Apple สร้างไดร์เวอร์ของตัวเองและรวมอยู่ในการอัปเดตระบบปฏิบัติการ
วิธีการอัพเดทไดรเวอร์คือการใช้ระบบปฏิบัติการล่าสุดอยู่เสมอ
มีการถกเถียงกันว่า Apple สร้างชุดไดรเวอร์ทั้งหมดหรือเพียงนำรหัสหลักของ NVidia / AMD & เพิ่มรหัสฮาร์ดแวร์ / ระบบปฏิบัติการเฉพาะของพวกเขาเอง หลังดูเหมือนว่าเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับฉัน แต่อาจเป็นเพียงการเก็งกำไร
อย่างไรก็ตามผลลัพธ์ที่ได้คือมีปัญหาเกี่ยวกับไดรเวอร์กราฟิกของ Apple และซอฟต์แวร์หรือเกมปกติ; การเก็งกำไรอีกครั้ง แต่สำหรับเกมฉันคิดว่าพวกเขาเขียนถึงกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแทนที่จะพยายามผลักดันขอบเขตอย่างต่อเนื่อง
ตามที่ระบุไว้ที่อื่น NVidia ทำไดร์เวอร์ OS X สำหรับการ์ด Quadro แต่เป็นการ์ดหลังการขาย แต่ไม่ได้มีให้ในตัวเลือก Mac build ใด ๆ ที่มีให้โดยตรงจาก Apple
Apple จัดเตรียมไดร์เวอร์หลักซึ่งรองรับ OpenGL 4.1 หรือ 3.3 ขึ้นอยู่กับการ์ดของคุณรวมถึงไดรเวอร์รุ่นเก่าที่รองรับ OGL 2.1 สิ่งที่คุณจะได้รับจากการใช้ในเกมนั้น ๆ ขึ้นอยู่กับนักเขียนของเกมนั้น ๆ
ตามเนื้อผ้าหากการ์ดของคุณรองรับ OpenGL อย่างสมบูรณ์สำหรับจอภาพแรกมันจะมีอยู่ในวินาทีเช่นกันซึ่งแตกต่างจากการ์ดพีซีจำนวนมากที่มีประสิทธิภาพ 'ถูก' บนหน้าจอที่ 2
ลิงก์ไปยังการสนับสนุน OpenGL โดยรุ่น Mac
หลังจากการแสดงความคิดเห็นและคำตอบอื่น ๆ ที่นี่ ...
NVidia ทำมีการเปิดตัวของตัวเองสำหรับบาง Mac GPUs - นี้เป็นคนขับปัจจุบัน ณ ธันวาคม 2015
แต่พวกเขาจะเด่นสำหรับชุด Quadro ของบัตรหลังการขายมากกว่าบัตรเริ่มต้นที่จัดทำโดยแอปเปิ้ล
นอกจากนี้ยังมีการรองรับการ์ดบางรุ่นที่ Apple ได้รับการรองรับ - นั่นคือ GeForce 680, 285, 120 & 8800
มีการกล่าวถึงการสนับสนุนเบต้าสำหรับการ์ดมือถือรุ่นใหม่บางรุ่นสันนิษฐานว่า Apple กำลังทิ้งการสนับสนุนแบบดั้งเดิมเหล่านี้แก่ AMD ใน ผู้เล่นตัวจริงในปัจจุบัน