การวิเคราะห์ตำแหน่งสิ้นสุดที่ซับซ้อนมาก - เหตุใดการเคลื่อนไหวนี้จึงนำไปสู่การเสมอ?


10

ฉันพยายามที่จะเข้าใจตำแหน่งนี้ดีขึ้นอีกเล็กน้อยและขอขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือในการทำเช่นนั้น ฉันเป็นคนผิวดำและเป็นตาของฉัน ... (กระดานพลิกแล้ว .. เช่น. บทละครสีดำและบทละครสีขาวลง)

NN - NN
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

ฉันเล่น 48 ... f5 ซึ่งทำให้คะแนนของฉันลดลงจาก -17 ถึง -0.6 โดยทั่วไปแล้วจะทำให้สถานการณ์แย่ลง

ฉันได้ตรวจสอบตำแหน่งนี้มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ไม่สามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าทำไมการเคลื่อนไหวนี้จึงผิด มีเพียง 2 จังหวะที่ชนะจากที่นี่: Kf5 หรือ f6 แล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับ f5 (ฉันถือว่าบางสิ่งเช่นการต่อต้าน แต่มันซับซ้อนเกินไปสำหรับฉันที่จะเห็น)

ใครช่วยกรุณาเล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง? (ขอบคุณ)


ฉันไม่เข้าใจวิธีที่คุณเล่น 48 ... f5 เมื่อไม่มีการจำนำที่สามารถเลื่อนไปที่ f5 ในแผนภาพที่คุณแสดง
The Nightman

1
The Nightman บอร์ดแสดงจากมุมมองของคนดำ
จำกัด

ฮ่าฮ่าอ๋อ ...
The Nightman

1
หลังจากได้เห็นการวิเคราะห์ Scounged ฉันจะบอกว่าตำแหน่งเริ่มต้นเป็นแบบฝึกหัดที่ดีมาก / การศึกษา! ทั้งความคิดที่ชนะ 48 .... f6 (ทำให้จังหวะช้าลง) และ 48 .... Kf5 (เพื่อทำจำนำที่ผ่าน) เป็นคำแนะนำที่ดีมากในขณะที่การเคลื่อนไหวที่มีเหตุผลที่สุดคือ 48 .... f5 ไม่ได้ ' ไม่ชนะ!
Maxwell86

ฉันจะเล่นด้วย48...f5
โทนี่เอ็นนิส

คำตอบ:


2

ฉันไม่แน่ใจว่าฉันสามารถให้เหตุผลง่ายๆว่าทำไมสิ่งนี้นำไปสู่การวาด (แม้ว่าฉันจะลองด้านล่าง) แต่ฉันคิดว่ามีเหตุผลอย่างน้อยก็ชัดเจนว่า f6 นั้นดีกว่ามาก สำหรับวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติสิ่งนี้ควรจะดีพอถึงแม้ว่ามันจะน่าสนใจอย่างแน่นอนที่จะเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเหตุใดตำแหน่งหลัง f5 จึงถูกดึงออกมา

เฉพาะที่ทำให้ตำแหน่งนี้ชนะคือ

  1. คุณมีราชาที่กระตือรือร้นและส่วนใหญ่ที่จำนำ
  2. กษัตริย์ผู้ต่อต้านนั้นอยู่ด้านนอก มันควรจะอยู่ต่อหน้าเบี้ยของคุณไม่ใช่ข้างหลังพวกเขาเพื่อปิดกั้นการรุกของพวกเขาและป้อน K + P กับ K ที่จบการต่อสู้

แน่นอนแผนหลักสำหรับการชนะตำแหน่งดังกล่าวคือการสร้างจำนำผ่าน ในเวลาเดียวกันคุณต้องพยายามป้องกันไม่ให้ราชาผู้ต่อต้านออกจากเกมให้ได้มากที่สุด

ตอนนี้ผู้สมัครที่สำคัญสำหรับการกลายเป็นเบี้ยที่ผ่านมาคือ e-pawn เนื่องจากเป็นเบี้ยเพียงตัวเดียวที่ไม่ได้ถูกต่อต้านจากการจำนำ เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้คุณต้องผลักผู้สมัครไปข้างหน้าเพราะมันเป็นเบี้ยเพียงตัวเดียวที่ไม่สามารถถูกบล็อกจากการจำนำของฝ่ายตรงข้ามได้ โชคไม่ดีที่ในกรณีนี้กษัตริย์ของคุณบล็อกการจำนำดังนั้นคุณต้องย้ายกษัตริย์ออกไปให้พ้นทาง

