ทำไมความละเอียดแนวตั้งถึง 360


23

เมื่อเร็ว ๆ นี้ YouTube ได้เพิ่มฟังก์ชั่น 1440p และเป็นครั้งแรกที่ฉันตระหนักว่าความละเอียดแนวตั้ง (ส่วนใหญ่?) ทั้งหมดเป็นทวีคูณของ 360

นี่เป็นเพียงเพราะความละเอียดที่เล็กที่สุดคือ 480x360 และสะดวกในการใช้ทวีคูณ? (ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทวีคูณจะสะดวก) และ / หรือเป็นความละเอียดที่สามารถดู / ปรับขนาดได้ครั้งแรกดังนั้นฮาร์ดแวร์ (ทีวีจอภาพ ฯลฯ ) เติบโตขึ้นพร้อมกับ 360

ลองทำต่อไปทำไมจะไม่มีความละเอียดแบบสี่เหลี่ยม? หรืออย่างอื่นที่ผิดปกติ? (สมมติว่ามันปกติพอที่จะดูได้) มันเป็นเพียงสถานการณ์ที่น่าพอใจ?


360 สามารถทำ 180 และ 90 และ 45 โดยเพียงแค่ข้ามเส้น มันเป็นจำนวนที่ดีสำหรับการลดขนาดไม่ใช่แค่ปัจจัย 2 3 ดีดังนั้น 5 คือบางทีนั่นอาจเป็นเหตุผล

คำตอบ:


31

เอาล่ะมีคำถามสองสามข้อและปัจจัยมากมายที่นี่ มติเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างมากสำหรับการประชุมการตลาดทางจิต

ก่อนอื่นทำไมความละเอียดในแนวตั้งของ YouTube ทวีคูณถึง 360 แน่นอนว่ามันเป็นกฎเกณฑ์โดยพลการไม่มีเหตุผลที่แท้จริงในกรณีนี้ เหตุผลคือความละเอียดที่นี่ไม่ใช่ปัจจัย จำกัด สำหรับวิดีโอ Youtube - แบนด์วิดท์คือ Youtube ต้องเข้ารหัสวิดีโอใหม่ทุกครั้งที่อัปโหลดสองสามครั้งและพยายามใช้รูปแบบการเข้ารหัส / บิตเรต / ความละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้ครอบคลุมกรณีการใช้งานที่แตกต่างกันทั้งหมด สำหรับอุปกรณ์มือถือความละเอียดต่ำพวกเขามี 360x240 สำหรับมือถือที่มีความละเอียดสูงกว่ามี 480p และสำหรับฝูงชนคอมพิวเตอร์มี 360p สำหรับโทรศัพท์พื้นฐาน 2xISDN / ผู้ใช้หลายคน 720p สำหรับ DSL และ 1080p สำหรับอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ในขณะที่มีตัวแปลงสัญญาณอื่น ๆ บางส่วนกว่า h.264 แต่สิ่งเหล่านี้ค่อย ๆ ถูกเลิกใช้เมื่อ h.264 มีการ 'ชนะ' เป็นหลัก

ตอนนี้ก็มี Psychooptics ที่น่าสนใจเกิดขึ้นเช่นกัน อย่างที่ฉันพูดไว้: การแก้ปัญหาไม่ใช่ทุกอย่าง 720p ด้วยการบีบอัดที่แข็งแกร่งจริงๆและจะดูแย่กว่า 240p ที่บิตเรตที่สูงมาก แต่ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม: การขว้างบิตเพิ่มเติมที่ความละเอียดบางอย่างนั้นไม่ได้ทำให้มันดีกว่าบางจุด มีวิธีที่ดีที่สุดที่นี่ซึ่งแน่นอนขึ้นอยู่กับความละเอียดและตัวแปลงสัญญาณ โดยทั่วไปแล้วบิตเรตที่ดีที่สุดจะแปรผันตามความละเอียด

