วิธีรับพลีมั ธ เพื่อแสดงข้อความ Boot เมื่อทำการบูท?


20

ฉันต้องการทราบวิธีการสร้าง splash สำหรับ Ubuntu ที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดโดยมีข้อความการบูตปรากฏขึ้นเมื่อฉันบู๊ตรวมถึงแถบความคืบหน้าและโลโก้การหมุน

หรือถ้าเป็นไปได้วิธีแก้ไขสแปลชที่มีโลโก้การหมุนและแถบความคืบหน้าอยู่แล้วและเพิ่มข้อความบูต

นี่คือชุดรูปแบบที่ฉันต้องการแก้ไข:

และฉันต้องการสิ่งนี้:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

หรือนี่คือสแปลชที่ฉันต้องการสร้าง:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


ฉันสามารถค้นหาเว็บไซต์นี้มีข้อมูลที่มีประโยชน์มากมาย แต่ฉันไม่เข้าใจบางอย่าง ยังไม่เคยทำสคริปต์ใด ๆ มาก่อน!

สร้างหน้าจอเริ่มต้นของคุณเองด้วยการเลื่อนข้อความบูต

สคริปต์พลีมั ธ

และนี่คือเว็บไซต์อื่นที่สามารถช่วยในการเขียนสคริปต์

นี่คือสคริปต์สำหรับแถบความคืบหน้าในการสาด:

    #----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------

    progress_box.image = Image("progress_box.png");
    progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);

    progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
    progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
    progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);

    progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
    progress_bar.sprite = Sprite();

    progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth()  / 2 -        progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
    progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65  - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
    progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);

    fun progress_callback (duration, progress)
      {
        if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
          {
# add the * 3 to multiply the speed of the progress bar by 3
            progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
            progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
          }
      }

    Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);

ตกลงดังนั้นฉันจึงทำการค้นหามากขึ้นและฉันก็สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพลีมั ธ ได้อีกเล็กน้อย

นี่คือเว็บไซต์ที่ฉันพบว่ามีประโยชน์ คู่มือการนำเสนอของ Plymouth มีสี่ส่วนในบทความที่คุณต้องอ่านเพื่อรับส่วนสำคัญของสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ (ฉันเปรียบเทียบสคริปต์ของพวกเขากับสคริปต์เพื่อให้ฉันเข้าใจว่าอะไรคืออะไรฉันขอแนะนำให้ทำอย่างนั้นหากใครก็ตามที่ต้องเดินตามรอยเท้าของฉัน) สคริปต์ของ Plymouth ตกลงลิงก์นี้มี 2 หน้าต้องเข้าใจพวกเขาว่าจะทำอย่างไร . กลับกลายเป็นว่าพวกเขาเป็นอย่างเดียวกันกับฉันซึ่งก็คือการส่งข้อความบูตไปยังพลีมั ธ พลีมั ธ ที่ซึ่งฉันมีโลโก้ปั่น, พื้นหลัง, แถบความคืบหน้า

ดังนั้นฉันจึงต้องแก้ไข/lib/lsb/init-functionsไฟล์ของฉันและทำให้มันเพื่อที่จะส่งข้อผิดพลาดการบูต / ความสำเร็จ ฯลฯ ข้อความไปยังพลีมั ธ โดยการเพิ่มย่อหน้านี้

# SEND MESSAGES TO PLYMOUTH
if [ -x /bin/plymouth ] && pidof plymouthd >/dev/null
then
    plymouth_send() {
        [ "$1" = '-n' ] && { # add a flag '>' for lines that will be extended
            shift
            /bin/plymouth message --text=">$*" || true
            return
        }
        [ "$1" = '-w' ] && { # add "warning" formatting
            shift
            /bin/plymouth update --status="warning" || true
            /bin/plymouth message --text="$*" || true
            /bin/plymouth update --status="normal" || true
            return
        }
        [ "$1" = '-f' ] && { # add "failed" formatting
            shift
            /bin/plymouth update --status="failed" || true
            /bin/plymouth message --text="$*" || true
            /bin/plymouth update --status="normal" || true
            return
        }
        /bin/plymouth message --text="$*" || true
    }
else
    plymouth_send() { :; }
fi

# int log_begin_message (char *message)
log_begin_msg () {
    if [ -z "${1:-}" ]; then
        return 1
    fi
    echo -n "$@"
}

รวมถึงการเพิ่ม

   # Only do the fancy stuff if we have an appropriate terminal
    # and if /usr is already mounted
    if log_use_fancy_output; then
        RED=`$TPUT setaf 1`
        YELLOW=`$TPUT setaf 3`
        NORMAL=`$TPUT op`
    else
        RED=''
        YELLOW=''
        NORMAL=''
    fi

    if [ $1 -eq 0 ]; then
        echo "."
        plymouth_send "."
    elif [ $1 -eq 255 ]; then
        /bin/echo -e " ${YELLOW}(warning).${NORMAL}"
        plymouth_send -w " (warning)."
    else
        /bin/echo -e " ${RED}failed!${NORMAL}"
        plymouth_send -f " failed!"
    fi
    log_end_msg_post "$@"
    return $retval
}

log_action_msg () {
    echo "$@."
    plymouth_send "$@."
}

log_action_begin_msg () {
    echo -n "$@..."
    plymouth_send -n "$@..."
}

log_action_cont_msg () {
    echo -n "$@..."
    plymouth_send -n "$@..."
}

log_action_end_msg () {
    log_action_end_msg_pre "$@"
    if [ -z "${2:-}" ]; then
        end="."
    else
        end=" ($2)."
    fi

    if [ $1 -eq 0 ]; then
        echo "done${end}"
        plymouth_send "done${end}"
    else
        if log_use_fancy_output; then
            RED=`$TPUT setaf 1`
            NORMAL=`$TPUT op`
            /bin/echo -e "${RED}failed${end}${NORMAL}"
        else
            echo "failed${end}"
            plymouth_send -f "failed${end}"
        fi
    fi
    log_action_end_msg_post "$@"
}

จนถึงตอนนี้ฉันไม่สามารถส่งข้อความผ่านไปยังพลีมั ธ ได้ แต่ฉันก็เข้าใจดีขึ้นว่าการเขียนสคริปต์ของพลีมั ธ เป็นอย่างไร!

