ฉันประสบความสำเร็จอย่างมากกับคอมไพล์การควบคุมเวอร์ชันการแบ่งปันและการทำงานร่วมกันในโครงการการเขียนโปรแกรมของฉันและชอบที่จะทำเช่นเดียวกันกับ photoshop .psd
s, ผู้วาดภาพประกอบ.ai
และโปรเจ็กต์มายา Maya อย่างที่คุณอาจจะรู้ว่าเป็นโมเดล 3 มิติและชุดเรนเดอร์ที่ยอดเยี่ยม แต่โปรเจ็กต์ของมันได้รับการบันทึกไว้เหมือนเฟรมเวิร์กการเขียนโปรแกรมพร้อมไดเรกทอรีต่างๆสำหรับแหล่งรูปภาพและพื้นผิว
มันเป็นแนวปฏิบัติของอุตสาหกรรมที่จะใช้คอมไพล์ในเรื่องนี้หรือไม่? มันคงไม่น่าเชื่อที่จะเป็นโอเพนซอร์สในภาพยนตร์ 3 มิติหรือไฟล์ 3 มิติของเกมบน GitHub!
เห็นได้ชัดว่าไฟล์ทั้งหมดเป็นเพียงตัวเลขดังนั้นในทางทฤษฎีคอมไพล์จะต้องปรับปรุงเฉพาะส่วนของ. jpegs หรือมายาไบนารีที่เปลี่ยนไป แต่คุณคิดว่าในความเป็นจริงสิ่งนี้จะทำให้ข้อมูลเสียหายและน้ำตาหรือไม่ อย่างที่ฉันบอกว่าฉันต้องการทำเช่นเดียวกันกับไฟล์ photoshop และ illustrator
หาก git ไม่ใช่ตัวเลือกฉันควรทำเวอร์ชันร่วมมือและเปิดซอร์สมายาและโครงการอะโดบีได้อย่างไร