห็นของคุณ "ออกวางตลาดเมื่อ 16:10 แต่ภาพด้านล่างมีพวกเขาเป็น 8: 5" ซึ่งเป็นอัตราส่วนที่ชัดเจน ฉันคิดว่ามันเป็นเสียงพูดของตลาด 16:10 เพื่อให้เสียงคล้ายกับอัตราส่วนทั่วไป 16: 9
yosh m

5
-1: การใช้รูปภาพของจุด CRT ฟอสเฟอร์เพื่อบอกว่า "พิกเซลไม่ใช่สี่เหลี่ยม" กำลังทำให้เข้าใจผิด พิกเซลหมายถึงตารางสี่เหลี่ยมขององค์ประกอบภาพในหน่วยความจำวิดีโอของคอมพิวเตอร์ สิ่งนี้อาจไม่สอดคล้องกับจุดสีบนหน้าจอเสมอไป จอภาพ CRT ไม่ได้เรียงพิกเซลให้ตรงกับจุดฟอสเฟอร์ในลักษณะใด ๆ ดังนั้นใน CRT พิกเซลมักจะไม่เหมือนกับจุดฟอสเฟอร์สามจุด หน้าจอ LCD คือสามารถที่จะเข้าแถวพิกเซลกับทั้งสามคนขององค์ประกอบสีตรง (เมื่อคุณใช้จอแอลซีดีความละเอียดพื้นเมืองของ) วิธีย่อยพิกเซลใช้งานได้ดีบนหน้าจอ LCD เนื่องจากสิ่งนี้ ...
Bavi_H

... ฉันวาดพิกเซลสีขาวบางบนพื้นหลังสีดำสีแล้วถ่ายภาพพวกเขาในจอ CRT ที่ความละเอียดที่ดีที่สุดของมันแล้วจอแอลซีดีที่มีความละเอียดที่ดีที่สุด: ภาพ ฉันไม่รู้ว่าจะถ่ายภาพมาโครได้อย่างไรดังนั้นองค์ประกอบของสี LCD จึงเบลอเข้าด้วยกัน แต่คุณควรจะได้แนวคิด ...
Bavi_H

1
ฉันย้อนกลับการแก้ไขที่แนะนำรูปภาพของจุดฟอสเฟอร์และส่วน LCD ที่แสดงเป็นพิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและลบคะแนนโหวตของฉัน
Bavi_H

2
สิ่งนี้ไม่ได้อธิบายว่าทำไมการแก้ปัญหาไม่ตรง 16: 9 หรือ 4: 3
phuclv

14

สามารถรับอัตราส่วนที่แน่นอนได้ก็ต่อเมื่อตัวหารหารด้วยอัตราส่วนที่คุณต้องการ 768 ไม่ใช่หารด้วย 9ดังนั้นจะไม่มีความละเอียดเต็ม 16: 9 ที่มีความสูงนั้น เหตุใดจึงไม่เลือก 1360: 765

เนื่องจากขนาดของความละเอียดการแสดงผลมีแนวโน้มที่จะใช้พลังงานเป็น 2 (หรือหลายเท่าของกำลัง 2 ที่มีขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ) อาจเป็นเพราะพลังของ 2 ทำงานได้ดีกว่าสำหรับคอมพิวเตอร์ไบนารี

  • รูปแบบภาพ 2D และตัวแปลงสัญญาณวิดีโอประมวลผลภาพในบล็อกแทนพิกเซลแบบพิกเซลต่อพิกเซลหรือแบบทีละบรรทัด ขนาดของบล็อกอยู่เสมออำนาจของ 2เช่น 8x8, 16x16 หรือน้อยบ่อย 4x8, 8x16, 4x16 เพราะพวกเขากำลังง่ายต่อการจัดในหน่วยความจำและยังเหมาะสำหรับ CPU ของ SIMD หน่วย ... นั่นเป็นเหตุผลที่คุณจะเห็นสิ่งประดิษฐ์บล็อกเมื่อดูไฟล์ภาพหรือวิดีโอคุณภาพต่ำ
  • 3D renderers กราฟิกมักจะใช้เทคนิคที่เรียกว่าการทำแผนที่ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาพที่มีขนาดที่เป็นพลังของ 2 ของแต่ละอื่น ๆ เพื่อเพิ่มความเร็วในการแสดงผลและลดสิ่งประดิษฐ์นามแฝง หากคุณสนใจลองดูMipmapping ปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างไร