ฉันไม่รู้ว่าฉันควรทำอะไรเพื่อให้มันใช้ได้ผล! หวังว่าใครบางคนที่นี่สามารถช่วยฉันออก

โอ้และนี่คือสคริปต์เวอร์ชั่นสำหรับSplash ที่ฉันกำลังทำอยู่

# INT2MIL-Ubuntu-10.10-Eng splashy like theme

Window.GetMaxWidth = fun (){
  i = 0;
  width = 0;
  while (Window.GetWidth(i)){
    width = Math.Max(width, Window.GetWidth(i));
    i++;
    }
  return width;
};

Window.GetMaxHeight = fun (){
  i = 0;
  height = 0;
  while (Window.GetHeight(i)){
    height = Math.Max(height, Window.GetHeight(i));
    i++;
    }
  return height;
};

anim.imagecount = 100;
anim.target_width =  0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
anim.target_height =  0.2* 0.46 * Window.GetWidth();

fun RotatedImage (index){
    index = Math.Int(index);
    if (!RotatedImageCache[index])
        RotatedImageCache[index] = anim.original_image.Rotate((Math.Pi*2*index)/anim.imagecount).Scale(anim.target_width, anim.target_height);

    return RotatedImageCache[index];
    }


if (Plymouth.GetMode() == "suspend" || Plymouth.GetMode() == "resume") {
  background.original_image = ImageNew("suspend.png");
  Window.SetBackgroundTopColor(1, 0, 0);
  Window.SetBackgroundBottomColor(0, 1, 0);
}
else {
  logo.original_image = ImageNew("logo.png");
  background.original_image = ImageNew("background.png");
  Window.SetBackgroundTopColor(0.234, 0.43, 0.705);
  Window.SetBackgroundBottomColor(0.16, 0.25, 0.44);

  anim.image= ImageNew("animation.png");
  anim.original_image= anim.image.Scale(anim.target_width, anim.target_width);

  anim.sprite = SpriteNew();
  anim.sprite.SetImage(RotatedImage (0));
  anim.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetWidth() - RotatedImage(0).GetWidth()) / 2);
  anim.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
  anim.angle = 0;
  anim.index = 0;


}
#change reduction size to make logo bigger
ratio =  logo.original_image.GetWidth() / logo.original_image.GetHeight();
reduction = 0.4;
logo.image = logo.original_image.Scale(reduction * Window.GetMaxWidth() , reduction / ratio *  Window.GetMaxWidth());
logo.sprite = SpriteNew();
logo.sprite.SetImage(logo.image);
logo.opacity_angle = 0;
#change logo location
logo.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetMaxWidth()  - logo.image.GetWidth())  / 2);
logo.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
#background image attributs x,z,y
background.image = background.original_image.Scale(Window.GetMaxWidth() , Window.GetMaxHeight());
background.sprite = SpriteNew();
background.sprite.SetImage(background.image);
background.sprite.SetPosition(Window.GetX(), Window.GetY(), -10);

sprite_prompt = SpriteNew();

fun refresh_callback ()
  {
    if (status == "normal")
      {
#anim.index=speed of rotation
    anim.index += 1;
    anim.index %= anim.imagecount;
    anim.sprite.SetImage(RotatedImage (anim.index));
        #anim.sprite.SetOpacity (1);
    motif.sprite.SetOpacity(motif.opacity);
      }
    else
      {
        anim.sprite.SetOpacity(0);
    motif.sprite.SetOpacity(0);
      }

  }

if (Plymouth.GetMode() != "suspend" && Plymouth.GetMode() != "resume") {
  Plymouth.SetRefreshFunction (refresh_callback);
}

#----------------------------------------- Dialog --------------------------------

status = "normal";

fun dialog_setup()
  {
    local.box;
    local.lock;
    local.entry;
    local.prompt_sprite;

    box.image = ImageNew("box.png");
    lock.image = ImageNew("lock.png");
    entry.image = ImageNew("entry.png");

    box.sprite = SpriteNew();
    box.sprite.SetImage(box.image);
    box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth()  / 2 - box.image.GetWidth()/2;
    box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() / 2 - box.image.GetHeight()/2;
    box.z = 10000;
    box.sprite.SetPosition(box.x, box.y, box.z);

    lock.sprite = SpriteNew();
    lock.sprite.SetImage(lock.image);
    lock.x = box.x + box.image.GetWidth()/2 - (lock.image.GetWidth() + entry.image.GetWidth()) / 2;
    lock.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - lock.image.GetHeight()/2;
    lock.z = box.z + 1;
    lock.sprite.SetPosition(lock.x, lock.y, lock.z);

    entry.sprite = SpriteNew();
    entry.sprite.SetImage(entry.image);
    entry.x = lock.x + lock.image.GetWidth();
    entry.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - entry.image.GetHeight()/2;
    entry.z = box.z + 1;
    entry.sprite.SetPosition(entry.x, entry.y, entry.z);

    prompt_sprite = SpriteNew();
    prompt_sprite.SetPosition(box.x, box.y - 20, box.z);

    global.dialog.box = box;
    global.dialog.lock = lock;
    global.dialog.entry = entry;
    global.dialog.bullet_image = ImageNew("bullet.png");
    global.dialog.prompt_sprite = prompt_sprite;
    dialog_opacity (1);
  }

fun dialog_opacity(opacity)
  {
    dialog.box.sprite.SetOpacity(opacity);
    dialog.lock.sprite.SetOpacity(opacity);
    dialog.entry.sprite.SetOpacity(opacity);
    dialog.prompt_sprite.SetOpacity(opacity);
    for (index = 0; dialog.bullet[index]; index++)
      {
        dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(opacity);
      }
  }

fun display_normal_callback ()
  {
    global.status = "normal";
    if (global.dialog)
      dialog_opacity (0);
  }

