เมื่อแพ้ในแบบสายฟ้าแลบมันเป็นเรื่องหยาบคายที่จะเล่นเพื่อชนะตรงเวลาหรือไม่?


16

ในแบบสายฟ้าแลบฉันพบตัวเองบ่อยครั้งในตำแหน่งที่ฉันหมดความหวังบนกระดาน แต่มีโอกาสที่ดีในการชนะตรงเวลา (และอีกทางหนึ่ง) โดยทั่วไปแล้วถือว่าเป็นนักกีฬาที่ดีที่จะลาออกหรือมีการเสมอในตำแหน่งดังกล่าวหรือเป็นการเล่นที่ยุติธรรมที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณผิดหวังจนกว่านาฬิกาของเขาจะหมดหรือไม่

อัปเดต: ฉันรู้ว่าคำถามนี้คล้ายกับคำถามก่อนหน้านี้แม้ว่าฉันเชื่อว่าสถานการณ์นี้จะแตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งอาจทำให้เกิดคำตอบที่แตกต่างออกไป

คำตอบ:


39

ไม่มันไม่ใช่. ฝ่ายตรงข้ามของคุณใช้เวลามากขึ้นในการเข้าถึงตำแหน่งที่ชนะและคุณใช้เวลาน้อยลงเพื่อให้ได้เปรียบเวลา มันค่อนข้างยุติธรรมที่จะใช้ความได้เปรียบด้านเวลาเหนือความได้เปรียบในตำแหน่งของคู่แข่ง

การควบคุมเวลาเป็นส่วนหนึ่งของหมากรุก


1
สิ่งนี้ตอบคำถามโดยพื้นฐานแล้ว ดับคู่ต่อสู้ของคุณ (โดยบีบคอเขาด้วยการควบคุมเวลา) หรือเหมือนถ่านที่ทำให้เขากลายเป็นไฟมรณะ (ในรูปแบบของการสูญเสียของคุณ)
Jossie Calderon

ฉันชอบการเปรียบเทียบของคุณ
:)

13

ฉันจะไม่มีวันลาออกจากเกมซึ่งผลลัพธ์ที่คาดหวังคือการชนะตรงเวลาสำหรับฉัน แน่นอนว่าการเสนอการเสมอเป็นสิ่งที่ควรทำและถือได้ว่าเป็นนักกีฬาที่ดีฉันมักจะทำเช่นนี้หากฉันได้เล่นเกมหลายเกมกับคู่ต่อสู้นี้และอาจพูดคุยกันเล็กน้อย

ฉันจะเสนอการเสมอหากตำแหน่งของเกมนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายแม้ในสายฟ้าแลบทั้งสองข้างซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากการ "จับจั่ว" ในการเล่นทัวร์นาเมนต์ เช่นบางสิ่งบางอย่างเช่น KB กับ KB, K + a-pawn เทียบกับ K กับกษัตริย์ที่ปกป้องอยู่ต่อหน้าผู้จำนำ ฯลฯ มันไม่สมเหตุสมผลเลยสำหรับข้าที่จะรู้ว่าใครจะสามารถเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น

แต่ในตำแหน่งที่ตายแล้วซึ่งคู่ต่อสู้ของฉันยังคงต้องตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของฉันฉันจะเล่นอย่างแน่นอน บ่อยครั้งที่คุณมีสถานการณ์ที่คุณสามารถกระตุ้นให้เกิดการจำนำได้ในทันทีที่คู่ต่อสู้ของคุณถูกลดขนาดลงเพื่อทำการโจมตีก่อนกำหนด การจำนำนี้จะสูญเสียถ้าเขายังสามารถโต้ตอบกับมันได้ แต่อนิจจาเขาใช้เวลาทั้งหมดของเขาในการรับมือกับภัยคุกคามก่อนหน้านี้ของฉัน

นั่นเป็นสิ่งที่เกี่ยวกับสายฟ้าแลบคุณต้องแลกเปลี่ยนเวลาสำหรับการเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพ หากคุณทนไม่ได้ที่จะติดธงให้เล่นด้วยส่วนที่เพิ่มขึ้น


6

การชนะเกมบางครั้งก็ให้ความรู้สึกไม่ดีเมื่อคุณแพ้ แต่ชนะตรงเวลา นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับสงครามฟ้าแลบเช่นเดียวกับเกมปกติ