ดังนั้นโดยไม่คำนึงถึงประเภทกราฟิกการใช้พาวเวอร์ 2 ช่วยลดภาระงานของตัวเข้ารหัส / ตัวถอดรหัสและ / หรือ GPU / CPU รูปภาพที่มีความยาวด้านที่ไม่ใช่กำลังไฟฟ้าจะมีด้านที่สอดคล้องกันปัดขึ้นเป็น 2 เท่า (ซึ่งคุณจะเห็นในภายหลังในตัวอย่างของ 1920x1080) และคุณจะเสียความทรงจำบางอย่างที่ขอบ สำหรับจัดเก็บพิกเซลจำลองเหล่านั้น การแปลงภาพขนาดคี่เหล่านั้นเช่นนั้นยังแนะนำสิ่งประดิษฐ์ (ซึ่งบางครั้งก็หลีกเลี่ยงไม่ได้) เนื่องจากค่าดัมมี่ ตัวอย่างเช่นการหมุน JPEG ที่มีขนาดคี่จะทำให้เกิดเสียงดังขึ้น

การหมุนที่ภาพไม่ได้เป็นหลายเท่าของ 8 หรือ 16 ซึ่งค่าขึ้นอยู่กับการสุ่มสีของ Chroma ไม่สูญเสีย การหมุนรูปภาพดังกล่าวทำให้บล็อกถูกคำนวณใหม่ซึ่งทำให้สูญเสียคุณภาพ [17]

https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing

ดู


ตอนนี้เห็นได้ชัดว่า1360: 765เป็น 16: 9 อย่างที่คุณพูด แต่ 765 ไม่สามารถหารด้วยพลังใด ๆ ของ 2 ในขณะที่ 768 สามารถหารได้ด้วย 256 (2 8 ) ดังนั้น 768 สำหรับความสูงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ยิ่งไปกว่านั้นการใช้ 768 เป็นความสูงมีความได้เปรียบในการแสดง 1024x768 แบบดั้งเดิมโดยไม่ต้องปรับขนาด

768/(16/9) = 1365.333...ดังนั้นถ้าคุณปัดเศษลงคุณจะได้ค่าที่ใกล้เคียงกับ 16: 9 อย่างไรก็ตามมันมีค่าแปลกดังนั้นผู้คนจึงปัดเศษได้ถึง1366x768ซึ่งค่อนข้างใกล้เคียงกับ 16: 9 แต่อีกครั้ง 1366 จะหารด้วย 2 เท่านั้นผู้ผลิตหน้าจอบางรายใช้1360x768แทนเนื่องจาก 1360 หารด้วย 16 ซึ่งดีกว่ามาก 1360/768 = 1.7708333 ... ซึ่งใกล้เคียง 16/9 ถึงทศนิยม 2 ตำแหน่งและนั่นก็เพียงพอแล้ว 1360x768 ยังมีโบนัสที่เหมาะสมกับ RAM 1MB (ในขณะที่ 1366x768 ไม่มี) 1344x768 ซึ่งเป็นความละเอียดที่ใช้กันน้อยกว่านั้นยังสามารถหารด้วย 16

WXGA ยังสามารถอ้างถึงความละเอียด 1360 × 768 (และบางอย่างที่ไม่ธรรมดา) ซึ่งทำขึ้นเพื่อลดต้นทุนในวงจรรวม 1366 × 768 พิกเซล 8 บิตจะอยู่เหนือ 1-MiB ที่จะจัดเก็บ (1024.5KiB) ดังนั้นจึงไม่เหมาะกับชิปหน่วยความจำ 8-Mbit และคุณจะต้องมีชิปหน่วยความจำ 16-Mbit เพียงเพื่อจัดเก็บ พิกเซลไม่กี่ นั่นคือเหตุผลที่บางสิ่งบางอย่างที่ต่ำกว่าที่เลือก 1366 ทำไมต้อง 1360 เพราะคุณสามารถหารด้วย 8 (หรือแม้แต่ 16) ซึ่งง่ายกว่าที่จะจัดการเมื่อประมวลผลกราฟิก (และอาจนำไปสู่อัลกอริธึมที่เหมาะสมที่สุด)

ทำไมความละเอียดหน้าจอ 1366 × 768 ถึงมีอยู่จริง?

