จริงๆแล้วเหตุผลที่ Aero สามารถป้องกันการฉีกขาดโดยไม่ต้องบังคับให้ VSYNC เปิดใช้งานในแอปพลิเคชันก็เพราะมันเป็นตัวจัดการหน้าต่างแบบผสม มันดึงเดสก์ท็อปและหน้าต่างทั้งหมดแบบอะซิงโครนัสสำหรับแอปพลิเคชันที่ทำงานอยู่
กล่าวคือเมื่อคุณเปิดใช้งานการคอมโพสิตใน Windows Vista / 7 (มันเปิดใช้งานเสมอใน Windows 8) มันจะวาดหน้าต่างทั้งหมดโดยใช้สำเนาของอิมเมจสุดท้ายที่เปลี่ยนจากหลังไปข้างหน้า ผู้ประพันธ์ (Microsoft เรียกมันว่า DWM, Desktop Window Manager ) คอมโพสิตทุกอย่างที่เปิดใช้งาน VSYNC และเนื่องจากมันวาดโดยใช้สำเนาของภาพบัฟเฟอร์ด้านหน้าแบบเต็มสลับครั้งสุดท้ายสำหรับแต่ละหน้าต่างจะไม่แสดงเฟรมที่วาดบางส่วน อย่างไรก็ตามมันมีผลข้างเคียงที่โชคร้ายของการป้องกันซอฟต์แวร์เก่าที่ออกแบบมาเพื่อดึงลงในบัฟเฟอร์ด้านหน้าจากการทำงานอย่างถูกต้อง แต่ซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยไม่ได้ทำเช่นนี้
สรุป DWM เพิ่มชั้นของการป้องกันเพิ่มเติมจากการฉีกขาด หนึ่งที่จะช่วยให้แอปพลิเคชันใด ๆ ที่ทำงานบนระบบวาดในอัตราโดยไม่คำนึงถึงอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลและยังป้องกันการฉีกขาด ในระบบดังกล่าวในโหมดหน้าต่างสิ่งเดียวที่เปิดใช้งาน VSYNC ใน OpenGL หรือ Direct3D นั้นดีสำหรับการใช้งาน CPU / GPU
นี่คือสาเหตุที่การปรับ VSYNC ถูกปรับความคิดที่จะไม่ลงโทษแอปพลิเคชันที่ไม่สามารถรักษาอัตราการรีเฟรชของจอภาพได้โดยบังคับให้อัตราการรีเฟรชต่ำลง (เช่น 60 Hz -> 30, 20, 15, 10, 12 , 6, 5, 4, 3, 2, 1) แต่เพื่อ จำกัด แอปพลิเคชั่นที่วาดเร็วกว่าจอภาพสามารถแสดงภาพจากการใช้พลังงาน CPU / GPU ในปริมาณที่มากเกินไป