ดังนั้นคำถามต่อไปคือขั้นตอนการแก้ปัญหาแบบใดที่เหมาะสม เห็นได้ชัดว่าผู้คนต้องการความละเอียดเพิ่มขึ้นประมาณ 2 เท่าเพื่อให้เห็นความแตกต่างที่ชัดเจน (และชอบ) อะไรก็ตามที่น้อยกว่านั้นและหลาย ๆ คนจะไม่รำคาญกับบิตเรตที่สูงกว่าพวกเขาต้องการใช้แบนด์วิดท์ของพวกเขาสำหรับสิ่งอื่น ๆ สิ่งนี้ได้รับการวิจัยมานานแล้วและเป็นเหตุผลใหญ่ที่ทำให้เราเปลี่ยนจาก 720x576 (415kpix) เป็น 1280x720 (922kpix) จากนั้นอีกครั้งจาก 1280x720 ถึง 1920x1080 (2MP) สิ่งต่าง ๆ ในระหว่างนั้นไม่ใช่เป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสม และอีกครั้ง 1440P ประมาณ 3.7MP เพิ่มขึ้นอีก 2 เท่าเมื่อเทียบกับ HD คุณจะเห็นความแตกต่างที่นั่น 4K เป็นขั้นตอนต่อไปหลังจากนั้น

ถัดไปคือจำนวนพิกเซลแนวตั้ง 360 องศาที่น่าอัศจรรย์ ที่จริงแล้วเลขอาถรรพณ์คือ 120 หรือ 128 ความละเอียดทั้งหมดเป็นหลายเท่าของ 120 พิกเซลทุกวันนี้ย้อนกลับไปในวันที่พวกเขาเคยเป็นทวีคูณของ 128 นี่คือสิ่งที่เพิ่งงอกออกมาจากอุตสาหกรรมแผงจอแอลซีดี หน้าจอ LCD ใช้สิ่งที่เรียกว่าไดรเวอร์ line, ชิปเล็ก ๆ ที่อยู่ด้านข้างของหน้าจอ LCD ของคุณที่ควบคุมความสว่างของแต่ละพิกเซลย่อย เนื่องจากในอดีตด้วยเหตุผลที่ฉันไม่ทราบแน่ชัดอาจเป็นข้อ จำกัด ของหน่วยความจำจึงมีความละเอียดหลายแบบจาก 128 หรือหลาย 120 รายการไดรเวอร์บรรทัดมาตรฐานอุตสาหกรรมกลายเป็นไดรเวอร์ที่มีเอาต์พุต 360 บรรทัด (1 ต่อพิกเซลย่อย) . หากคุณจะฉีกหน้าจอขนาด 1920x1080 ของฉันฉันจะวางเงินไว้ที่นั่นมีไดรเวอร์ 16 บรรทัดที่ด้านบน / ด้านล่างและ 9 ในด้านใดด้านหนึ่ง โอ้โหนั่นคือ 16: 9

จากนั้นก็มีอัตราส่วนของปัญหา นี่เป็นสาขาวิชาจิตวิทยาที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจริงๆ แต่มันกลับกลายเป็นว่า: ในอดีตผู้คนต่างเชื่อและวัดว่าเรามีมุมมองแบบกว้างของโลก โดยธรรมชาติแล้วผู้คนเชื่อว่าการแสดงข้อมูลบนหน้าจอที่เป็นธรรมชาติที่สุดในมุมมองแบบจอกว้างและนี่คือจุดที่การปฏิวัติที่ยิ่งใหญ่ของยุค 60 มาจากตอนที่ภาพยนตร์ถูกถ่ายในอัตราส่วนที่กว้างกว่าเดิม

ตั้งแต่นั้นมาความรู้ประเภทนี้ได้รับการขัดเกลาและส่วนใหญ่ debunked ใช่เรามีมุมมองมุมกว้าง แต่พื้นที่ที่เราสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน - ศูนย์กลางของการมองเห็นของเรา - นั้นค่อนข้างกลม รูปไข่เล็กน้อยและแบน แต่ไม่เกิน 4: 3 หรือ 3: 2 ดังนั้นสำหรับการดูอย่างละเอียดเช่นการอ่านข้อความบนหน้าจอคุณสามารถใช้ประโยชน์จากวิสัยทัศน์รายละเอียดส่วนใหญ่ของคุณได้โดยใช้หน้าจอเกือบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสคล้ายกับหน้าจอจนถึงกลางปี ​​2000

