คำถามติดแท็ก pawn-structure

คำถามเกี่ยวกับการกำหนดค่าโดยรวมของเบี้ยในเกมเช่นควรหาหรือหลีกเลี่ยงคุณสมบัติโครงสร้างเบี้ยอย่างไรเมื่อต้องปรับเปลี่ยนโครงสร้างวิธีการทำงานกับชิ้นส่วนของตัวเองในโครงสร้างที่กำหนดเป็นต้น

3
วิธีจัดการกับพายุจำนำของฝ่ายตรงข้าม?
ในระหว่างเกมล่าสุดที่ฉันเล่นฉันได้แพ้เพราะคู่ต่อสู้ของฉันเพิ่มเบี้ยของพวกเขาไปไกลมากโจมตีชิ้นของฉันและบังคับให้พวกเขาล่าถอย ในบางกรณีชิ้นส่วนก็ติดอยู่เช่นกัน แม้ว่าการจำนำเหล่านี้อาจมีการยืดนานเกินไป แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ฉันเลือกเพราะพวกเขาได้รับการขยายจนไม่สามารถชดเชยข้อเสียพื้นที่ขนาดใหญ่ของฉันได้ ครั้งเดียวที่ฉันชนะคือเมื่อฉันสามารถใช้ประโยชน์จากหลุมที่เกิดขึ้นในโครงสร้างของคู่ต่อสู้ของฉันด้วยวิธีนี้หรือจบลงด้วยการจำนำที่ผ่าน อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความผิดพลาดที่เกิดขึ้นภายหลังในเกมและฉันก็ตกอยู่ภายใต้แรงกดดันมากมาย ฉันจะตอบโต้พายุจำนำเกินเหตุได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นฉันสามารถท้ายในตำแหน่งเช่นนี้ซึ่งชิ้นส่วนของฉันถูกบังคับให้ย้อนหลังโดยเบี้ยของคู่ต่อสู้ของฉันก้าวหน้า NN - NN

3
“ การก่อตัวของกำแพง” คืออะไร?
ฉันใช้ PyChess เพื่อเล่น บางครั้งมันพูดถึงว่าขาวหรือดำเปลี่ยนเบี้ยไปเป็น "การก่อตัวของหิน" พวกเขาจะทำเช่นนั้นได้อย่างไรและอะไรคือข้อดี / ข้อเสียของตำแหน่ง?

3
การจำนำคืออะไร?
ฉันทำการวิจัย (google) แต่ก็ยังไม่ชัดเจนสำหรับฉันว่าการจำนำคืออะไร ฉันกำลังอ่านคำถามนี้: ทฤษฎีการจำนำแตกเกี่ยวกับทฤษฎีการจำนำ แต่ก่อนที่ฉันจะเข้าใจสิ่งนี้มันจะมีประโยชน์ถ้าฉันรู้จริง ๆ ว่าการจำนำคืออะไร หากใครบางคนสามารถอธิบายได้อย่างง่ายดายและมีไดอะแกรมนั่นจะเป็นการดีที่สุด

2
ทำความเข้าใจกับการป้องกัน Tarrasch เพื่อกลเม็ดของสมเด็จพระราชินี
ฉันไม่เข้าใจตำแหน่งไดอะแกรม คุณ A. Grischuk vs. V. Kramnik, ผู้สมัครสุจริตผู้สมัคร 20181. c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4 Nf6 4. Nf3 c5 5. e3 dxc4 6. Bxc4 A6 7. BB3 b5 8. e4 cxd4 9. Nxd4 Bb7 10. e5 NE4 11. OO Nxc3 12. bxc3 Nc6 13 a4 Bc5 14. axb5 axb5 …

