เพื่อให้สามารถปรับปรุงได้คุณต้องแยก:
- การเคลื่อนไหวที่ผิดพลาด
- ทำไมการย้ายเป็นความผิดพลาด
- ทำไมคุณถึงทำแบบนั้นโดยเฉพาะ
- ทำไมคุณไม่ทำอย่างอื่นดีกว่า
เพื่อการวิเคราะห์ที่ดีขึ้นคุณต้องการเห็นจุดอ่อนด้วยตัวเอง เริ่มแรกคุณอาจทำสิ่งนี้ไม่ดี แต่ลองทำดูสิย้อนกลับไปที่เกมตั้งแต่ต้นจนจบและพยายามแยกตำแหน่งสุดท้ายที่คุณรู้สึกว่าเท่าเทียมหรือดีกว่า จากนั้นทำตามขั้นตอนของคุณอีกครั้งและพยายามระบุการย้ายที่ไม่เหมาะสมที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น
ลองดูท่านั้นลองคิดดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณทำอะไรไปบ้างโดยใช้วิธีการนั้น จากนั้นพยายามหาทางเลือกอื่นที่คุณสามารถทำให้ความคิดของเขากลายเป็นแบบนี้ได้ สามารถทำได้หลายวิธี:
- หลีกเลี่ยงโครงสร้าง / สถานการณ์ที่เขาใช้ประโยชน์
- สร้างภัยคุกคามที่น่าสนใจยิ่งขึ้นดังนั้นเขาไม่มีเวลาที่จะใช้ประโยชน์จากมัน
- เตรียมการเคลื่อนย้ายด้วยการเคลื่อนไหวอื่นก่อนเพื่อให้จุดอ่อนได้รับการแก้ไขก่อนที่คุณจะเล่น
ตอนนี้ลองคิดดูว่าทำไมคุณถึงเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่แย่
- คุณเล่นท่านี้แบบเคลื่อนไหวหรือเปล่า?
- คุณคาดหวังผลลัพธ์ที่ต่างออกไปหรือไม่?
- คุณไม่คาดหวังคำตอบของเขาใช่ไหม
- คุณคาดหวังคำตอบ แต่ประเมินผลกระทบต่ำเกินไป
พฤติกรรมเหล่านี้แต่ละอย่างมีคำอธิบายที่เป็นไปได้หลายประการและคุณต้องแยกพฤติกรรมที่มีผล
หากคุณไม่ได้คิดหนักพอ:
คุณต้องตรวจสอบตำแหน่งหลังจากทุกคำตอบ คุณอาจเห็นบางสิ่งที่คุณไม่สังเกตเห็นมาก่อนแม้ว่าคุณจะคาดหวังคำตอบของเขาก็ตาม คุณควรปฏิบัติตามวินัยอย่างน้อยที่สุดตรวจสอบทุกการตรวจจับหรือคุกคาม (CCT) ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจทำในการย้ายครั้งต่อไปหากคุณไม่ทำอะไรเลยและทุกการตรวจจับหรือคุกคามคุณสามารถทำได้ทันที นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากการตอบกลับไม่คาดคิด
นอกจากนี้คุณยังต้องหลีกเลี่ยงการทำปฏิกิริยา หากคำตอบของคู่ต่อสู้ไม่คาดคิดและมีภัยคุกคามทันทีมีแนวโน้มที่จะตอบสนองอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องกลัว คุณต้องหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ หากเขาจับชิ้นส่วนของคุณโดยไม่คาดคิดอย่าเอาคืนทันที ดูคำตอบที่มีประโยชน์ทั้งหมดที่อาจเป็นไปได้
หากคุณยังคงทำผิดพลาดนี้ลองตั้งค่าขั้นต่ำคิดว่าเวลา ตัวอย่างเช่นในเกม 30 นาทีตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้เวลาอย่างน้อย 30 วินาทีในการเลือกการเคลื่อนไหวของคุณทุกครั้งยกเว้นว่ามันเป็นทฤษฎีการเปิดท่องจำ