fun display_password_callback (prompt, bullets)
  {
    global.status = "password";
    if (!global.dialog) 
    dialog_setup();
    else 
    dialog_opacity(1);
    motif.sprite.SetOpacity(0);
    anim.sprite.SetOpacity(0);

    dialog.prompt_sprite.SetImage(Image.Text(prompt, 1.0, 1.0, 1.0));
    for (index = 0; dialog.bullet[index] || index < bullets; index++)
      { 

        if (!dialog.bullet[index])
          {
            dialog.bullet[index].sprite = SpriteNew();
            dialog.bullet[index].sprite.SetImage(dialog.bullet_image);
            dialog.bullet[index].x = dialog.entry.x + index * dialog.bullet_image.GetWidth();
            dialog.bullet[index].y = dialog.entry.y + dialog.entry.image.GetHeight() / 2 - dialog.bullet_image.GetHeight() / 2;
            dialog.bullet[index].z = dialog.entry.z + 1;
            dialog.bullet[index].sprite.SetPosition(dialog.bullet[index].x, dialog.bullet[index].y, dialog.bullet[index].z);
          }
        if (index < bullets)
          dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(1);
        else
          dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(0);
      }
  }

fun display_message_callback (prompt)
  {

prompt = Image.Text(prompt,1.0, 1.0, 1.0);
sprite_prompt.SetImage(prompt);
sprite_prompt.SetPosition(Window.GetX() + (Window.GetWidth() - prompt.GetWidth()) / 2, Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.93, 2);
  }

/* instantiate dialog at startup, to ensure all icons are loaded in memory before initrd is unmounted, in case /usr isn't mounted yet */
dialog_setup(); dialog_opacity(0);
Plymouth.SetDisplayNormalFunction(display_normal_callback);
Plymouth.SetDisplayPasswordFunction(display_password_callback);
Plymouth.SetMessageFunction(display_message_callback);

#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------

progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);

progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);

progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();

progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth()  / 2 -        progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65  - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);

fun progress_callback (duration, progress)
  {
    if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
      {
        progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
        progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
      }
  }

Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);

#----------------------------------------- Status Update --------------------------------

NUM_SCROLL_LINES = 5;
LINE_WIDTH = 55;
# width of one character
CHAR_WIDTH = 7;
# height of one character
CHAR_HEIGHT = 10;

msg_color = [0.5,0.5,0.5]; # msg_color is array

fun update_status_callback(sta) {
  if (sta == "failed") msg_color = [1,0,0];
  if (sta == "warning") msg_color = [0.8,0.8,0];
  if (sta == "normal") msg_color = [0.5,0.5,0.5];
}

fun StringLength(string) {
  index = 0;
  str = String(string);
  while(str.CharAt(index)) index++;
  return index;
}

// Initialising text images and their positions
// 20 is the height (including line spacing) of each line
for (i=0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
  lines[i]= Image.Text("",0,0,0);
  message_sprite[i] = Sprite();
  message_sprite[i].SetX (Window.GetX() + (screen_width / 2 ) - (LINE_WIDTH * CHAR_WIDTH / 2));
  message_sprite[i].SetY (Window.GetY() + (screen_height / 2) + (logo_height /2) +(logo_height * 1.2)+ (i * CHAR_HEIGHT * 2) );
  message_sprite[i].SetZ (10000);
}

pretext = String("");

fun scroll_message_callback(text) {

 nobreak = 0;
   if (text.CharAt(0) == ">") {    # "no linebreak" flag, like "-n"
       text = text.SubString(1, StringLength(text)); # remove ">" at front
       nobreak = 1;
   }

   if (pretext == "") {

       if (nobreak == 1) pretext = text;

   // Truncate the message if too long
   if (StringLength(text) > LINE_WIDTH) {
     text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 3);
     text += "...";
   }

   // Shift messages one up
   for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES - 1; i++) {
     lines[i] = lines[i+1];
   }
 else {    # the previous message was flagged to have no linebreak

          // Truncate the message if too long
       if (StringLength(text) > LINE_WIDTH - 5) { # leave min. 5 for pretext
         text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 8);
         text += "...";
       }

          # Truncate the previous message if too long
       if (StringLength(pretext) > (LINE_WIDTH - StringLength(text))) {
         pretext = pretext.SubString(0, LINE_WIDTH - StringLength(text) - 3);
         pretext += "...";
       }

       text = pretext + text;

       if (nobreak == 1) pretext = text;
       else pretext = "";

   }

   // Create the image for the latest message
#  original script had "lines[i]"   
   lines[i] = Image.Text( text, 0.5, 0.5, 0.5);

   // Re-allocate the text images to sprites
   for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
     message_sprite[i].SetImage(lines[i]);
   }
}

Plymouth.SetUpdateStatusFunction(scroll_message_callback);

# messages get added to updates
Plymouth.SetMessageFunction(scroll_message_callback);

#----------------------------------------- Quit --------------------------------

fun quit_callback ()
{
 anim.sprite.SetOpacity (0);
  if (Plymouth.GetMode() == "shutdown") {
   motif.sprite.SetOpacity(0);
  }
}

Plymouth.SetQuitFunction(quit_callback);

ตกลงดังนั้นฉันได้ให้ข้อมูลเกือบทั้งหมดที่จำเป็นถ้าใครคุ้นเคยกับสิ่งนี้ให้ฉันรู้ว่าสิ่งที่ฉันหายไปเพื่อให้ข้อความบูตผ่านพลีมั ธ ขอบคุณ


หากใครต้องการทดสอบการสาดโดยไม่ต้องรีสตาร์ทนี่เป็นวิธีง่าย ๆ 'ติดตั้งแพ็คเกจ plymouth-x11 Run sudo plymouthd; sudo plymouth - แสดงสาด; นอน 10 sudo killall plymouthd ' askubuntu.com/questions/51078/ …
Vitaly