6
ผู้ที่ถูกจำนำโดดเดี่ยวเป็นคนดีหรือไม่ดี?
ฉันมักจะเผชิญกับสถานการณ์ในช่วงกลางเกมปลาย (อาจเป็นเพียงชิ้นส่วนย่อยและโกงหรือสองในแต่ละด้านไม่มีควีนส์) ที่ฉันสามารถบังคับตำแหน่ง (ผ่านการแลกเปลี่ยน) ที่ผู้เล่นทั้งสองมีความเท่าเทียมกันอย่างมีนัยสำคัญ จำนำในอันดับที่ 4 หรือ 5 ฉันเคยได้ยินว่าเบี้ยที่แยกได้นั้นไม่ดี (เพราะเบี้ยอื่นไม่สามารถรองรับได้) แต่การจำนำที่ผ่านไปนั้นก็ดีเช่นกัน การจำนำที่ผ่านโดดเดี่ยวโดยทั่วไปมักจะดีหรือไม่ดี? ดีไหมที่จะสร้างมันขึ้นมา? ฉันรู้ว่าคำตอบนั้นอาจขึ้นอยู่กับตำแหน่งดังนั้นแนวทางในการพิจารณาว่าการจำนำนั้นดีหรือไม่ดีจะทำให้ได้คำตอบที่ดี

3
กลยุทธ์ในการแยกตำแหน่งจำนำราชินี
แผนของแบล็คควรจะอยู่ในที่ใดบ้างที่มีโรงรับจำนำที่แยกจากกันเช่นนี้เกิดขึ้นจากการโจมตีของคาโร - คานน์พาโนฟ NN - NN1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 e6 5. Nc3 Nf6 6. cxd5 Nxd5 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> |

2
ทฤษฎีการจำนำแตก
มีทฤษฎีการจำนำหรือไม่? แน่นอนว่ามีทฤษฎีเกี่ยวกับโครงสร้างจำนำคงที่และอธิการที่ดี แต่ฉันกำลังคิดของ rooks มากกว่าบาทหลวงและจำนำก้าวร้าวที่เปิดไฟล์มากกว่า pawns ตำแหน่งที่ควบคุมสี่เหลี่ยม มีการสอนกฎหรือหลักการที่ชี้นำนักเรียนหมากรุกในการเริ่มต้นโกงเลือกการจำนำที่เหมาะสมที่จะผลักดัน รายละเอียดติดตามหากมีประโยชน์ ดิมเลมม่า คำถามของการจำนำจะทำให้ฉันทรมานเมื่อใดก็ตามที่ฉันมีหมากรุกสีดำและคู่ต่อสู้ของฉันเปิด 1. d4 โอกาสดูเหมือนจะเกิดขึ้นสำหรับผู้จำนำสีดำของฉันที่จะบังคับให้เปิดไฟล์ในเกมดังกล่าว แต่เมื่อไหร่ที่ควรใช้โอกาส? การจำนำมีส่วนช่วยภายใต้เงื่อนไขใดบ้าง เมื่อไหร่มันไม่ฉลาด? เป็นกลวิธีมาตรฐานที่รู้จักกันเพื่อลงโทษคู่ต่อสู้ของฉันโดยการเพิ่มอัศวินของฉันในช่วงพักการขัดขวาง? หากทั้งสองตัวเบี้ยที่เชื่อมโยงกันสามารถนำไปสู่การหยุดพักซึ่งควรนำไปสู่? คนโกงควรใช้ตำแหน่งใดก่อนพัก ซึ่งโกง? เมื่อไม่มีการแนะนำให้จำนำควรทำอย่างไรกับมือใหม่? ระยะเวลาหนึ่งควรทำอย่างไร การเล่นแบบไหนที่เป็นไปได้หากไม่มีไฟล์เปิดอยู่ จำนำเล่นพายุบนปีก? แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้วใครจะเตรียมพายุจำนำได้อย่างไร - หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งเรากลับไปที่คำถามดั้งเดิมเกี่ยวกับการจำนำยกเว้นว่าคราวนี้โครงสร้างการจำนำของฉันถูกทิ้งในถังขยะก่อนที่ฉันจะถามคำถาม พายุจำนำ (ทำไม่ได้เพราะมันเป็นแผนที่ชาญฉลาด แต่เป็นเพราะฉันไม่สามารถคิดแผนอื่น ๆ ได้) ทำให้ฉันกลายเป็นราชาที่พ้นตำแหน่งและเป็นผู้แพ้ ฉันไม่เข้าใจ ดังนั้นมีวิธีถามคำถามแบบเดียวกันมากกว่าหรือน้อยกว่าสิบข้อ: ฉันมีนักหมากรุกสีดำคุณเปิด 1. d4 และเริ่มสร้างศูนย์รับจำนำฉันเอาเบี้ยไปเพื่อทำลายศูนย์ - ไม่ว่าจะเร็วหรือช้าไม่ว่าจะได้รับการสนับสนุนจากมือใหม่หรือไม่ก็ตามไม่ว่าฉันจะเลือกที่จะเอาตัวจำนำมันดูเหมือนว่าจะจำนำผิด ทำไม? ทิ้งคำถามของการเล่นปีกไปที่กระโปรงปิดศูนย์ปัญหาใหญ่ของฉันแบ่งจำนำกลางซ้ำ ๆ ทำให้ฉันคือว่าเมื่อฉันผลักจำนำก็มีแนวโน้มที่จะทำให้คุณไม่ได้ฉันเลือกไฟล์ที่สองในคำถาม เพื่อเปิด - หรือตัวเลือกในการล็อคการจำนำโดยไม่เปิดไฟล์เลย หากคุณเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งคุณก็เลือกได้ดีสำหรับตัวเองและไม่ดีสำหรับฉัน …

