ทฤษฎีการจำนำแตก


13

มีทฤษฎีการจำนำหรือไม่?

แน่นอนว่ามีทฤษฎีเกี่ยวกับโครงสร้างจำนำคงที่และอธิการที่ดี แต่ฉันกำลังคิดของ rooks มากกว่าบาทหลวงและจำนำก้าวร้าวที่เปิดไฟล์มากกว่า pawns ตำแหน่งที่ควบคุมสี่เหลี่ยม

มีการสอนกฎหรือหลักการที่ชี้นำนักเรียนหมากรุกในการเริ่มต้นโกงเลือกการจำนำที่เหมาะสมที่จะผลักดัน

รายละเอียดติดตามหากมีประโยชน์

ดิมเลมม่า

คำถามของการจำนำจะทำให้ฉันทรมานเมื่อใดก็ตามที่ฉันมีหมากรุกสีดำและคู่ต่อสู้ของฉันเปิด 1. d4 โอกาสดูเหมือนจะเกิดขึ้นสำหรับผู้จำนำสีดำของฉันที่จะบังคับให้เปิดไฟล์ในเกมดังกล่าว แต่เมื่อไหร่ที่ควรใช้โอกาส? การจำนำมีส่วนช่วยภายใต้เงื่อนไขใดบ้าง เมื่อไหร่มันไม่ฉลาด? เป็นกลวิธีมาตรฐานที่รู้จักกันเพื่อลงโทษคู่ต่อสู้ของฉันโดยการเพิ่มอัศวินของฉันในช่วงพักการขัดขวาง? หากทั้งสองตัวเบี้ยที่เชื่อมโยงกันสามารถนำไปสู่การหยุดพักซึ่งควรนำไปสู่? คนโกงควรใช้ตำแหน่งใดก่อนพัก ซึ่งโกง?

เมื่อไม่มีการแนะนำให้จำนำควรทำอย่างไรกับมือใหม่? ระยะเวลาหนึ่งควรทำอย่างไร การเล่นแบบไหนที่เป็นไปได้หากไม่มีไฟล์เปิดอยู่ จำนำเล่นพายุบนปีก? แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้วใครจะเตรียมพายุจำนำได้อย่างไร - หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งเรากลับไปที่คำถามดั้งเดิมเกี่ยวกับการจำนำยกเว้นว่าคราวนี้โครงสร้างการจำนำของฉันถูกทิ้งในถังขยะก่อนที่ฉันจะถามคำถาม พายุจำนำ (ทำไม่ได้เพราะมันเป็นแผนที่ชาญฉลาด แต่เป็นเพราะฉันไม่สามารถคิดแผนอื่น ๆ ได้) ทำให้ฉันกลายเป็นราชาที่พ้นตำแหน่งและเป็นผู้แพ้ ฉันไม่เข้าใจ

ดังนั้นมีวิธีถามคำถามแบบเดียวกันมากกว่าหรือน้อยกว่าสิบข้อ: ฉันมีนักหมากรุกสีดำคุณเปิด 1. d4 และเริ่มสร้างศูนย์รับจำนำฉันเอาเบี้ยไปเพื่อทำลายศูนย์ - ไม่ว่าจะเร็วหรือช้าไม่ว่าจะได้รับการสนับสนุนจากมือใหม่หรือไม่ก็ตามไม่ว่าฉันจะเลือกที่จะเอาตัวจำนำมันดูเหมือนว่าจะจำนำผิด ทำไม?

ทิ้งคำถามของการเล่นปีกไปที่กระโปรงปิดศูนย์ปัญหาใหญ่ของฉันแบ่งจำนำกลางซ้ำ ๆ ทำให้ฉันคือว่าเมื่อฉันผลักจำนำก็มีแนวโน้มที่จะทำให้คุณไม่ได้ฉันเลือกไฟล์ที่สองในคำถาม เพื่อเปิด - หรือตัวเลือกในการล็อคการจำนำโดยไม่เปิดไฟล์เลย หากคุณเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งคุณก็เลือกได้ดีสำหรับตัวเองและไม่ดีสำหรับฉัน ดังนั้นการจำนำของฉันมักจะไม่ทำงาน

เกมดังกล่าวทำให้ฉันสับสนได้อย่างไร

ยิ่งกว่านั้นเกมปิดดังกล่าวทำให้ฉันสับสนอย่างกว้างขวางเนื่องจากจังหวะดูเหมือนว่าจะมีความสำคัญน้อยกว่าในเกมดังกล่าว การใช้เทมโพสที่หายากเป็นจุดแข็งของเกมของฉัน ดังนั้นเมื่อเทมโพสไม่ขาดแคลนฉันไม่รู้จะทำอะไรกับเวลาพิเศษ การสับรอบ rooks อย่างไร้จุดหมายดูเหมือนจะไม่ช่วยอะไรมาก

