คำถามติดแท็ก processing

4
หมุนภาพด้วย open office 3.2
ฉันนำเข้ารูปภาพไปยังเอกสาร office ที่เปิดจากไฟล์ อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถหาวิธีหมุนภาพในตัวเขียน 3.2 office ที่เปิดอยู่ได้ มีวิธีใดที่จะทำเช่นนั้น?

2
ฉันจะเพิ่มระดับเสียงของวิดีโอของฉันได้อย่างไร
ฉันมีวิดีโอที่ฉันต้องส่งต่อให้เพื่อนของฉันบางคน แต่มีระดับเสียงต่ำมาก ฉันจะเพิ่มระดับเสียงในวิดีโอนี้เพื่อให้มีระดับใกล้เคียงกับวิดีโออื่น ๆ ของฉันได้อย่างไร มีตัวแปลงวิดีโอที่สามารถเพิ่มระดับเสียงหรือไม่

2
จับภาพเอกสารเป็นบิตหรือสีเทาจากนั้นตัวอย่าง
ฉันกำลังจะเริ่มดำเนินการตามกระบวนการจัดเก็บเอกสาร ฉันจะใช้จ่ายเงินจำนวนมากเพื่อจัดเก็บกระดาษ (จริง ๆ เป็นไมโครฟิล์ม) ไปยังภาพ TIFF ฉันมีตัวเลือก 300-dpi bitonal (2-bit, black / white) หรือ 300-dpi grayscale สีเทา (8-bit) ค่าใช้จ่ายเท่ากันสำหรับทั้งสองรูปแบบ ปริมาณข้อมูล (และขนาดภาพ) ไม่ใช่ปัจจัย สำหรับผมแล้วมันดูเหมือนว่าโทนสีเทาตั้งแต่การสแกนด้วยความละเอียดเดียวกันกับ bitonal นั้นจะมีข้อมูลมากขึ้นและอาจจะถูกสุ่มให้เป็นภาพ bitonal ที่เทียบเท่ากันเสมอ มีข้อเสียใด ๆ ในการเลือกโทนสีเทาและจากนั้นลดขนาดการสุ่มตัวอย่างเป็น bitonal หากต้องการ กล่าวอีกนัยหนึ่งเป็นไปได้ไหมว่าซอฟต์แวร์การสแกนจะแสดงภาพที่แม่นยำ (หรือชัดเจนกว่า) แทนภาพสีเทาที่แปลงเป็นบิตเรนหรือไม่?

1
หน่วยประมวลผลทางคณิตศาสตร์ [ปิด]
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เรียนรู้การคำนวณเฉดสีใน Unity3D ฉันสามารถคำนวณอีกหลายครั้งใน GPU ต่อวินาทีกว่าที่ฉันจะทำได้บน CPU โดยที่ฉันสามารถเขียนให้เป็นงานที่ทำงานด้วยเธรดจำนวนมากพร้อมกันในการทำงานแบบพารามิเตอร์ ทาง อย่างไรก็ตาม GPU ใช้หน่วยความจำร่วมกับหน้าจอไม่ใช่ CPU ทำให้เกิดความล่าช้าในการถ่ายโอนข้อมูลจำนวนมากระหว่าง CPU และ GPU รวมถึงแบ่งปันพื้นที่กับหน้าจอของคุณซึ่งโดยทั่วไปจะต่ำกว่าหน่วยความจำ CPU มาก เดสก์ท็อปของฉันที่นี่คือ i7 INUC ที่มีหน่วยความจำ 16GB และ 1TB SSD ในขณะที่ GPU เป็น Intel 650 ในตัวที่มีหน่วยความจำน้อยกว่าถึงแม้ว่ามันจะสามารถแชร์หน่วยความจำบางส่วนกับ CPU ได้ก็ตาม ถ้าฉันต้องการขยาย GPU ฉันจะต้องซื้อ GPU ภายนอก Thunderbolt 3 สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างแพงฉันเห็นรุ่นนักพัฒนา Sonnet ที่ราคาประมาณ 430 ดอลลาร์ซึ่งรวมถึง RX …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.