การตรงต่อเวลาเป็นส่วนหนึ่งของเกมเดอะบลิตซ์ ดังนั้นการเล่นต่อจึงยุติธรรมในความคิดของฉัน

นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่ควรลาออกจากตำแหน่งที่หายไป แต่คุณไม่ชนะการแข่งขันด้วยวิธีนี้


5

ฉันได้รับตำแหน่งที่เป็นไปได้เสมอหรืออาจเป็นไปได้ว่าฉันจะไม่อยู่ในสถานะแพ้ถ้าฉันใช้เวลามากกว่าหรือมากกว่าฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถโต้แย้งอย่างเท่าเทียมกันว่าเขาควรลาออกเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีโดยใช้เวลามากกว่าที่คุณทำ เมื่อมีคนอื่นชี้ให้เห็นแล้วนาฬิกาเป็นส่วนหนึ่งของเกมและจำเป็นที่จะต้องทำให้ผู้เล่นทั้งสองมีความเท่าเทียมกัน การจัดการเวลาเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการเล่นหมากรุกแม้ว่าจะเป็นเกมที่โชคร้ายก็ตาม หากสิ่งนี้ไม่ดึงดูดผู้เล่นฉันก็จะแนะนำการติดต่อ

กล่าวโดยสรุปให้เล่นเพื่อชนะโดยเล่นตามกฎและดังนั้นคุณทั้งสองจะได้รับประโยชน์จากบทเรียนใด ๆ ที่ได้รับไม่ว่าจะเป็นบทเรียนหมากรุกอย่างหมดจดหรือบทเรียนเกี่ยวกับแง่มุมอื่น ๆ ของเกมเช่นการจัดการเวลา


4

คำถามของคุณสามารถตอบได้ทั้งสองทางซึ่งเป็นสาเหตุที่คำถามน่าสนใจมาก ฉันมีเล็กน้อยเพื่อเพิ่มคำตอบก่อนหน้านี้โดยตรง โดยส่วนตัวแล้วในสถานที่ของคุณฉันอาจจะลาออก แต่นี่เป็นเพราะฉันเป็นคนชอบเล่นกีฬามากเกินไปสำหรับความดีของตัวเอง อาจเป็นคำตอบที่ดีที่สุดคือไม่จำเป็นต้องลาออก มันเป็นสายที่ใกล้ชิดแม้ว่า

สิ่งที่คำตอบก่อนหน้านี้ไม่ได้กล่าวถึงคืออะไร จริงๆนักกีฬาที่น่าสงสารคือฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้หนึ่งที่บ่นเมื่อธงของเขาตก

ผู้เล่นคนหนึ่งอาจมีภาระหน้าที่ของมารยาทที่จะอนุญาตให้ตำแหน่งของเขาหายไปอย่างเป็นกลาง อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญกว่านี้คือ: ในวัฒนธรรมตะวันตกผู้เล่นคนอื่นไม่มีสิทธิ์ทางศีลธรรมใด ๆ ที่จะยืนยันว่าคู่ต่อสู้ของเขาได้รับสัมปทานที่ดี สิทธิ์เพียงอย่างเดียวของเขาคือเล่นเพื่อชนะภายใต้กฎ ผู้เล่นที่ยืนยันเป็นเพียงผู้แพ้ที่ตรงเวลา - และถ้าฉันเป็น TD ฉันจะเตือนอย่างจริงจังว่าแต่ละคนมีอิสระที่จะทำตามที่เขาชอบกับเวลาบนนาฬิกาของตัวเองโดยที่เขาไม่ต้องสงสัยอะไร

คุณอาจจะลาออกด้วยความขอบคุณ ฉันจะต้องไม่มากเท่าที่แนะนำให้คุณลาออก


3

ไม่ใช่เรื่องหยาบคายที่จะเล่นเพื่อชนะตรงเวลาในแบบสายฟ้าแลบ

"เวลา" เป็นหนึ่งในตัวแปรสำคัญของสงครามฟ้าแลบ นั่นค่อนข้างจริงแม้ในหมากรุก "ปกติ" แต่เวลาคือจุดรวมของการสงครามฟ้าแลบ

