ทำไม primusrun ช้ากว่า optirun


9

มีคนช่วยอธิบายผลลัพธ์เหล่านี้ได้ไหม เป็นprimusrunสมาร์ทเกินไปสำหรับglxspheresและก็ไม่ได้ทำงานพิเศษ?

...:~$ glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0xaf
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile 
59.811274 frames/sec - 66.749382 Mpixels/sec
59.577921 frames/sec - 66.488960 Mpixels/sec
59.791245 frames/sec - 66.727029 Mpixels/sec
59.723333 frames/sec - 66.651240 Mpixels/sec
...:~$ optirun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: Quadro K1000M/PCIe/SSE2
190.833067 frames/sec - 212.969703 Mpixels/sec
209.895160 frames/sec - 234.242999 Mpixels/sec
207.980413 frames/sec - 232.106141 Mpixels/sec
...:~$ primusrun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0xaf
Context is Direct
OpenGL Renderer: Quadro K1000M/PCIe/SSE2
61.001631 frames/sec - 68.077820 Mpixels/sec
59.677170 frames/sec - 66.599722 Mpixels/sec
59.715808 frames/sec - 66.642842 Mpixels/sec

Ubuntu 12.04 x64, Lenovo W530 w / Intel i7 @ 2.8 GHz

คำตอบ:


17

จาก Primus คำถามที่พบบ่อย :

Q: Performance does not exceed 60 fps, I was getting more with optirun/VirtualGL.
A: This is the effect of vblank synchronisation. For benchmarking, you can use 
   vblank_mode=0 primusrun ..., but in practice this will probably only 
   waste power, as your LCD panel does not display more than 60 frames 
   per second anyway.

ว้าว ... ฉันสาบานว่าฉันใช้เวลาอย่างน้อย 20 นาทีเพื่อทำสิ่งนี้ ... ขออภัยนี่ชัดเจน ฉันควรลบคำถามหรือไม่
VF1

3
หากไม่มีคำถาม / คำตอบอื่น ๆ ที่ระบุไว้ฉันคิดว่าควรปล่อยให้อยู่ต่อไปดีกว่าเพราะอาจช่วยผู้อื่นด้วยความสงสัยเดียวกัน ฉันค้นพบนี้หนึ่งสัปดาห์หลังจากที่ผมเริ่มใช้เก็บข้าว ...
ซาเลม

1
ตกลง. BTW การใช้vblank_mode=0ทำให้เร็วขึ้นมาก
VF1
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.