มันไม่เกี่ยวอะไรกับมุมมอง ปัญหาคือพิกเซลย่อยของจอแสดงผลและวิธีที่ Windows คิดว่าควรใช้งานได้อย่างไร
มีบางอย่างใน Windows ที่เรียกว่า ClearType ซึ่งขึ้นอยู่กับข้อสมมติที่ว่าคุณใช้จอภาพของคุณในแนวนอนใช้การแสดงผลพิกเซลย่อยเพื่อฟอนต์ที่ราบรื่น เมื่อคุณหมุนมันในแนวตั้งการปรับให้เรียบนี้จะเป็นอันตรายมากกว่าดี คุณสามารถ 'ปรับ' ในแผงควบคุมเพียงแค่ค้นหา 'ClearType'
ผู้ผลิตยังวางตำแหน่งพิกเซลย่อยทางกายภาพภายใต้สมมติฐานเดียวกัน (มีรูปทรงเรขาคณิตบางอย่างที่ดีที่สุดสำหรับสีน้ำเงินสีแดงสีเขียวสีเขียว) และจอแสดงผลของคุณจะดูออกเล็กน้อยโดยเฉพาะถ้าคุณใช้หนึ่งแนวตั้งและแนวนอนในเวลาเดียวกัน ดูเหมือนว่าจะมีบางสิ่งที่แปลก ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ในแบบที่คุณรับรู้ภาพเดียวกันในแต่ละจอแสดงผล สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะคุณสามารถสัมผัสได้ถึงความแตกต่างในวิธีการจัดเรียงพิกเซลย่อยทำให้เกิดพิกเซล พิกเซลย่อย (แดง, เขียว, น้ำเงิน) แทบมองไม่เห็น แต่พิกเซลหนึ่งพิกเซลที่มีพิกเซลย่อยที่แตกต่างกันทางเรขาคณิตจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากที่ไม่มีในทั้งหน้าจอ แม้ว่าจะมีขนาดเล็กพิกเซลก็ค่อนข้างใหญ่ต่อตา
เอฟเฟกต์นี้สังเกตเห็นได้ชัดเจนน้อยลงบนจอ HiDPI ความหนาแน่นของพิกเซลที่แท้จริงนั้นเล็กมาก ๆ เกิน 200dpi พิกเซลย่อยจะไม่ปรากฏให้เห็นในขณะนี้และพิกเซลที่เกี่ยวข้องจะผสมผสานกันได้ดียิ่งขึ้น
จอแสดงผล Retina มาถึงใจพวกเขาจะไม่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเมื่อใช้แนวนอนหรือแนวตั้ง จอแสดงผล 4K ขนาดเล็กเช่น 23 'หรือ 24' เช่น Dell P2415q ที่บรรจุพิกเซลจำนวนมากต่อนิ้วและอาจจะใช้งานในแนวตั้งได้อย่างดี วัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่านั้นจะไม่เป็นเพราะพวกเขาอาจจะดีกว่าสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์ผลที่เห็นได้ชัดเจนน้อยลง แต่ยังคงอยู่ที่นั่น
PS คุณควรวางใจในความรู้สึกภายในของคุณโดยเฉพาะหลังจากใช้จอมอนิเตอร์สองสามชั่วโมง ทุกคนจะรู้สึกถึงความแตกต่าง แต่บางคนอาจเพิกเฉยหรือตำหนิอาการปวดหัวอย่างอื่นเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าร่างกายบอบบางอย่างไร เมื่อมีคนชี้ให้เห็นการเชื่อมโยงระหว่างทั้งสองคุณคุณจะเริ่มพัฒนาความรู้สึกของปรากฏการณ์
PS1 ผลกระทบนี้ได้รับการศึกษาและอาจจะยังคงอยู่ในร้านพิมพ์เฉพาะโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิมพ์ออฟเซ็ตเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้เมื่อใช้งานฮาร์ดแวร์
นี่เป็นเพียงพิกเซลเราสามารถพูดได้ว่าผู้ผลิตพูดถึงอัตราการรีเฟรชแนวตั้งเท่านั้น ถูกต้องจอภาพสามารถมีได้และอาจจะมีอัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกันสำหรับแนวตั้งและแนวนอนเสมอ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ใช้ไม่ได้กับ LCD เพราะ
"จอผลึกเหลวแสดงอัตราการรีเฟรชหรือความละเอียดชั่วคราวของจอแอลซีดีคือจำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอแสดงผลดึงข้อมูลที่ได้รับเนื่องจากพิกเซล LCD ที่เปิดใช้งานไม่กะพริบ / ปิดระหว่างเฟรมจอภาพ LCD จึงไม่แสดง ไม่ว่าอัตราการรีเฟรชจะต่ำเพียงใดก็ตามอย่างไรก็ตามอัตราการรีเฟรชที่สูงอาจส่งผลให้ภาพที่ได้รับการบิดเบือนไปในทางที่ไม่พึงประสงค์ตอนนี้โทรทัศน์ LCD ระดับไฮเอนด์มีอัตราการรีเฟรชที่สูงถึง 600 Hz เพื่อแทรกเฟรมที่ถูกแทรกเพิ่มเติมระหว่างภาพจริงเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวของภาพราบรื่นขึ้นอัตราการรีเฟรชที่สูงดังกล่าวอาจไม่ได้รับการรองรับโดยเวลาตอบสนองพิกเซลทำให้เกิดภาพที่บิดเบี้ยว
สำหรับอัตราการรีเฟรชที่ 60 Hz ที่จะแสดงอย่างถูกต้องหน้าจอ LCD จะต้องใช้เวลาตอบสนองประมาณ 1.667 (5/3) มิลลิวินาที GtG (สีเทาถึงสีเทา) นอกเหนือจากด้านเทคนิคในการบรรลุอัตราการรีเฟรชที่สูงแล้วยังมีข้อ จำกัด ต่อขีดความสามารถของสายตามนุษย์ อย่างไรก็ตามการปรับปรุงเวลาตอบสนองของพิกเซล LCD จะช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพสำหรับอัตราการรีเฟรชที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่สายตามนุษย์สามารถประมวลผลได้ " http://en.wikipedia.org/wiki/Refresh_rate
ตัวอย่างเช่นหมายความว่าผู้ที่ใช้ 4K x 2K แสดง @ 30hzเพราะพวกเขาไม่มีการ์ดกราฟิกล่าสุดที่จะขับด้วยความเร็ว 60hz จะไม่เห็นการสั่นไหวที่เกี่ยวข้องกับจอภาพแบบดั้งเดิมที่ 30hz แต่จะเท่านั้น สังเกตุความแตกต่างของเกมมืออาชีพที่ไม่ว่าเฟรมต่อวินาทีจะสูงเพียงใดพวกเขาจะ 'เห็น' เพียง 30 ของพวกเขาหากพวกเขาเล่นที่ความละเอียด 4K การเล่นที่ 1080p ต่ำกว่าจะใช้ @ 60hz สำหรับ @ 120hz อาจ อัตราจริง ทีวีบางเครื่องโฆษณา 900hz แต่พวกเขามี 60z ให้กับพวกเขาโดยคอมพิวเตอร์และเคเบิลดังนั้นสิ่งที่พวกเขาทำจริงคือการแสดงเฟรมเดียวกันสองหรือสามครั้ง