5
endgame นี้ชนะได้สำหรับคนผิวขาวหรือไม่? (Knight เทียบกับเบี้ยสองตัวที่ผ่านการเชื่อมต่อผ่าน Queen)
ฉันอยากจะรู้ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ชนะได้หรือไม่ ดำเพื่อเล่น ความช่วยเหลือใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก :)

3
เบี้ยจำนำ / โครงสร้างจำนำที่น่าสนใจ
ฉันเล่นเกมกับมือสมัครเล่นที่ส่งผลให้คู่ต่อสู้ของฉันมีเบี้ยสามเท่าอยู่ด้านข้างเบี้ยสองเท่าของฉัน ฉันสงสัยว่ามีเกมใดที่มีเบี้ยจำนำสี่เท่า หลังจากค้นหาเกมดังกล่าวฉันเริ่มคิดถึงความเป็นไปได้ของการจำนำห้าเท่า (ระดับสูงกว่า) มีเกมใดที่มีโครงสร้างจำนำดังกล่าวหรือโดยทั่วไปมีโครงสร้างจำนำที่น่าสนใจตามที่เห็นในภาพด้านบนหรือไม่ นอกจากนี้คำถามข้างเคียงอะไรคือสิ่งที่คุณเลือกจากโครงสร้างจำนำที่แปลกและน่าสนใจที่สุดในเกมที่คุณเล่น / พบ?

4
เป้าหมายของการโจมตีของชนกลุ่มน้อยคืออะไร?
ฉันเข้าใจคำจำกัดความของการโจมตีจำนำของชนกลุ่มน้อยคือเมื่อด้านหนึ่งมีเบี้ยน้อยกว่าอีกด้านหนึ่งในกระดาน (หรือส่วนใดส่วนหนึ่ง) และเลื่อนพวกเขาให้แลกพวกเขาด้วยฝ่ายตรงข้าม คำถามคือทำไมฉันต้องการทำเช่นนั้น? ฉันคิดว่ามันมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันสำหรับเกมทุกเกม แต่อาจมีเหตุผลทั่วไปที่ใช้กับเกมต่างๆ ฉันได้ยินมาที่นี่: https://youtu.be/ziCLlmz0ATo?t=4m26sว่าการโจมตีของชนกลุ่มน้อยมีจุดประสงค์เพื่อออกจากความอ่อนแอจำนำ อาจปล่อยให้จำนำแยก?

5
ช่องไหนที่ให้โครงสร้างจำนำที่ชนะในเกม endgame?
ตัวอย่างเช่นใน Exchange Variation of the Spanish 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6, White ให้คู่ Black the Bishop แต่ได้รับ endgame จำนำเท่านั้นที่ชนะ มีสถานการณ์อื่น ๆ ที่ผู้เล่นอาจทำลายโครงสร้างการจำนำของฝ่ายตรงข้ามซึ่งจะทำให้ได้เปรียบในการเล่นเกมอย่างเด็ดขาดหรือไม่? ในอีกด้านหนึ่งมีการเปิดตัวที่ผู้เล่นอาจตัดสินใจที่จะเสียสละโครงสร้างจำนำของเขาเพื่อให้ได้เปรียบแบบอื่น ๆ ? ฉันไม่ได้มองหาโครงสร้างจำนำที่ 'ไม่ดี' ฉันกำลังมองหาผู้ที่ชนะ / แพ้ตามทฤษฎีถ้าเราลบทุกชิ้นออกจากกระดานยกเว้นราชา

