ฉันจะสะท้อนหน้าจอใดหน้าจอหนึ่งในการตั้งค่า 3 หน้าจอได้อย่างไร


12

เป็นไปได้หรือไม่ที่จะมีจอภาพขยาย 2 จอและรับภาพที่สามเป็นกระจกเงาของหนึ่งในสองจอที่ขยายออกไป?

ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันเป็นไปไม่ได้ผ่านทางอินเทอร์เฟซ แต่มันอาจเป็นไปได้ผ่านคำสั่งหรือไฟล์การกำหนดค่า

หากดูเหมือนว่าแปลกสำหรับคุณนี่คือการตั้งค่าของฉัน:

  • จอภาพ 2 จอคลาสสิคที่ใช้งานได้ดีกับจอภาพคู่
  • 1 ทีวีขนาดใหญ่ที่ฉันใช้เป็นโปรเจ็กเตอร์เพื่อแสดงสิ่งต่าง ๆ ให้ผู้คนเห็น (เช่นการประชุม)

คำตอบ:


11

คุณต้องดูคำสั่งxrandr

อาจเป็นสิ่งที่ชอบ:

xrandr --output SCREEN1 --output SCREEN2 --output SCREEN3 --same-as SCREEN2

ที่SCREEN3กระจกSCREEN2

แทนที่SCREEN1 , SCREEN2 , SCREEN3ด้วยชื่อที่เหมาะสมที่คุณได้รับด้วยคำสั่ง xrandr (ไม่มีตัวเลือกใด ๆ )

ตัวอย่างเช่น LDVS1, HDMI1, VGA1, ฯลฯ ...


2
การใช้ xrandr อย่างดีนั้นเป็นสิ่งแรกที่ฉันพยายามและมันใช้งานไม่ได้ แต่ต้องขอบคุณคุณที่ฉันลองอีกครั้งและใช้งานได้ มันไม่ได้ตรงไปตรงมาที่ฉันต้องทำการจัดการเพื่อให้มันทำงานได้ แต่ในที่สุดมันก็ใช้ได้ ฉันจะดูว่าฉันพบว่าการจัดการที่ถูกต้องถูกบล็อกหรือที่หนึ่ง deblocked Thks!
Ghetolay

1
วิธีที่ดีในการทำความเข้าใจกับ xrandr คือการติดตั้ง arandr ซึ่งเป็น GUI ที่จะสร้างสคริปต์ xrandr เพื่อให้ตรงกับการกำหนดค่าปัจจุบันของคุณ จากตรงนั้นคุณสามารถปรับแต่งสคริปต์เพื่อให้ได้สถานะที่คุณต้องการ
MatrixManAtYrService

สวัสดี @Getolay คุณช่วยแบ่งปันวิธีการใช้ xrandr สำหรับจอภาพ 3 จอ แต่มีเพียงสองคนเท่านั้นที่เป็นกระจกของกันและกัน? ขอบคุณ!
swdev

ตรงตามที่ระบุไว้ในโปรแกรมนี้ ในตัวอย่างนี้ SCREEN2 และ SCREEN3 จะเป็นมิเรอร์
Ghetolay

และฉันจะทำให้การตั้งค่าเหล่านี้เป็นแบบถาวรได้อย่างไร
Radon Rosborough

4

หากคุณมีการ์ดกราฟิก NVIDIA คุณสามารถทำได้อย่างง่ายดายในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ NVIDIA X

ภายใต้การกำหนดค่าการแสดงผลเซิร์ฟเวอร์ X ให้เลือกจอภาพและสำหรับตำแหน่งเลือก "เหมือน" จากนั้นเลือกชื่อจอภาพเช่น "ViewSonic VX2552 Series"

ตัวอย่างของการแสดงที่มิร์เรอร์

โชคดีสำหรับฉันจอภาพและทีวีของฉันมีความละเอียดเดียวกัน!


ฉันใช้ ATI แต่สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ NVIDIA
Ghetolay
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.