1
โอ้และอีกอย่างฉันควรเปลี่ยน GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT = "สแปลชเงียบ" เป็น GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT = "สแปลช" เพื่อให้ข้อความปรากฏขึ้น?
Vitaly

freedesktop.org/wiki/Software/Plymouth/Scripts หน้าสคริปต์ plymouth อื่น มันช่วยได้มากหากคุณไม่รู้จักจาวาสคริปต์หรือ C.
Vitaly

คำตอบ:


4

ตกลงดังนั้นฉันได้รับการแก้ไขปัญหานี้เป็นเวลา 4 วันในขณะนี้และฉันเกือบจะจับมันได้อย่างสมบูรณ์ จนถึงตอนนี้ฉันสามารถทำให้พลีมั ธ บูตด้วยข้อความที่แสดง แต่น่าเสียดายที่ข้อความถูกตัดทอน ตอนนี้ฉันพยายามปรับแต่งสคริปต์ แต่ฉันไม่ทราบว่าปัญหาอยู่ในสคริปต์ / lib / lsb / init-function หรือ /lib/plymouth/themes/"theme-name"/mdv.script

นี่คืองานของฉันจนถึงตอนนี้

ก่อนอื่นคุณต้องทำให้ฟังก์ชั่นเริ่มต้นส่งข้อความไปยังพลีมั ธ โดยทำให้มันเป็นแบบนี้ (ผ่านแต่ละบรรทัดเพื่อดูความแตกต่างและคัดลอกบรรทัดที่สอดคล้องกับการส่งพลีมั ธ ):

# /lib/lsb/init-functions for Debian -*- shell-script -*-
#
#Copyright (c) 2002-08 Chris Lawrence
#All rights reserved.
#
#Redistribution and use in source and binary forms, with or without
#modification, are permitted provided that the following conditions
#are met:
#1. Redistributions of source code must retain the above copyright
#   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
#2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
#   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
#   documentation and/or other materials provided with the distribution.
#3. Neither the name of the author nor the names of other contributors
#   may be used to endorse or promote products derived from this software
#   without specific prior written permission.
#
#THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
#IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
#WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
#ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE
#LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
#CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
#SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR
#BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
#WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE
#OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE,
#EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

start_daemon () {
    local force nice pidfile exec i args
    force=0
    nice=0
    pidfile=/dev/null

    OPTIND=1
    while getopts fn:p: opt ; do
        case "$opt" in
            f)  force=1;;
            n)  nice="$OPTARG";;
            p)  pidfile="$OPTARG";;
        esac
    done

    shift $(($OPTIND - 1))
    if [ "$1" = '--' ]; then
        shift
    fi

    exec="$1"; shift

    args="--start --nicelevel $nice --quiet --oknodo"
    if [ $force = 1 ]; then
        /sbin/start-stop-daemon $args --chdir "$PWD" --startas $exec --pidfile /dev/null -- "$@"
    elif [ $pidfile ]; then
        /sbin/start-stop-daemon $args --chdir "$PWD" --exec $exec --oknodo --pidfile "$pidfile" -- "$@"
    else
        /sbin/start-stop-daemon $args --chdir "$PWD" --exec $exec -- "$@"
    fi
}

pidofproc () {
    local pidfile line i pids= status specified pid
    pidfile=
    specified=

    OPTIND=1
    while getopts p: opt ; do
        case "$opt" in
            p)  pidfile="$OPTARG"; specified=1;;
        esac
    done
    shift $(($OPTIND - 1))

    base=${1##*/}
    if [ ! "$specified" ]; then
        pidfile="/var/run/$base.pid"
    fi

    if [ -n "${pidfile:-}" -a -r "$pidfile" ]; then
        read pid < "$pidfile"
        if [ -n "${pid:-}" ]; then
            if $(kill -0 "${pid:-}" 2> /dev/null); then
                echo "$pid"
                return 0
            elif ps "${pid:-}" >/dev/null 2>&1; then
                echo "$pid"
                return 0 # program is running, but not owned by this user
            else
                return 1 # program is dead and /var/run pid file exists
            fi
        fi
    fi
    if [ -x /bin/pidof -a ! "$specified" ]; then
        status="0"
        /bin/pidof -o %PPID -x $1 || status="$?"
        if [ "$status" = 1 ]; then
            return 3 # program is not running
        fi
        return 0
    fi
    return 4 # Unable to determine status
}

# start-stop-daemon uses the same algorithm as "pidofproc" above.
killproc () {
    local pidfile sig status base i name_param is_term_sig
    pidfile=
    name_param=
    is_term_sig=no

    OPTIND=1
    while getopts p: opt ; do
        case "$opt" in
            p)  pidfile="$OPTARG";;
        esac
    done
    shift $(($OPTIND - 1))

    base=${1##*/}
    if [ ! $pidfile ]; then
        name_param="--name $base --pidfile /var/run/$base.pid"
    else
        name_param="--pidfile $pidfile"
    fi

    sig=$(echo ${2:-} | sed -e 's/^-\(.*\)/\1/')
    sig=$(echo $sig | sed -e 's/^SIG\(.*\)/\1/')
    if [ -z "$sig" -o "$sig" = 15 -o "$sig" = TERM ]; then
        is_term_sig=yes
    fi
    status=0
    if [ ! "$is_term_sig" = yes ]; then
        if [ -n "$sig" ]; then
            /sbin/start-stop-daemon --stop --signal "$sig" --quiet $name_param || status="$?"
        else
            /sbin/start-stop-daemon --stop --quiet $name_param || status="$?"
        fi
    else
        /sbin/start-stop-daemon --stop --quiet --oknodo $name_param || status="$?"
    fi
    if [ "$status" = 1 ]; then
        if [ -n "$sig" ]; then
            return 0
        fi
        return 3 # program is not running
    fi

    if [ "$status" = 0 -a "$is_term_sig" = yes -a "$pidfile" ]; then
        pidofproc -p "$pidfile" "$1" >/dev/null || rm -f "$pidfile"
    fi
    return 0
}