2
ปรับปรุง endgame: หลักการ
ฉันพบว่าตัวฉันอ่อนแอที่สุดในเกม endgame ซึ่งเป็นเนื้อหาที่สำคัญที่สุดของหมากรุก โดยปกติเมื่อฉันไปถึงจุดจบฉันมักจะมีข้อได้เปรียบมักจะจำนำหรือจำนำ "ชนะ" แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้ประโยชน์และแปลงให้เป็นชัยชนะได้อย่างไร ฉันสงสัยว่าอะไรคือความคิดหลักที่ต้องคำนึงถึงเมื่อเล่นเกม endgame และฉันจะทำอย่างไรเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมของฉัน ฉันหวังว่านี่จะไม่กว้างเกินไป แต่ฉันเชื่อว่ามันเป็นปัญหาที่พบบ่อยมาก

2
ทำไม c4 ถึงดีกว่าในตำแหน่งนี้
การวิเคราะห์คอมพิวเตอร์ในเกมที่ฉันเล่นบอกฉันว่าในตำแหน่งต่อไปนี้ White ควรเล่นc4แทนe5: NN - NN เครื่องยนต์ (Stockfish 10 จาก Lichess.org) บอกฉันว่าc4จะให้ White ได้ประโยชน์จาก +2.2 เทียบกับ +0.9 ด้วยe5ดังนั้นมันจึงค่อนข้างแตกต่าง ฉันไม่เห็นชัยชนะทางยุทธวิธีใด ๆ ในทันทีc4และแม้ว่ามันจะให้พื้นที่สีขาวเพิ่มขึ้นบ้างe5ก็ตาม นอกจากนี้e5ผลลัพธ์ในโครงสร้างจำนำที่ชี้ไปที่ราชาของแบล็ค (ฉันได้ยินมาว่าคุณควรโจมตีในทิศทางที่ชี้ไปที่โครงสร้างจำนำของคุณ) รวมทั้งฝาครอบf6ในกรณีที่แบล็กต้องการย้ายเบี้ยของเขาที่นั่น c4ยังส่งผลให้สามเบี้ยถูกจัดเรียงในอันดับที่ 4 ซึ่งฉันไม่สบายด้วย

3
จะปรับปรุงในช่วงต้นเกมได้อย่างไร
midgame / endgame ตอนปลายที่ผ่านมานั้นเป็นจุดอ่อนที่สุดของข้า ฉันมักจะได้เปรียบในการเปิด แต่ก็ต้องพยายามแปลง ฉันศึกษาเกม endgames เช่นฉันกำลังอ่านหลักสูตร Silmans Endgame แต่ประเด็นก็คือว่าเกม endgames เหล่านี้ที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยการท่องจำ / เทคนิค (เช่นพูดว่า Lucena Position หรือ K + P vs K เป็นต้น) ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต่อสู้ มันค่อนข้างจะหาแผนการที่เหมาะสมในตำแหน่งที่มีชิ้นส่วนอื่น ๆ อีกมากมายบนกระดาน ฉันพยายามยกตัวอย่างบางตำแหน่งที่ฉันพบในเกมการแข่งขันเช่นการควบคุมเวลาที่นานขึ้น ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะอธิบายได้ดีขึ้นในตำแหน่งที่ฉันต่อสู้ NN - NN1. Qxc6 bxc6 2. Bxf6 gxf6 | <เริ่ม<< ย้อนกลับดีดถัดไป >>สิ้นสุด> | ฉันสังเกตเห็นโดยการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนสีดำนั้นจะจบลงที่เกาะจำนำหลายแห่งและจำนำสองเท่า แต่ฉันไม่สามารถกลับใจใหม่ได้ ต่อมา NN - …

3
แรงจูงใจเบื้องหลังการจำนำคืออะไรในไฟล์ a และ h?
บางครั้งเมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดอย่างชัดเจนคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นหลักมนุษย์จะดันเบี้ยaและhไฟล์ (ขอบของบอร์ด) โดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน แรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวดังกล่าวคืออะไร?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.