หากคุณมีตำแหน่งที่ชนะและหมดเวลาคุณจะสูญเสีย

ดังนั้นการย้อนกลับจึงเป็นความจริงว่า "เวลา" เป็นวิธีที่ถูกต้องที่จะชนะด้วยตำแหน่งที่แพ้

"ตำแหน่งการสูญเสีย" เป็นสิ่งที่สูญเสียทุกสิ่งอื่น ๆ ที่เท่าเทียมกัน ในกรณีของคุณสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดไม่เท่ากัน ฝ่ายตรงข้ามของคุณมีข้อเสียเวลาที่อาจมีค่ามากกว่าข้อเสียตำแหน่งของคุณซึ่งหมายความว่าเขา / เธออาจจะไม่สามารถชนะในเวลาที่กำหนด


2

ฉันเคยได้ยินการแข่งขันโกที่ทีมหนึ่งตรงเวลาดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ววางแผนวิ่งลงนาฬิกาของคู่ต่อสู้ ฉันตกใจมากที่ได้อ่านว่าผู้ตัดสินเข้ามาและประกาศชัยชนะให้กับทีมที่มีเวลาน้อย! การพิจารณาคดีคือการเคลื่อนไหวได้เร็วเกินไป

ฉันมีความสุขมากที่ได้เล่นเกมหมากรุกที่เคารพการควบคุมเวลา ผู้เล่นทั้งสองควรเห็นด้วยกับการตั้งค่านาฬิกาก่อนเกมและพวกเขาไม่ควรร้องไห้เมื่อกฎเหล่านั้นถูกบังคับใช้ การควบคุมเวลาเป็นส่วนที่แท้จริงของกลยุทธ์หมากรุก



1

สมมติว่าคุณมีตำแหน่งที่ชนะอย่างชัดเจนในตอนแรก แต่ฝ่ายตรงข้ามของคุณปฏิเสธที่จะลาออกหวังว่าคุณจะทำผิดพลาดอย่างไม่น่าเชื่อ (ซึ่งในที่สุดคุณก็ทำ - ธรรมชาติของสายฟ้าแลบ) .. ทำไมไม่ไปข้างหน้าและเรียกร้องสิ่งที่คุณจะเริ่มต้นด้วย


1

ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องหยาบคายในการควบคุมเวลาซึ่งรวมถึงความล่าช้าหรือการเพิ่มขึ้น มีคุณกำลังเล่นเพื่อคู่ต่อสู้ของคุณจะมีอาการหัวใจวายที่บอร์ด ในเกมที่ไม่มีเวลาเพิ่มฉันไม่คิดว่ามันจะไม่เหมาะสำหรับนักกีฬาถ้าคู่แข่งของคุณมีเวลาน้อยกว่า 45 วินาที (ฉันชอบความล่าช้าหรือเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยเหตุผลนี้)


2
สิ่งที่น่าสนใจ - ลำไส้ของฉันบอกว่ามันเป็นอีกด้านหนึ่ง - การเพิ่มเวลาจะทำให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากตำแหน่งที่ชนะอย่างชัดเจนดังนั้นในกรณีที่การเล่นบนจะทำให้เกิดปัญหาด้านกีฬาน้อยลง
firtydank

1

ตามที่ @ saot พูดได้ดี "การควบคุมเวลาเป็นส่วนหนึ่งของหมากรุก"

โดยวิธีการฉันแน่ใจว่าทุกคนในคุณมีเกมที่ศัตรูเล่นไกลดีกว่าและในกรณีนี้ฉันตกลงลาออก / เสนอวาด (ขึ้นอยู่กับเกม) แม้ว่าจะได้รับรางวัลเพราะฉัน ' ฉันเคยคิดว่าฉันจะชนะถ้าฉันเล่นได้ดีกว่าศัตรู


1

ฉันคิดว่ามันมีรสชาติไม่ดี หากมีจำนวนมากกว่าอย่างสิ้นหวังเหมือนราชินีตกในสถานการณ์เช่นนี้ที่ชนะตรงเวลาจะทำให้ขมหลังจากลิ้มรส แต่แล้วหมากรุกก็มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือดดังนั้นจึงมีไม่มากที่เต็มใจจะมีน้ำใจ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.