หรือคุณอาจต้องระงับความอยากอาหารของคุณ ผู้เล่นบางคนเสียสละเพื่อเก็งกำไร นี่เป็นเรื่องปกติของผู้เล่นหลายคนที่มีอายุต่ำกว่า 1600 ปี แต่บางคนก็ยังคงอยู่แม้ว่าอันดับของพวกเขาจะสูงขึ้นก็ตาม หากคุณสังเกตเห็นว่าคุณกำลังจับชิ้นส่วนอย่างสม่ำเสมอด้วยผลลัพธ์เชิงลบพยายามทำความเข้าใจแรงจูงใจของคุณและกลั่นกรองมัน เมื่อคุณบังคับให้คุณรับรู้ว่าการชนะนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าการเสียสละและการสูญเสียคุณจะต้องเลิกนิสัยนี้
ในทางกลับกันคุณอาจจำเป็นต้อง man up ผู้เล่นบางคนเล่นแบบป้องกันแม้จะมีสีขาวเป็นเรื่องของความชอบ เป็นการยากกว่าที่จะป้องกันมากกว่า 4-10 เท่าเพราะผู้โจมตี (ยกเว้นกรณีที่เขาเสียสละ) มีหลายทางเลือกซึ่งแต่ละทางอาจเสนอผลประโยชน์มากมายและต้องเสียค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยในขณะที่ผู้พิทักษ์มักจะย้ายเพียงครั้งเดียวเท่านั้นทำงานในขณะที่คนอื่นเสียทั้งหมด ดังนั้นผู้พิทักษ์ต้องคิดให้หนักขึ้น ดังนั้นเขาจะเหนื่อยก่อน นอกจากนี้เขายังมีแนวโน้มที่จะมีขวัญกำลังใจที่ยากจนและเป็นผลให้วิญญาณต่อสู้ที่อ่อนแอ
หากคุณต้องการที่จะหลีกเลี่ยงข้อเสียเหล่านี้คุณต้องทำตาม Steinitz' ภาษิตที่คุณต้อง (ไม่อาจ ) เปิดตัวความคิดริเริ่มและถ้าหากคุณมีความได้เปรียบ
- หากคุณคาดหวังคำตอบของเขา แต่คาดว่าจะได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างจากนั้นคุณประเมินตำแหน่งที่เกิดขึ้นไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถค้นหาหรือคาดการณ์การเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งในภายหลังในเกมที่การเคลื่อนไหวของคุณเป็นไปได้
ตัวอย่างของกรณีแรกอาจเป็นการแลกเปลี่ยนอธิการที่ดีกว่าของคุณสำหรับอัศวินที่เลวร้ายกว่าของเขาทิ้งคุณไว้พร้อมกับเกมโกงที่คุณคิดว่าชนะ ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ endgames ชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ และ endgames โกง
ตัวอย่างที่สองอาจเป็นของคุณที่ไม่ได้สังเกตว่ามีการเคลื่อนไหว 3 ครั้งในภายหลังการรำลึกโดยคู่ต่อสู้ของคุณทำให้คุณอยู่ในการตรวจสอบและหยุดการรวมกันของคุณทันที หากเป็นเช่นนั้นคุณต้องฝึกยุทธวิธีอย่างน้อย 3 ครั้งและทำให้ถูกต้องอย่างน้อย 75% ของเวลา
- หากคุณไม่สามารถคาดการณ์คำตอบของคุณได้คุณไม่ได้ทำส่วน CCT หรือคุณยังไม่ได้ตรวจสอบการเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนไม่น่าจะเป็นไปได้หรือไม่มีจุดมุ่งหมายเช่นการเคลื่อนไหวเงียบ ๆ ที่ทิ้งชิ้นส่วนไว้ ให้ตรวจสอบและย้ายที่เตรียมการชั้นเชิงเช่นกำบังราชินี, โกง, หรือบิชอปกับชิ้นอื่นที่สามารถย้ายออกไปพร้อมกับจังหวะหรือจัดตำแหน่งโกงกับราชินีหรือกษัตริย์ของคุณ