# Return LSB status
status_of_proc () {
    local pidfile daemon name status

    pidfile=
    OPTIND=1
    while getopts p: opt ; do
        case "$opt" in
            p)  pidfile="$OPTARG";;
        esac
    done
    shift $(($OPTIND - 1))

    if [ -n "$pidfile" ]; then
        pidfile="-p $pidfile"
    fi
    daemon="$1"
    name="$2"

    status="0"
    pidofproc $pidfile $daemon >/dev/null || status="$?"
    if [ "$status" = 0 ]; then
        log_success_msg "$name is running"
        return 0
    elif [ "$status" = 4 ]; then
        log_failure_msg "could not access PID file for $name"
        return $status
    else
        log_failure_msg "$name is not running"
        return $status
    fi
}

log_use_fancy_output () {
    TPUT=/usr/bin/tput
    EXPR=/usr/bin/expr
    if [ -t 1 ] && [ "x${TERM:-}" != "x" ] && [ "x${TERM:-}" != "xdumb" ] && [ -x $TPUT ] && [ -x $EXPR ] && $TPUT hpa 60 >/dev/null 2>&1 && $TPUT setaf 1 >/dev/null 2>&1; then
        [ -z $FANCYTTY ] && FANCYTTY=1 || true
    else
        FANCYTTY=0
    fi
    case "$FANCYTTY" in
        1|Y|yes|true)   true;;
        *)              false;;
    esac
}

log_success_msg () {
    if [ -n "${1:-}" ]; then
        log_begin_msg $@
    fi
    log_end_msg 0
}

log_failure_msg () {
    if [ -n "${1:-}" ]; then
        log_begin_msg $@ "..."
    fi
    log_end_msg 1 || true
}

log_warning_msg () {
    if [ -n "${1:-}" ]; then
        log_begin_msg $@ "..."
    fi
    log_end_msg 255 || true
}

#
# NON-LSB HELPER FUNCTIONS
#
# int get_lsb_header_val (char *scriptpathname, char *key)
get_lsb_header_val () {
        if [ ! -f "$1" ] || [ -z "${2:-}" ]; then
                return 1
        fi
        LSB_S="### BEGIN INIT INFO"
        LSB_E="### END INIT INFO"
        sed -n "/$LSB_S/,/$LSB_E/ s/# $2: \(.*\)/\1/p" $1
}

# SEND MESSAGES TO PLYMOUTH
if [ -x /bin/plymouth ] && pidof plymouthd >/dev/null
then
    plymouth_send() {
        [ "$1" = '-n' ] && { # add a flag '>' for lines that will be extended
            shift
            /bin/plymouth message --text=">$*" || true
            return
        }
        [ "$1" = '-w' ] && { # add "warning" formatting
            shift
            /bin/plymouth update --status="warning" || true
            /bin/plymouth message --text="$*" || true
            /bin/plymouth update --status="normal" || true
            return
        }
        [ "$1" = '-f' ] && { # add "failed" formatting
            shift
            /bin/plymouth update --status="failed" || true
            /bin/plymouth message --text="$*" || true
            /bin/plymouth update --status="normal" || true
            return
        }
        /bin/plymouth message --text="$*" || true
    }
else
    plymouth_send() { :; }
fi

# int log_begin_message (char *message)
log_begin_msg () {
    if [ -z "${1:-}" ]; then
        return 1
    fi
    echo -n "$@"
    plymouth_send -n "$@"
}

# Sample usage:
# log_daemon_msg "Starting GNOME Login Manager" "gdm"
#
# On Debian, would output "Starting GNOME Login Manager: gdm"
# On Ubuntu, would output " * Starting GNOME Login Manager..."
#
# If the second argument is omitted, logging suitable for use with
# log_progress_msg() is used:
#
# log_daemon_msg "Starting remote filesystem services"
#
# On Debian, would output "Starting remote filesystem services:"
# On Ubuntu, would output " * Starting remote filesystem services..."

log_daemon_msg () {
    if [ -z "${1:-}" ]; then
        return 1
    fi
    log_daemon_msg_pre "$@"

    if [ -z "${2:-}" ]; then
        echo -n "$1:"
        plymouth_send -n "$1:"
        return
    fi

    echo -n "$1: $2"
    plymouth_send -n "$1: $2"
    log_daemon_msg_post "$@"
}

# #319739
#
# Per policy docs:
#
#     log_daemon_msg "Starting remote file system services"
#     log_progress_msg "nfsd"; start-stop-daemon --start --quiet nfsd
#     log_progress_msg "mountd"; start-stop-daemon --start --quiet mountd
#     log_progress_msg "ugidd"; start-stop-daemon --start --quiet ugidd
#     log_end_msg 0
#
# You could also do something fancy with log_end_msg here based on the
# return values of start-stop-daemon; this is left as an exercise for
# the reader...
#
# On Ubuntu, one would expect log_progress_msg to be a no-op.
log_progress_msg () {
    if [ -z "${1:-}" ]; then
        return 1
    fi
    echo -n " $@"
    plymouth_send -n " $@"
}


# int log_end_message (int exitstatus)
log_end_msg () {
    # If no arguments were passed, return
    if [ -z "${1:-}" ]; then
        return 1
    fi

    retval=$1

    log_end_msg_pre "$@"

    # Only do the fancy stuff if we have an appropriate terminal
    # and if /usr is already mounted
    if log_use_fancy_output; then
        RED=`$TPUT setaf 1`
        YELLOW=`$TPUT setaf 3`
        NORMAL=`$TPUT op`
    else
        RED=''
        YELLOW=''
        NORMAL=''
    fi

    if [ $1 -eq 0 ]; then
        echo "."
        plymouth_send "."
    elif [ $1 -eq 255 ]; then
        /bin/echo -e " ${YELLOW}(warning).${NORMAL}"
        plymouth_send -w "warning"
    else
        /bin/echo -e " ${RED}failed!${NORMAL}"
        plymouth_send -f "failed"
    fi
    log_end_msg_post "$@"
    return $retval
}

log_action_msg () {
    echo "$@."
    plymouth_send "$@."
}

log_action_begin_msg () {
    echo -n "$@..."
    plymouth_send -n "$@..."
}

log_action_cont_msg () {
    echo -n "$@..."
    plymouth_send -n "$@..."
}

log_action_end_msg () {
    log_action_end_msg_pre "$@"
    if [ -z "${2:-}" ]; then
        end="."
    else
        end=" ($2)."
    fi

    if [ $1 -eq 0 ]; then
        echo "done${end}"
        plymouth_send "done${end}"
    else
        if log_use_fancy_output; then
            RED=`$TPUT setaf 1`
            NORMAL=`$TPUT op`
            /bin/echo -e "${RED}failed${end}${NORMAL}"
            plymouth_send -f "failed${end}"
        else
            echo "failed${end}"
            plymouth_send -f "failed${end}"
        fi
    fi
    log_action_end_msg_post "$@"
}

