ฉันคิดว่าปัจจัยที่สำคัญที่สุดในเรื่องนี้ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่มีความเที่ยงตรงสูง แต่ความเป็นไปได้ในการจับคู่สีเป้าหมายที่กำหนดให้แม่นยำยิ่งขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานในการพิมพ์คุณต้องการที่จะดูแลสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอตรงกับผลการพิมพ์เพื่อที มันยากกว่ามากถ้าคุณมีสีให้เลือกเพียงเล็กน้อย หากคุณมีพันล้านสีมันง่ายกว่ามากในการสร้างคู่
Need for Display 10-bit
อุปกรณ์แสดงผลทั่วไปใช้ 8 บิตต่อช่องสี (หรือ 24 บิตต่อพิกเซล) เพื่อแสดงภาพและวิดีโอ แม้ว่าจำนวนนี้จะมากกว่า 16 ล้านสี แต่ก็ยังสอดคล้องกับส่วนของสีที่เรารับรู้ในโลกแห่งความจริง นี่คือภาพประกอบในรูปที่ 1 ที่สามเหลี่ยมสีเขียวแสดงขอบเขตของพื้นที่สี sRGB บนไดอะแกรม CIE-xy chromaticity
จอภาพ 8 บิตที่เป็นไปตามมาตรฐาน sRGB แบบดั้งเดิมสามารถแสดงสีที่อยู่ในรูปสามเหลี่ยมนี้เท่านั้นในขณะที่สายตามนุษย์สามารถรับรู้สีทั้งหมดในแผนภาพสีทั้งหมด ความแตกต่างนี้เน้นไปที่ความจริงที่ว่ากล้องและเครื่องพิมพ์มืออาชีพส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีช่วงสีที่ใหญ่กว่า sRGB (เช่น Adobe RGB ที่แสดงโดยสามเหลี่ยมสีแดงในรูปที่ 1) สร้างคอขวดที่ด้านการแสดงผล
นอกจากนี้เอชพียังนำขึ้นสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "แถบ" ผลที่สามารถมองเห็นเมื่อสีที่คล้ายกันมากจะปรากฏอยู่ใกล้กันและกลายเป็นเกินไปแตกต่างจากคนอื่น ๆ
ประโยชน์ที่ได้รับจาก 30 บิต
อาจดูเหมือนว่าพาเนล 24 บิตซึ่งให้สี 16.7 ล้านสีน่าจะเพียงพอ สำหรับจุดประสงค์ส่วนใหญ่นั่นเป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตามมีบางกรณีที่ 8 บิตต่อพิกเซลย่อยไม่เพียงพอ
พิจารณาภาพสีเทา สีเทา (รวมทั้งสีขาวและสีดำ) เกิดขึ้นเมื่อสามพิกเซลย่อย (แดงเขียวและน้ำเงิน) มีความสว่างเท่ากัน ซึ่งหมายความว่าค่าสำหรับสามพิกเซลย่อยเหมือนกัน: 35/35/35 ตัวอย่างเช่น ด้วย 8 บิตต่อพิกเซลย่อยสีเทาสามารถเปลี่ยนจาก 0/0/0 (ดำ) ถึง 255/255/255 (สีขาว) ดังนั้นจึงมีระดับสีเทาได้เพียง 256 ระดับ
สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ "แถบ" ซึ่งเป็นผลที่เกิดขึ้นเนื่องจากขั้นตอนระหว่างระดับสีเทาที่อยู่ติดกันมีขนาดใหญ่พอที่ตาจะตรวจจับได้ อาจเป็นปัญหาในการสร้างภาพบางประเภทเช่น 3D การทำความเข้าใจแถบสีเทาแผง 2 บิต 30 แผง 2 ของ HP DreamColor LP2480zx (ซ้ายซ้ายและโอ้อวด) จะถูกตัดออกโดยการเรนเดอร์แบบ 30 บิต (ขวา) สำหรับการออกแบบรถยนต์ ด้วยพาเนล 30 บิตมีระดับ 1024 สีเทาและแทบเป็นไปไม่ได้ที่ตาจะตรวจจับขั้นตอนระหว่างระดับที่อยู่ติดกัน
อินพุต
ข้อมูลเพิ่มเติม
Photoshop สามารถจัดการและแสดงภาพที่ใช้มากกว่า 8 บิตต่อช่องสี ไม่ได้หมายความถึงการรองรับโดยตรงสำหรับ 10 บิตต่อช่องสีที่แสดง
นั่นคืออย่างน้อยกรณีที่ในปี 2010