ในการแก้ไขปัญหานี้ให้ทำแบบฝึกหัดที่คุณรับตำแหน่งจากเกม (ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมใดเกมหนึ่งของคุณ) และจัดทำรายการการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดด้วยเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงมีประโยชน์หรือไม่ อย่าเปิดเผยการเคลื่อนไหวที่แท้จริงจนกว่าคุณจะทำเสร็จ จากนั้นให้คิดว่าคุณเลือกท่าที่ดีที่สุดหรือไม่และด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง คุณอาจพบว่าคอลัมน์ "Your Move" ของ Bruce Pandolfini ใน Chess Life ของ USCF มีประโยชน์สำหรับการฝึกฝนประเภทนี้
หากคุณคาดการณ์การเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม แต่ประเมินผลกระทบต่ำเกินไปให้ลองคิดดูว่าคุณทำผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้หรือไม่:
คุณพบเหตุผลอย่างน้อยหนึ่งข้อสำหรับท่าทีของเขาหรือไม่? ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นลองทำสิ่งนี้ให้เป็นนิสัย ทุกการเคลื่อนไหวมีเหตุผลอย่างน้อยหนึ่งข้อ
คุณคิดผิดกับการเคลื่อนไหวของเขาหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม เป็นเพราะคุณไม่เคยเห็นไอเดียมาก่อนและจำไม่ได้เหรอ? หรือว่าคุณไม่ได้สังเกตเห็นมัน? หรือคุณเห็นเหตุผลหนึ่งข้อจริง ๆ แล้วมีเหตุผลหลายประการสำหรับการย้าย? การได้รับประสบการณ์มากขึ้นจะกล่าวถึงสองคนแรก แต่ในการแก้ไขปัญหาสุดท้ายคุณต้องลองถามตัวเองว่า "มีอะไรอีกบ้าง" ให้แน่ใจว่าคุณค้นพบคำอธิบายทั้งหมดที่เป็นไปได้สำหรับการย้ายของเขาไม่ใช่แค่หนึ่งในนั้น
หากคุณพบเหตุผลที่เหมาะสมสำหรับการเคลื่อนไหวของเขา แต่การตอบสนองของคุณไม่ได้ผลก็เพราะ:
ความคิดของเขาเป็นสิ่งที่คุณคิดว่าทำไม่ได้หรือหักล้างได้ง่าย? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณต้องปรับปรุงความสามารถในการคำนวณของคุณรวมถึงการค้นหาผู้สมัครที่มีเหตุผลทั้งหมดโดยใช้ CCT และการเคลื่อนไหวที่อาจทำให้เกิดความประหลาดใจ
เมื่อถึงเวลาที่เขาเคลื่อนไหวไม่มีการป้องกันที่มีประสิทธิภาพอีกต่อไปแล้ว? ในกรณีนี้คุณจำเป็นต้องสังเกตความคิดเร็วขึ้น บางทีในขณะที่วิเคราะห์ตำแหน่งก่อนหน้านี้คุณไม่ได้เห็นการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายเพราะคุณไม่รู้จักการคุกคาม สาเหตุสองประการนี้เป็นเรื่องปกติ:
ในตำแหน่งก่อนหน้านี้คุณหยุดการวิเคราะห์ก่อนที่จะไม่มีภัยคุกคามอีกต่อไป สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขโดยการทำงานหนักขึ้นในระหว่างการวิเคราะห์และจัดทำรายการการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผลทั้งหมดเมื่อมองเห็นตำแหน่งสุดท้ายพร้อมด้วยศักยภาพในการคุกคามและหยุดการวิเคราะห์ของคุณเมื่อคุณสรุปว่าไม่มีความสำคัญ
คุณไม่คุ้นเคยกับภัยคุกคามชนิดนี้และจำไม่ได้ วิธีแก้ปัญหาเดียวสำหรับประสบการณ์นี้ก็คือ ขึ้นอยู่กับประเภทของภัยคุกคาม (กลยุทธ์, endgame, บังคับให้มีจุดอ่อนเชิงกลยุทธ์และอื่น ๆ ) ค้นหาเกมหรือการออกกำลังกายด้วยองค์ประกอบประเภทนั้นและเล่นผ่านพวกเขา