แน่นอนว่ามันต้องมีการคำนวณที่ดีหรือความเข้าใจอย่างถ่องแท้ของสถานการณ์ดังกล่าวในการเล่น Kf5 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจำนำ อย่างไรก็ตาม f6 เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน หลังจากนั้นคุณสามารถย้ายราชาของคุณไปที่ f5 ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องจำนำและทำต่อไป ในเวลาเดียวกันแบล็กจะมีปัญหาในการกลับเข้าสู่เกม สิ่งที่เขาทำได้คือการเลื่อนไปทางด้านข้างด้วย e-pawn (หลังจาก Kf5 และการใช้ g-pawn Black ใช้เวลานานกว่าในการกลับไปที่มา) แม้ว่ามันจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเห็นว่า f6 นั้นชนะแน่นอน แต่ฉันคิดว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะเห็นว่ามันเป็นหนึ่งในความพยายามที่ดีที่สุด

อย่างไรก็ตามหลังจาก f5 มันไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไปที่จะย้ายราชาของคุณออกไป หากคุณย้ายไปที่ไฟล์ d-king ไวท์จะเลื่อนไปที่ f6 บังคับให้เลื่อน g-pawn ของคุณและทำให้ราชาของ White กลับมาที่เกมด้วยจังหวะ ในทางกลับกันการย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมอื่น ๆ จะทำให้ e-pawn ลดลงและจะดึงดูดอย่างแน่นอน ตัวเลือกเหล่านี้ด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดแม้ว่ามันอาจจะไม่ชัดเจนอีกครั้งว่ามันจะเพียงพอสำหรับราชาแห่งแบล็กในการรับงานป้องกันที่ร้ายแรงในบรรทัดแรก


6

สาเหตุที่ทำให้คุณสูญเสียความได้เปรียบในการชนะนั้นเป็นเพราะมันมักจะเป็นเพราะ tempi:

NN - NN
1 ... f5 หรือไม่ 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเล่น ... f6 ก่อน:

NN - NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 . Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Kf7, f5 8. Kg6, f4

ดังนั้นโดยทั่วไปสิ่งที่เกิดขึ้นก็คือ ... f6 สูญเสียจังหวะในจุดประสงค์เพื่อปฏิเสธแนวคิดการปิดกั้นสีขาวหลังจาก ... f5 ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเห็นในทันที แต่มันก็คุ้มค่าที่จะสังเกตเพราะความคิดเช่นการจัดการ tempi ในเกมจำนำเป็นกุญแจสำคัญในการเล่นให้สำเร็จ จำสิ่งนี้ไว้ในเกมจำนำครั้งต่อไปของคุณเพราะมันจะทำให้คุณได้แต้มเพิ่มอีกครึ่งหนึ่ง

Kf5 เกี่ยวกับอะไร? นอกจากนี้ยังชนะ:

NN - NN
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 !, e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

เส้นเหล่านี้ไม่ละเอียด แต่ฉันคิดว่าฉันได้สรุปความแตกต่างที่สำคัญที่สุด

ด้วยสิ่งนี้ฉันหวังว่าฉันจะสามารถแสดงให้เห็นว่าในการจำนำ endgames หลักการทั่วไปมีไว้เพื่อแนะนำคุณเท่านั้น คุณต้องคำนวณอย่างแม่นยำ!


1

ดังนั้นฉันวิ่งผ่านสิ่งนี้และมันยากที่จะมองเห็น แต่ด้วยการเคลื่อนไหว Kf5 หรือ f6 ดูเหมือนว่าเป้าหมายคือเปลี่ยนเบี้ยของคุณให้เป็นเบี้ยที่ผ่านไปมาในขณะที่รักษามันไว้กับราชาของคุณ เมื่อคุณเล่น f5 คุณจะไม่สามารถปกป้อง e-pawn ของคุณกับราชาของคุณได้ในขณะเดียวกันก็เอา f-pawn สีขาวไปด้วย

อาจมีทฤษฎีทั่วไปบางอย่างที่จะนำคุณไปสู่ข้อสรุปนี้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ แต่ฉันไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งนี้


'กฎทั่วไป' คือโดยปกติแล้วคุณจะย้ายโรงรับจำนำไปหนึ่งช่องแทนที่จะเป็นสองแห่งในโรงรับจำนำ (ถ้าไม่ผ่านและเป็นภัยคุกคามต่อการส่งเสริมฉันเดา) มีหลายตำแหน่งที่ปรากฏขึ้นที่จังหวะพิเศษนั้นสำคัญ แต่จะดีกว่าเพียงใช้เป็นแนวทางในการเริ่มต้นการคำนวณ - ในตัวอย่างนี้ฉันต้องการเริ่มคำนวณ f6 ก่อนเพราะมันเหมาะสมกับกฎทั่วไป แต่ฉันไม่เคยยอมรับเลยว่า f6 นั้นดีกว่าโดยไม่มีการสอบสวนเพราะ pawn endgames มักจะ สามารถและควรที่จะคำนวณเพื่อชนะ
Diisciiple
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.