ขอคำแนะนำจาก PAWN BREAKS

หากคุณต้องการเกมที่ง่ายเปิด 1. d4 กับฉันนำเสนอศูนย์รับจำนำและดูการเล่นของฉันแย่ลงโดยไม่มีเป้าหมาย ฉันไม่เข้าใจวิธีการเล่นเกมเหล่านี้ฉันสูญเสียพวกเขาไปเรื่อย ๆ และฉันควรจะเรียนรู้ว่าทำไม

(หากเกี่ยวข้องฉันไม่มีการจัดอันดับอย่างเป็นทางการวางการเล่นที่ USCF คลาส C หรือ FIDE Elo 1500)

คำถามที่เกี่ยวข้องกับคำตอบเกี่ยวกับความหมายของคำว่าจำนำแตกอยู่ที่นี่

คำตอบ:


12

ดูเหมือนว่าคำถามของคุณมี 3 ส่วนจริงๆ:

  1. โรงรับจำนำควรทำเมื่อไรและอย่างไร?
  2. ควรวาง ROoks ไว้เพื่อรองรับการจำนำได้อย่างไร?
  3. ควรมีการวางแผนอย่างไรเกี่ยวกับการจำนำ

ในฐานะที่เป็นข้อจำกัดความรับผิดชอบคำถามเหล่านี้ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นให้ตอบคำถามนี้เป็นจุดเริ่มต้น มีการเขียนหนังสือทั้งหมดเกี่ยวกับการจำนำ นอกจากนี้ทุกตำแหน่งจะแตกต่างกัน ในขณะที่มีความคิดทั่วไปคุณสมบัติของตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงจะต้องพิจารณาเป็นหลัก

ดังนั้นในการเริ่มต้น - การแบ่งจำนำควรทำด้วยเหตุผลหนึ่งในสองเหตุผล - เพื่อปรับปรุงตำแหน่งของคุณเองหรือเพื่อกีดกันคู่ต่อสู้ของสี่เหลี่ยมที่ดี ดูเหมือนว่าจะโง่เล็กน้อย แต่ให้พิจารณาว่าตำแหน่งของคุณจะดีขึ้นได้อย่างไร - ชิ้นส่วนของคุณจะได้สี่เหลี่ยมและเส้นที่ดีขึ้นหรือคุณสามารถสร้างเบี้ยที่ผ่านไปได้ ข้อได้เปรียบด้านอวกาศนั้นอยู่ในหมวดหมู่ของการแย่งคู่ต่อสู้จากสแควร์ส

จำไว้ว่าการจำนำควรทำเมื่อคุณสามารถรับประกันได้ว่าตำแหน่งของคุณจะดีขึ้น:

  • หากการจำนำแตกออกจากด่านหน้าสำหรับอัศวินศัตรูมันอาจจะเร็วเกินไป (เช่นไม่เล่น d4 หากมีเบี้ยใน e4 และ e5 แต่การจำนำสีขาวหายไปเพราะ e5 จะเป็นด่านหน้าถาวร)
    d4 จะให้ e5 แก่อัศวินดำ
  • การจำนำมีประโยชน์ถ้าคุณสามารถสร้างด่านสำหรับชิ้นส่วนของคุณเอง (เช่นเบี้ยสีดำบน d6 และ e6 การกด c5 จะสร้างด่านหน้า)
    c5 สร้างด่านหน้าบน e5 สำหรับสีขาว
  • การพิจารณาที่สำคัญครั้งสุดท้ายคือพื้นที่ - ในตำแหน่งปิดหรือกึ่งปิดการดึงดูดพื้นที่มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อเพราะชิ้นของคุณจะมีอันดับพิเศษในการใช้งาน ในกรณีเหล่านี้ดันเบี้ยของคุณเมื่อคุณสามารถทำได้อย่างปลอดภัยในขณะที่ยังคงตึงเครียดพอที่จะเปิดตำแหน่งในภายหลัง

ย้ายไปยังส่วนที่ 2 ... เพียงแค่ rooks ควรโพสต์ในไฟล์ที่จะเปิดหลังจากการจำนำ ในขณะที่ใช้การคำนวณบางอย่างบ่อยครั้งเพื่อหาว่าทุกอย่างจะทำงานได้ดีเมื่อทำเสร็จแล้วจะพบสแควร์ที่ดีสำหรับ rooks ทั้งสอง โดยปกติจะอยู่ด้านหลังเบี้ยที่คุณจะผลักดัน แต่บ่อยครั้งที่มันอยู่ในไฟล์ที่อยู่ติดกัน

