ข้อดีของจอภาพ 10 บิตคืออะไร


37

เพื่อรองรับสี 10 บิตจำเป็นต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  • จอภาพรองรับ
  • GPU รองรับ (เฉพาะ AMD FirePro และ NVIDIA Quadro เท่านั้น)
  • ซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ นอกเสียจากว่าฉันเข้าใจผิดมีบางโปรแกรมที่ออกมาที่นั่นรองรับสี 10 บิต Photoshop เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่ง

คำถามเกี่ยวกับการทำงานของจอภาพ 10 บิตเมื่อเปรียบเทียบกับจอภาพ 8 บิต:

  • จอภาพ 10 บิตในสถานการณ์ใดที่จะให้ข้อได้เปรียบที่สังเกตได้ชัดเจนกว่าจอภาพ 8 บิต (เช่นสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพ)
  • มีการเปรียบเทียบจอภาพ 10 บิตกับจอภาพ 8 บิตตามการทดสอบแบบอัตนัยหรือวัตถุประสงค์หรือไม่ ผลลัพธ์คืออะไร
  • ดวงตาของมนุษย์สามารถมองเห็นเพียง 10 เมตรสีดังนั้นการใช้จอภาพที่มีสี 1b จะสร้างความแตกต่างหรือไม่?

4
ฉันพยายามตั้งคำถามใหม่ของคุณสักเล็กน้อยดังนั้นจะไม่ตกอยู่ภายใต้ประโยคที่ไม่สร้างสรรค์ ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์เฉพาะกลุ่มดังนั้นเรามาดูกันว่ามีผู้เชี่ยวชาญบางคนที่สามารถแบ่งปันประสบการณ์ที่นี่ได้ไหม
slhck

2016++ 27 "iMacs รองรับสี 10 บิต (aka" สีเข้ม ") ตลอดตั้งแต่ GPU ไปจนถึง OS บนหน้าจออุปกรณ์ Apple ทั้งหมด ณ ปี 2560 ยังรองรับ" wide color "ซึ่งเป็นตัวแปรเฉพาะของ DCI- ช่วงเสียง P3 ที่มา: หน้าข้อกำหนดของ iMac
SFX

คำตอบ:


30

ฉันคิดว่าปัจจัยที่สำคัญที่สุดในเรื่องนี้ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่มีความเที่ยงตรงสูง แต่ความเป็นไปได้ในการจับคู่สีเป้าหมายที่กำหนดให้แม่นยำยิ่งขึ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานในการพิมพ์คุณต้องการที่จะดูแลสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอตรงกับผลการพิมพ์เพื่อที มันยากกว่ามากถ้าคุณมีสีให้เลือกเพียงเล็กน้อย หากคุณมีพันล้านสีมันง่ายกว่ามากในการสร้างคู่

Need for Display 10-bit

อุปกรณ์แสดงผลทั่วไปใช้ 8 บิตต่อช่องสี (หรือ 24 บิตต่อพิกเซล) เพื่อแสดงภาพและวิดีโอ แม้ว่าจำนวนนี้จะมากกว่า 16 ล้านสี แต่ก็ยังสอดคล้องกับส่วนของสีที่เรารับรู้ในโลกแห่งความจริง นี่คือภาพประกอบในรูปที่ 1 ที่สามเหลี่ยมสีเขียวแสดงขอบเขตของพื้นที่สี sRGB บนไดอะแกรม CIE-xy chromaticity

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

จอภาพ 8 บิตที่เป็นไปตามมาตรฐาน sRGB แบบดั้งเดิมสามารถแสดงสีที่อยู่ในรูปสามเหลี่ยมนี้เท่านั้นในขณะที่สายตามนุษย์สามารถรับรู้สีทั้งหมดในแผนภาพสีทั้งหมด ความแตกต่างนี้เน้นไปที่ความจริงที่ว่ากล้องและเครื่องพิมพ์มืออาชีพส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีช่วงสีที่ใหญ่กว่า sRGB (เช่น Adobe RGB ที่แสดงโดยสามเหลี่ยมสีแดงในรูปที่ 1) สร้างคอขวดที่ด้านการแสดงผล

นอกจากนี้เอชพียังนำขึ้นสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "แถบ" ผลที่สามารถมองเห็นเมื่อสีที่คล้ายกันมากจะปรากฏอยู่ใกล้กันและกลายเป็นเกินไปแตกต่างจากคนอื่น ๆ