# Hooks for /etc/lsb-base-logging.sh
log_daemon_msg_pre () { :; }
log_daemon_msg_post () { :; }
log_end_msg_pre () { :; }
log_end_msg_post () { :; }
log_action_end_msg_pre () { :; }
log_action_end_msg_post () { :; }

FANCYTTY=
[ -e /etc/lsb-base-logging.sh ] && . /etc/lsb-base-logging.sh || true

หลังจากที่คุณเพิ่มเข้าไปในฟังก์ชันเริ่มต้นคุณจะต้องแก้ไขธีม Plymouth mdv.script ของคุณ

นี่เป็นสคริปต์เวอร์ชันอัปเดตล่าสุดของฉัน:

# INT2MIL-Ubuntu-10.10-Eng splashy like theme

Window.GetMaxWidth = fun (){
  i = 0;
  width = 0;
  while (Window.GetWidth(i)){
    width = Math.Max(width, Window.GetWidth(i));
    i++;
    }
  return width;
};

Window.GetMaxHeight = fun (){
  i = 0;
  height = 0;
  while (Window.GetHeight(i)){
    height = Math.Max(height, Window.GetHeight(i));
    i++;
    }
  return height;
};
#change animcount to increase/decrease speed of spinning arrows
anim.imagecount = 100;
anim.target_width =  0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
anim.target_height =  0.2* 0.46 * Window.GetWidth();

fun RotatedImage (index){
    index = Math.Int(index);
    if (!RotatedImageCache[index])
        RotatedImageCache[index] = anim.original_image.Rotate((Math.Pi*2*index)/anim.imagecount).Scale(anim.target_width, anim.target_height);

    return RotatedImageCache[index];
    }


if (Plymouth.GetMode() == "suspend" || Plymouth.GetMode() == "resume") {
  background.original_image = ImageNew("suspend.png");
  Window.SetBackgroundTopColor(1, 0, 0);
  Window.SetBackgroundBottomColor(0, 1, 0);
}
else {
  logo.original_image = ImageNew("logo.png");
  background.original_image = ImageNew("background.png");
  Window.SetBackgroundTopColor(0.234, 0.43, 0.705);
  Window.SetBackgroundBottomColor(0.16, 0.25, 0.44);

  anim.image= ImageNew("animation.png");
  anim.original_image= anim.image.Scale(anim.target_width, anim.target_width);

  anim.sprite = SpriteNew();
  anim.sprite.SetImage(RotatedImage (0));
  anim.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetWidth() - RotatedImage(0).GetWidth()) / 2);
  anim.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
  anim.angle = 0;
  anim.index = 0;


}
#change reduction size to make logo bigger
ratio =  logo.original_image.GetWidth() / logo.original_image.GetHeight();
reduction = 0.4;
logo.image = logo.original_image.Scale(reduction * Window.GetMaxWidth() , reduction / ratio *  Window.GetMaxWidth());
logo.sprite = SpriteNew();
logo.sprite.SetImage(logo.image);
logo.opacity_angle = 0;
#change logo location
logo.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetMaxWidth()  - logo.image.GetWidth())  / 2);
logo.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
#background image attributs x,z,y
background.image = background.original_image.Scale(Window.GetMaxWidth() , Window.GetMaxHeight());
background.sprite = SpriteNew();
background.sprite.SetImage(background.image);
background.sprite.SetPosition(Window.GetX(), Window.GetY(), -100);

sprite_prompt = SpriteNew();

fun refresh_callback ()
  {
    if (status == "normal")
      {
#anim.index=speed of rotation
    anim.index += 1;
    anim.index %= anim.imagecount;
    anim.sprite.SetImage(RotatedImage (anim.index));
        #anim.sprite.SetOpacity (1);
    motif.sprite.SetOpacity(motif.opacity);
      }
    else
      {
        anim.sprite.SetOpacity(1);
    motif.sprite.SetOpacity(1);
      }

  }

if (Plymouth.GetMode() != "suspend" && Plymouth.GetMode() != "resume") {
  Plymouth.SetRefreshFunction (refresh_callback);
}

#----------------------------------------- Dialog --------------------------------

status = "normal";

fun dialog_setup()
  {
    local.box;
    local.lock;
    local.entry;
    local.prompt_sprite;

    box.image = ImageNew("box.png");
    lock.image = ImageNew("lock.png");
    entry.image = ImageNew("entry.png");

    box.sprite = SpriteNew();
    box.sprite.SetImage(box.image);
    box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth()  / 2 - box.image.GetWidth()/2;
    box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() / 2 - box.image.GetHeight()/2;
    box.z = 10000;
    box.sprite.SetPosition(box.x, box.y, box.z);

    lock.sprite = SpriteNew();
    lock.sprite.SetImage(lock.image);
    lock.x = box.x + box.image.GetWidth()/2 - (lock.image.GetWidth() + entry.image.GetWidth()) / 2;
    lock.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - lock.image.GetHeight()/2;
    lock.z = box.z + 1;
    lock.sprite.SetPosition(lock.x, lock.y, lock.z);

    entry.sprite = SpriteNew();
    entry.sprite.SetImage(entry.image);
    entry.x = lock.x + lock.image.GetWidth();
    entry.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - entry.image.GetHeight()/2;
    entry.z = box.z + 1;
    entry.sprite.SetPosition(entry.x, entry.y, entry.z);