ในที่สุดความสำคัญของเรื่อง - วิธีการวางแผนและใช้ประโยชน์จากการแบ่งจำนำอย่างมีประสิทธิภาพ โดยทั่วไปแล้วคุณควรเปิดตำแหน่งในส่วนของบอร์ดที่คุณควบคุมอยู่แล้วเท่านั้น นั่นหมายความว่าหากคุณมีอำนาจเหนือกษัตริย์เช่น f2-f4 ควรกลายเป็นผู้จำนำผู้สมัครทันที

เมื่อคุณเตรียมการจำนำบ่อยครั้งที่คุณจะต้องการจำนำอีกครั้งด้วยการจำนำอีก ในแผนภาพนี้สีขาวมีข้อได้เปรียบด้านอวกาศ แต่ในที่สุดจะต้องหยุดตำแหน่งเพื่อที่จะชนะ: ในไม่
ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่
1. f4ช้าก็เร็วเพราะสีดำจะได้รับ e5 square เป็นด่านหน้าสำหรับอัศวิน แต่สีขาวควรเตรียมความพร้อมที่จะแบ่งกับย้ายที่ชอบและg3 Rg1จากนั้นควรพิจารณาการหยุดพักอย่างจริงจังในเชิงกลยุทธ์ จากที่กล่าวมา f4 ก็ควรจะเป็นเพียงการพิจารณาจำนำเท่านั้น แบล็กเป็นเจ้าของควีนส์ไซด์ดังนั้นการจำนำมีเพียงจะให้บริการสีดำ ศูนย์กลางถูกล็อคดังนั้นการเคลื่อนไหวที่เหมือนd4จะสูญเสียการจำนำเพียงอย่างเดียว ในที่สุดg4และh4 ไม่ใช้เพื่อจุดประสงค์อื่นใดนอกจากสร้างหลุมในตำแหน่งสีขาวซึ่งสีดำอาจใช้งานได้ในภายหลัง

หวังว่านั่นจะทำให้คุณเป็นจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผล แต่อีกครั้งทุกตำแหน่งจะแตกต่างกันและจะต้องพิจารณาตามข้อดีของมัน


สิ่งนี้จะกลายเป็นสิ่งที่ดีกว่ากับผู้เล่นใหม่: ·)
Nikana Reklawyks

2
ในแผนภาพสุดท้ายของคุณแผนสีขาวคืออะไรถ้าสีดำไม่ทำงานและไม่ใช้ f4 หลังจากกด g3-f4
Potato

@Potato ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แต่หลังจาก 1.g3 และ 2.f4 แล้วฉันคิดว่าบทละครสีขาวเป็น 3.fxe5 3 ... dxe5 ให้เบี้ยผ่านไปเป็นสีขาวและ 3 ... Rxe5 มอบการควบคุมส่วนกลางของสีดำบางส่วน ไม่ว่าในกรณีใดไฟล์ f จะกลายเป็นกึ่งเปิดสำหรับ rooks สีขาวในขณะที่ไฟล์กึ่งเปิดสีดำหรือ e-file นั้นไร้ประโยชน์
Kef Schecter

7

เพื่อแก้ไขปัญหานี้:

"ปัญหาใหญ่ของการจำนำกลางของฉันซ้ำแล้วซ้ำอีกทำให้ฉันอยู่ที่ว่าเมื่อฉันผลักจำนำมันมีแนวโน้มที่จะทำให้คุณไม่ใช่ตัวเลือกของไฟล์สองไฟล์ที่ต้องสงสัยเพื่อเปิด"

ผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งที่จะผลักดันให้เกิดการจำนำมักจะแข็งแกร่งกว่าในไฟล์ BOTH ทิ้งคู่ต่อสู้ของเขาด้วยการเลือกความชั่วร้าย

อีกครั้งที่จะผลักดันให้หยุดการจำนำคือเมื่อได้เปรียบทางยุทธวิธี (เช่นพิน) บังคับให้แบ่งจำนำไปทางเดียว

หากการจำนำแตกออกจากคู่ต่อสู้ของคุณด้วยตัวเลือกที่มีประโยชน์บางอย่างมันอาจจะหลีกเลี่ยงได้ดีที่สุด


1
ทิ้งคู่ต่อสู้ของคุณด้วยการเลือกความชั่วร้ายที่เกิดขึ้นจริงสำหรับกลยุทธ์ Go ส่วนใหญ่ +1 จากนั้น แน่นอนว่าการออกจากคู่ต่อสู้ด้วยทางเลือกที่ดีไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการทำ
Nikana Reklawyks
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.