ในบางกรณี: ใช่คุณสามารถใช้ทรัพยากรจากคอมพิวเตอร์เครือข่ายอื่น ๆ เพื่อเร่งความเร็วงานที่ดูเหมือนว่าทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณเอง เช่นเมื่อใช้การรวบรวมแบบกระจาย (ตัวอย่าง: distcc ) หรือคุณสามารถเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ตัวนับบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นและเรียกใช้ไคลเอนต์บนแล็ปท็อปของคุณเท่านั้น
อย่างไรก็ตามสำหรับเกมกราฟิกคำตอบที่ใช้ได้คือไม่
เกมส่วนใหญ่ไม่สามารถรับมือกับความล่าช้าได้ดี และน้อยมากที่เขียนในลักษณะที่พวกเขาอนุญาตนี้ ไม่เช่นนั้นบอกว่ามันเป็นไปไม่ได้เพียงแค่ 99% ของเกมเชิงพาณิชย์ทั้งหมดไม่ได้เขียนด้วยวิธีนั้น
สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันสามารถนึกได้ว่าทำงานที่ไหนคือถ้าคุณมีเกมที่ไม่มีการอัพเดตหน้าจอจำนวนมากและรันโปรแกรมบนเดสก์ท็อปที่ทรงพลังจากนั้น RDP / VNC / teamviewer / X11 / .. ไปยังคอมพิวเตอร์ที่ใช้เกม แต่นั่นไม่ตรงกับคำถามของคุณซึ่งดูเหมือนจะเน้นไปที่เกม