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่การตลาดที่เกิดขึ้น คอมพิวเตอร์ในสมัยก่อนนั้นส่วนใหญ่จะใช้เพื่อการผลิตและงานที่มีรายละเอียด แต่เมื่อพวกเขาขายสินค้าและเมื่อคอมพิวเตอร์กลายเป็นอุปกรณ์การบริโภคสื่อที่มีการพัฒนาผู้คนไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์เพื่อทำงานเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาใช้มันเพื่อดูเนื้อหาสื่อ: ภาพยนตร์ซีรีย์โทรทัศน์และภาพถ่าย และสำหรับการรับชมแบบนั้นคุณจะได้รับ 'ปัจจัยการดำน้ำ' มากที่สุดหากหน้าจอเติมเต็มการมองเห็นของคุณได้มากที่สุด ซึ่งหมายถึงจอไวด์สกรีน

แต่ยังมีการตลาดเพิ่มเติม เมื่องานที่มีรายละเอียดยังคงเป็นปัจจัยสำคัญผู้คนใส่ใจในการแก้ไขปัญหา พิกเซลมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้บนหน้าจอ SGI ขาย CRT เกือบ 4K! วิธีที่ดีที่สุดในการรับจำนวนพิกเซลสูงสุดออกจากพื้นผิวแก้วคือการตัดเป็นสี่เหลี่ยมให้ได้มากที่สุด 1: 1 หรือ 4: 3 หน้าจอมีพิกเซลมากที่สุดต่อนิ้วในแนวทแยง แต่เมื่อมีการแสดงผลให้สิ้นเปลืองมากขึ้นขนาดนิ้วก็สำคัญมากขึ้นไม่ใช่จำนวนพิกเซล และนี่คือเป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เพื่อให้ได้แนวทแยงมุมที่มากที่สุดจากวัสดุพิมพ์คุณต้องการทำให้หน้าจอกว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ ครั้งแรกที่เราได้รับ 16:10 จากนั้น 16: 9 และมีผู้ผลิตแผงที่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางทำให้หน้าจอ 22: 9 และ 2: 1 (เช่น Philips) แม้ว่าความหนาแน่นของพิกเซลและความละเอียดสมบูรณ์จะลดลงเป็นเวลาสองปี ขนาดนิ้วเพิ่มขึ้นและนั่นคือสิ่งที่ขาย ทำไมต้องซื้อ 19 "1280x1024 เมื่อคุณสามารถซื้อ 21" 1366x768 เอ๊ะ ...

ฉันคิดว่าเกี่ยวกับครอบคลุมประเด็นสำคัญทั้งหมดที่นี่ มีมากกว่านั้นแน่นอน ขีด จำกัด แบนด์วิดท์ของ HDMI, DVI, DP และแน่นอนว่า VGA มีบทบาทและหากคุณย้อนกลับไปก่อนปี 2000 หน่วยความจำกราฟิกแบนด์วิดท์ในคอมพิวเตอร์และข้อ จำกัด ของ RAMDAC ที่มีวางจำหน่ายทั่วไปมีบทบาทสำคัญ แต่สำหรับการพิจารณาในวันนี้สิ่งนี้เป็นเรื่องที่คุณต้องรู้


1
อีกแง่มุมหนึ่ง: แผงกระจกที่จอแสดงผลทำจาก (และเครื่องที่พวกเขาต้องใส่ให้พอดี) มีขนาดที่กำหนด มันกลับถูกกว่าที่จะผลิตจอแสดงผลที่กว้างขึ้นแทนที่จะต้องทิ้งแผงกระจกจำนวนมากเพราะมันไม่พอดีกับขนาด หน้าจอที่กว้างขึ้นสามารถผลิตได้ในราคาที่สูงขึ้นเพียงเล็กน้อยและลดค่าใช้จ่ายในวัสดุเหลือทิ้ง
jippie

@ jippie มันไม่เคยชัดเจนสำหรับฉันว่ามันทำงานอย่างไร ฉันรู้ว่าพื้นผิว TFT เคลือบด้วยแก้วอิโตะนั้นทำขึ้นในแผงกว้างขนาดใหญ่สองเมตร แต่ฉันไม่รู้ว่าแผงเหล่านี้ 'อัตราส่วนกว้างยาว' คืออะไร

ขอบคุณสำหรับคำตอบอย่างละเอียด! ฉันยังสนุกกับการอ่าน มีประวัติบางอย่างในนั้นให้ชื่นชมเช่น :-)
โทรจัน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.