    prompt_sprite = SpriteNew();
    prompt_sprite.SetPosition(box.x, box.y - 20, box.z);

    global.dialog.box = box;
    global.dialog.lock = lock;
    global.dialog.entry = entry;
    global.dialog.bullet_image = ImageNew("bullet.png");
    global.dialog.prompt_sprite = prompt_sprite;
    dialog_opacity (1);
  }

fun dialog_opacity(opacity)
  {
    dialog.box.sprite.SetOpacity(opacity);
    dialog.lock.sprite.SetOpacity(opacity);
    dialog.entry.sprite.SetOpacity(opacity);
    dialog.prompt_sprite.SetOpacity(opacity);
    for (index = 0; dialog.bullet[index]; index++)
      {
        dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(opacity);
      }
  }

fun display_normal_callback ()
  {
    global.status = "normal";
    if (global.dialog)
      dialog_opacity (0);
  }

fun display_password_callback (prompt, bullets)
  {
    global.status = "password";
    if (!global.dialog) 
    dialog_setup();
    else 
    dialog_opacity(1);
    motif.sprite.SetOpacity(1);
    anim.sprite.SetOpacity(1);

    dialog.prompt_sprite.SetImage(Image.Text(prompt, 1.0, 1.0, 1.0));
    for (index = 0; dialog.bullet[index] || index < bullets; index++)
      { 

        if (!dialog.bullet[index])
          {
            dialog.bullet[index].sprite = SpriteNew();
            dialog.bullet[index].sprite.SetImage(dialog.bullet_image);
            dialog.bullet[index].x = dialog.entry.x + index * dialog.bullet_image.GetWidth();
            dialog.bullet[index].y = dialog.entry.y + dialog.entry.image.GetHeight() / 2 - dialog.bullet_image.GetHeight() / 2;
            dialog.bullet[index].z = dialog.entry.z + 1;
            dialog.bullet[index].sprite.SetPosition(dialog.bullet[index].x, dialog.bullet[index].y, dialog.bullet[index].z);
          }
        if (index < bullets)
          dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(1);
        else
          dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(0);
      }
  }

fun display_message_callback (prompt)
  {

prompt = Image.Text(prompt,1.0, 1.0, 1.0);
sprite_prompt.SetImage(prompt);
sprite_prompt.SetPosition(Window.GetX() + (Window.GetWidth() - prompt.GetWidth()) / 2, Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.93, 2);
  }

/* instantiate dialog at startup, to ensure all icons are loaded in memory before initrd is unmounted, in case /usr isn't mounted yet */
dialog_setup(); dialog_opacity(0);
Plymouth.SetDisplayNormalFunction(display_normal_callback);
Plymouth.SetDisplayPasswordFunction(display_password_callback);
Plymouth.SetMessageFunction(display_message_callback);

#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------

progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);

progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);

progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();

progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth()  / 2 -        progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65  - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);

fun progress_callback (duration, progress)
  {
    if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
      {
# * 3 = multiply progress by 3
        progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
        progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
      }
  }

Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);

#----------------------------------------- Status Update --------------------------------

NUM_SCROLL_LINES=10;
LINE_WIDTH=55;

# width of one character doesnt work------------
CHAR_WIDTH = 7;
# height of one character
CHAR_HEIGHT = 10; 
#------------------------

msg_color = [1,1,1]; # msg_color is array

#status callback function

fun update_status_callback(sta) {
  if (sta == "failed") msg_color = [1,0,0];
  if (sta == "warning") msg_color = [0.8,0.8,0];
  if (sta == "normal") msg_color = [0.5,0.5,0.5];
}

screen_width = Window.GetWidth();
screen_height = Window.GetHeight();

#Initialising text images and their positions
# 20 is the height (including line spacing) of each line

for (i=0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
  lines[i]= Image.Text("", msg_color[0], msg_color[1], msg_color[2]);
  message_sprite[i] = Sprite();
  message_sprite[i].SetPosition(screen_width * 0.025, (screen_height * 0.6) + (i * 20), 10000);
}

fun StringLength(string) {

  index = 0;
  str = String(string);
  while(str.CharAt(index)) index++;
  return index;
}

pretext = String("");

#scroll message function

fun scroll_message_callback(text) {

 ##nobreak function 

  nobreak = 0;
   if (text.CharAt(0) == ">") {    # "no linebreak" flag, like "-n"
       text = text.SubString(1, StringLength(text)); # remove ">" at front
       nobreak = 1;
   }

   if ((pretext == "") || (StringLength(text) > 15))  {
   if (text == ".") return;    # ignore messages of only a single dot

       if (nobreak == 1) pretext = text;



#Truncate the message if too long


   if (StringLength(text) > LINE_WIDTH) {
     text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 0);
     text += "...";
   }




#Shift message one up

   for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES - 1; i++) {
     lines[i] = lines[i+1];
   }


}
   else {    # the previous message was flagged to have no linebreak

          // Truncate the message if too long
       if (StringLength(text) > LINE_WIDTH - 5) { # leave min. 5 for pretext
         text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 8);
         text += "...";
       }

          # Truncate the previous message if too long
       if (StringLength(pretext) > (LINE_WIDTH - StringLength(text))) {
         pretext = pretext.SubString(0, LINE_WIDTH - StringLength(text) - 3);
         pretext += "...";
       }

       text = pretext + text;

       if (nobreak == 1) pretext = text;
       else pretext = ">";

   }


#Create the image for the latest message

     lines[i] = Image.Text(text, msg_color[0], msg_color[1], msg_color[2]);

#Re-positioning the text images

  for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
     message_sprite[i].SetImage(lines[i]);
   }
}

 Plymouth.SetUpdateStatusFunction(update_status_callback);

 Plymouth.SetUpdateStatusFunction(scroll_message_callback);


#----------------------------------------- Quit --------------------------------

fun quit_callback ()
{
 anim.sprite.SetOpacity (1);
  if (Plymouth.GetMode() == "shutdown") {
   motif.sprite.SetOpacity(1);
  }
}