ประโยชน์ที่ได้รับจาก 30 บิต

อาจดูเหมือนว่าพาเนล 24 บิตซึ่งให้สี 16.7 ล้านสีน่าจะเพียงพอ สำหรับจุดประสงค์ส่วนใหญ่นั่นเป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตามมีบางกรณีที่ 8 บิตต่อพิกเซลย่อยไม่เพียงพอ

พิจารณาภาพสีเทา สีเทา (รวมทั้งสีขาวและสีดำ) เกิดขึ้นเมื่อสามพิกเซลย่อย (แดงเขียวและน้ำเงิน) มีความสว่างเท่ากัน ซึ่งหมายความว่าค่าสำหรับสามพิกเซลย่อยเหมือนกัน: 35/35/35 ตัวอย่างเช่น ด้วย 8 บิตต่อพิกเซลย่อยสีเทาสามารถเปลี่ยนจาก 0/0/0 (ดำ) ถึง 255/255/255 (สีขาว) ดังนั้นจึงมีระดับสีเทาได้เพียง 256 ระดับ

สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ ​​"แถบ" ซึ่งเป็นผลที่เกิดขึ้นเนื่องจากขั้นตอนระหว่างระดับสีเทาที่อยู่ติดกันมีขนาดใหญ่พอที่ตาจะตรวจจับได้ อาจเป็นปัญหาในการสร้างภาพบางประเภทเช่น 3D การทำความเข้าใจแถบสีเทาแผง 2 บิต 30 แผง 2 ของ HP DreamColor LP2480zx (ซ้ายซ้ายและโอ้อวด) จะถูกตัดออกโดยการเรนเดอร์แบบ 30 บิต (ขวา) สำหรับการออกแบบรถยนต์ ด้วยพาเนล 30 บิตมีระดับ 1024 สีเทาและแทบเป็นไปไม่ได้ที่ตาจะตรวจจับขั้นตอนระหว่างระดับที่อยู่ติดกัน

อินพุต

ข้อมูลเพิ่มเติม

Photoshop สามารถจัดการและแสดงภาพที่ใช้มากกว่า 8 บิตต่อช่องสี ไม่ได้หมายความถึงการรองรับโดยตรงสำหรับ 10 บิตต่อช่องสีที่แสดง

นั่นคืออย่างน้อยกรณีที่ในปี 2010


2
เกี่ยวกับ 8 บิตเทียบกับ 10 บิตเฉพาะเครื่องหมายคำพูดที่สองของคุณเท่านั้นที่เกี่ยวข้อง: จำนวนบิตจะมีผลเฉพาะกับพื้นที่สี (ตัวเองแบบอะนาล็อก) "หนาแน่น" ที่ครอบคลุมด้วยการเป็นตัวแทนดิจิทัลไม่ใช่ขนาดของพื้นที่ sRGB 10 บิตยังคงไม่มีสีพิเศษใด ๆ ในนั้นซึ่งรวมถึง Adobe RGB ในทางกลับกันคุณสามารถใช้ 8 บิตหรือน้อยกว่าสำหรับ Adobe RGB หรือแม้กระทั่ง Lab ซึ่งเป็นข้อแม้เพียงข้อเดียวที่คุณคลายความละเอียดระดับขั้นกลาง (ซึ่งอาจชดเชยโดยการอัปโหลดแบบสุ่ม)
leftaroundabout

@leftaroundabout: ขอบคุณ โปรดอย่าลังเลที่จะแก้ไขโพสต์ของฉันถ้าคุณรู้สึกว่ามันอาจจะดีขึ้น :)
Der Hochstapler

1

ปัญหาพื้นฐานคือขั้นตอนระหว่างพิกเซลได้รับการแก้ไขในขณะที่สายตาของเรารับรู้อัตราส่วน ในตอนท้ายที่สดใสของสเปกตรัมขั้นตอนอยู่ใกล้พอสมควร # 254 สีกลมกลืนกับ # 255 ที่อยู่ติดกันและคุณบิตพิเศษไม่ดี

แม้ว่าในระดับต่ำสุดในขณะที่ขั้นตอนมีขนาดเท่ากันในความเข้มของแสง ช่องว่างระหว่าง # 1 และ # 2 นั้นใหญ่มาก


นั่นเป็นเหตุผลที่การแก้ไขแกมม่ามีอยู่ สิ่งต่าง ๆ ความลึกบิตเป็นจำนวนขั้นตอนที่เกี่ยวกับ
DanMan
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.