กล้อง 12MP หลายตัวมีความละเอียดที่มีประสิทธิภาพ4000x3000และเมื่อถ่ายภาพใน 16: 9 แทนที่จะใช้ความละเอียด 4000x2250 ซึ่งเท่ากับ 16: 9 พวกเขาใช้4000x2248เพราะ 2248 หารด้วย 8 (ซึ่งเป็นขนาดบล็อกทั่วไปในตัวแปลงสัญญาณวิดีโอจำนวนมาก ) และ 2250 หารด้วย 2

กล้อง Kodak บางรุ่นใช้4000x2256ด้วยเช่นกันเนื่องจาก 2256 หารด้วย 16 และ 4000/2256 ยังคงใกล้เคียง 16/9 ถึงทศนิยม 2 ตำแหน่ง หากถ่ายภาพใน 3: 2 พวกเขาจะใช้4000x2664ไม่ใช่ 4000x2667 หรือ 4000x2666 ซึ่งอยู่ใกล้กับ 3: 2 ด้วยเหตุผลเดียวกัน

และนี่เป็นความจริงสำหรับความละเอียดอื่น ๆ เช่นกัน คุณจะไม่พบความละเอียดของภาพที่แปลก ส่วนใหญ่จะหารด้วยอย่างน้อย 4 - หรือดีกว่า 8 ความละเอียด HD เต็มรูปแบบ 1920x1080 มีความสูงไม่สามารถหารด้วย 16 ได้ดังนั้นตัวแปลงสัญญาณจำนวนมากจะปัดเศษมันสูงถึง1920x1088แทนด้วย 8 พิกเซลของเส้นจำลองจากนั้นครอบตัด ลงเมื่อแสดงหรือหลังการประมวลผล แต่บางครั้งมันไม่ถูกครอบตัดเพื่อให้คุณเห็นว่ามีวิดีโอในขนาด 1920x1088 จำนวนมากบนอินเทอร์เน็ต ไฟล์บางไฟล์ถูกรายงานว่าเป็น 1080 แต่จริง ๆ แล้วมี 1,088 อันอยู่ภายใน

คุณอาจพบตัวเลือกในการครอบตัด 1088 ถึง 1080ในการตั้งค่าตัวถอดรหัสวิดีโอต่างๆ


กลับไปตัวอย่างเช่น 1920/1200 = 8/5 ของคุณก็ไม่แปลกที่ทุกคนเพราะมันเป็นอัตราส่วนที่พบบ่อย 16:10ที่อยู่ใกล้กับอัตราส่วนทองคำ คุณสามารถค้นหาได้ใน 1280x800, 640x400, 2560x1600, 1440x900, 1680x1050 ... ไม่มีใครจะโฆษณามันเป็น 16: 9 เพราะพวกเขาชัดเจน 16:10

ฉันคิดว่าทุกพิกเซลเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบ สมมติฐานนี้ผิดหรือเปล่า?

มันผิด ในอดีตพิกเซลมักจะไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า การจัดเรียงพิกเซลอื่น ๆ เช่นรูปหกเหลี่ยมมีอยู่แม้ว่าจะไม่ธรรมดามาก ดูเหตุใดจึงมีพิกเซลเป็นสี่เหลี่ยม


0

ใช่มันเกี่ยวกับการผลิต

เราได้ทำการโหลดพาเนล 1024x768 แล้วดังนั้นทำไมไม่เพียงทำให้มันกว้างขึ้นดังนั้นมันจึงเป็น 1366x768

ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับอีกอันฉันไม่ได้เจอกับความละเอียดนั้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.