Plymouth.SetQuitFunction(quit_callback);

โดยทั่วไปสคริปต์สามารถนำไปใช้กับชุดรูปแบบใด ๆ สิ่งที่คุณต้องทำคือการให้ชื่อไฟล์ของภาพในโฟลเดอร์ และเปลี่ยนเป็นอีกสองสามบรรทัดเพื่อปรับภาพบนหน้าจอ หรือสิ่งที่คุณทำคือคุณคัดลอกส่วนที่จำเป็นเช่นสมมติว่าคุณต้องการส่วนความคืบหน้าดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือคัดลอกทุกอย่างจาก

----------------------------------------- แถบความคืบหน้า ------- -------------------------

จนถึง

----------------------------------------- อัพเดทสถานะ ------- -------------------------

หลังจากคุณแก้ไข mdv.script เสร็จแล้วให้แน่ใจว่าsudo update-initramfs -u คุณได้เห็นสแปลชใหม่ของคุณและในการบูทครั้งต่อไป

โปรดตรวจสอบลิงก์ที่ให้ไว้ในคำถามของฉันพวกเขามีข้อมูลมากและจะช่วยให้คุณเข้าใจสคริปต์พลีมั ธ ในเวลาไม่นาน

ตอนนี้ถ้าคุณทำทุกอย่างที่ฉันพูดที่นี่คุณควรบูตสาดควรแสดงข้อความเลื่อน ตอนนี้เกี่ยวกับส่วนที่ถูกตัดทอนฉันกำลังทำงานอยู่ แต่ก็น่ารำคาญที่ต้องรีบูทเครื่องของฉันทุกครั้งที่ฉันทำการเปลี่ยนแปลง มันเป็นไปได้ในการทดสอบขั้นตอนการบู๊ตในขณะที่นเข้าสู่ระบบเช่น

sudo plymouthd ; sudo plymouth --show-splash ; sudo plymouth update --status="Hello" ; sleep 2 ; sudo plymouth update --status="This is a test. This is a test. This is a test. This is a test. This is a test. This is a test. " ; sleep 10 ; sudo killall plymouthd

อีกวิธีที่คุณสามารถทดสอบพลีมั ธ ได้คือการคัดลอกคำสั่งด้านบนลงในไฟล์ข้อความและเพิ่มsudo plymouth update --status="your message" เพื่อให้มีข้อความเลื่อนผ่านมากขึ้น จากนั้นสร้างไฟล์ที่ปฏิบัติการได้และรันในเทอร์มินัล

หวังว่านี่จะช่วยให้ทุกคนที่ต้องการแก้ไขสาดพลีมั ธ ของพวกเขา โชคดี!!!


0

ฉันรู้ว่ามันเป็นเธรดเก่า แต่ฉันคิดว่าฉันรู้คำตอบเกี่ยวกับการตัดข้อความหรือไม่ ใน themename.script ของฉัน (ไม่ใช่ไฟล์ themename.plymouth) ฉันใช้ตัวแปรสองตัว

1. NUM_SCROLL_LINES
2. LINE_WIDTH

ด้วยตัวแปรเหล่านี้ฉันสามารถกำหนดจำนวนบรรทัดที่จะแสดงและระยะเวลาที่จะแสดงบรรทัด สคริปต์ยังมีฟังก์ชั่นที่ตัดทอนเส้นถ้ามันยาวที่จะแสดง

ฉันหวังว่านี่จะเป็นประโยชน์สำหรับใครบางคน

ปัญหาของฉันใน opensuse 42.1 Leap คือ plymouth ไม่แสดงข้อความบูตเหมือนที่เขียนไว้ใน /var/log/boot.log มันแสดงให้เห็นถึงการเรียก systemd สำหรับการบริการ

ฉันยังแก้ไข / lib / lsb / init-functions ด้วยวิธีนี้

if [ -x /usr/bin/plymouth ]; then
  /usr/bin/plymouth update --status="$@"
fi

หรือว่า

[ -x /usr/bin/plymouth ] && /usr/bin/plymouth update --status="$@"

ไม่มีอะไรทำงานให้ฉัน ใครมีความคิดบ้างไหม?

นี่คือ themename.script ฉันใช้

NUM_SCROLL_LINES=52;
LINE_WIDTH=120;

wallpaper_image = Image("background.png");
screen_width = Window.GetWidth();
screen_height = Window.GetHeight();
resized_wallpaper_image = wallpaper_image.Scale(screen_width,screen_height);
wallpaper_sprite = Sprite(resized_wallpaper_image);
wallpaper_sprite.SetZ(-100);

// Initialising text images and their positions
// 20 is the height (including line spacing) of each line
for (i=0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
  lines[i]= Image.Text("", 0, 0, 0);
  message_sprite[i] = Sprite();
#  here you can set the hights and width of textdisplay. 0.005 uses almost the whole screen.
#  message_sprite[i].SetPosition(screen_width * 0.2, (screen_height * 0.6) + (i * 20), 10000);
  message_sprite[i].SetPosition(screen_width * 0.005, (screen_height * 0.005) + (i * 20), 10000);
}

// From ubuntu-logo
fun StringLength(string) {
  index = 0;
  str = String(string);
  while(str.CharAt(index)) index++;
    return index;
}

fun scroll_message_callback(text) {
  // Truncate the message if too long
  if (StringLength(text) > LINE_WIDTH) {
    text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 3);
    text += "...";
  }

  // Shift message one up
  for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES - 1; i++) {
    lines[i] = lines[i+1];
  }

  // Create the image for the latest message
  # z.B. turquoise coloured text / (text, 0.28, 0.82, 0.80); // 1.0 = 100% 0.28 = 28% usw.
  lines[i] = Image.Text(text, 0.28, 0.82, 0.80);

  // Re-positioning the text images
  for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
    message_sprite[i].SetImage(lines[i]);
  }

}

Plymouth.SetUpdateStatusFunction(scroll_message_callback);
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.