ปลายจำนำคม - มันสามารถคำนวณจนจบได้หรือไม่? ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์?


11

ขาวใสนี่คือบทสรุปสั้น ๆ ของการวิเคราะห์ของฉันที่ฉันพยายามกำหนดการประเมินที่แน่นอน จำนวนการจำนำเท่ากัน แต่การจำนำ 2 ครั้งของไวท์บนควีนไซด์นั้นถือโดยการจำนำของแบล็คหนึ่งดังนั้นในแง่ที่แบล็กมีการจำนำพิเศษในส่วนที่เหลือของกระดาน
1. a4ด้วยการจำนำแบ่งทั้งสองด้านของกระดานโดยทั้งขาวและดำ (!) นำไปสู่ ​​endgame ราชินีที่ยากสำหรับไวท์
1. Kc3(แสดงโดยฉันในเกม) เป็นความผิดพลาดที่ควรจะสูญเสียหลังจาก 1 ... f4! ตั้งแต่นั้นมาแบล็กวางเบี้ยบน e4 และ f4 และไปที่กษัตริย์พร้อมกับกษัตริย์ของเขาเพื่อไปรับจำนำของไวท์
1. Kd3จะเป็นไปได้ที่ดีที่สุดในขณะนี้จะได้พบกับ1...f4 2.Ke4แต่แบล็กเล่นแทน1...Kf7และประลองกำลังรอซูจวาง แบล็คสามารถชนะได้หรือไม่ สามารถใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในวันและอายุนี้เพื่อตัดสินว่าตำแหน่งนี้เสมอหรือชนะสำหรับแบล็คหรือไม่?

นี่เป็นเกมจำนำ - ซึ่งควรได้รับการประเมินอย่างแม่นยำ ... ฉันรู้สึกว่านี่น่าจะเป็นเกมที่จับสลาก แต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้อย่างแน่นอน มีนาย Grigoriev ในผู้ชมหรือไม่?

NN - NN

ฤทธิ์นี้สามารถคำนวณได้ถึงจุดสิ้นสุดด้วยเครื่องยนต์ถ้า tablebases มีให้เช่นกัน สีขาวสามารถบังคับให้เสมอในตำแหน่งนี้ หากคุณสนใจฉันสามารถโพสต์คำตอบ ขอแสดงความนับถืออย่างสูง.
AlwaysLearningNewStuff

คำตอบ:


6

เป็นที่ชัดเจนว่าแบล็กมีข้อดีดังต่อไปนี้:

1) กษัตริย์ของเขาเป็นศูนย์กลางที่ดีกว่า

2) เขามีเบี้ยที่ผ่านการเชื่อมโยงสองสาย

3) สีขาวไม่มีจำนำผ่านเพราะจำนำสีดำถือสองคนขาวทั้งพระราชินีและกษัตริย์

ข้อได้เปรียบหลักของไวท์คือเขามีเบี้ยสองใบซึ่งอาจนำไปสู่การ "ผ่านพ้น" การจำนำ ถึงอย่างนั้นมันก็อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้คนขาวจำนำผ่านไป

ดังนั้นฉันจะให้แบล็กได้เปรียบโดยรวมและบอกว่าเขาควรชนะด้วยการเล่นที่เหมาะสม สีขาวควรวาดด้วยความยากลำบากมากถ้าเลย

ฉันกำลังใช้วิจารณญาณในการ "จดจำรูปแบบ" เพราะฉันเป็นผู้เล่นเพียง 1,500 คน


1
สีขาวสามารถสร้างเบี้ยสองตัวผ่านได้ - ถ้าเขาเล่น h5 และ g6 หรือถ้าเขาเล่น a4 ในสายที่สุด - จำนำเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะต้องราชินี
Joe

2

นี่คือตำแหน่งที่ดึงออกมาพร้อมกับการเล่นที่ถูกต้อง ตามที่คาดไว้ทั้งสองฝ่ายที่มีเบี้ยจำนำมีความสำคัญมากกว่าในเกมจบมากกว่าผู้จำนำกลาง (เพราะการจำนำกลางสามารถกีดขวางได้อย่างมีประสิทธิภาพ) นี่คือการวิเคราะห์ที่สมบูรณ์ของหมากรุก GNU (การย้าย kd3 ของคุณนั้นถูกต้อง การเคลื่อนไหวที่ยากจะเกิดขึ้นในภายหลังในเกมเมื่อมีสองราชินีบนกระดาน)

GNU Chess เกิดขึ้นกับสิ่งนี้:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kd3 f4 2. h5 f3 3. Ke3 e4 4. g6 hxg6 5. h6 Kf7 6. a4 bxa4 7. b5 a3 8. b6 a2 9. b7 a1 = Q 10. b8 = Q Qe1 + 11. Kf4 Qh4 + 12 Ke3 g5 13. h7 Qxh7 14. Qb7 + Kg8 15. Qc8 + Kf7 16. Qd7 + Kg6 17. Qe6 + Kh5 18. Qh3 + Kg6 19. Qe6 + Kh5 20. Qh3 + Kg6 21. Qe6 + 1 / 2-1 / 2

1
ยอดเยี่ยมมีวิธีรับสิ่งนี้เป็น pgn หรือไม่? คำถามอีกข้อคือ - คุณเพิ่งเสียบเข้ากับเอ็นจิ้นนี้และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นหรือไม่? ให้เวลาต่อการเคลื่อนไหวเท่าไหร่? ขึ้นเขียงใหญ่ที่ฉันได้เป็นเท่าใดเครื่องมือความไว้วางใจและคนที่ ...
โจ

@Joe: นี่คือหมากรุก GNU และแม้ว่าจะไม่เคยได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการตามgnu.org/software/chess/chess_faq.html#B.2คำถามที่พบบ่อยgnu.org/software/chess/chess_faq.html#B.2ได้รับการจัดอันดับ ~ 2200 กว่า 10 ปีที่ผ่านมา ในการกำเนิดของพีซีที่ทันสมัยมีการจัดอันดับที่สูงขึ้นมาก ฉันเคยเห็นว่ามันเล่นเกม FICs ที่มีคะแนนมากกว่า 2,800 เวลาที่คิดต่อการย้ายนั้นไม่ใช่พารามิเตอร์ในเกมหมากรุกของ GNU แต่ความลึกของการค้นหาถูกกำหนดเป็นค่าเริ่มต้น (ซึ่งฉันคิดว่า 20) การขยายตัวฉันคิดว่านั่นเป็นขีด จำกัด ที่นุ่มนวล
ldog

1
@ldog: ฉันยอมรับว่าตำแหน่งนี้ดูเหมือนจะเสมอกันหลังจาก 1 Kd3 e4 + แต่บรรทัดที่กำหนดโดย GNU Chess ดูเหมือนจะฆ่าตัวตายเพื่อ White! แทนที่จะเป็น 2 ... f3 ทำไมไม่ 2 ... Kf5 ชนะอย่างรวดเร็ว? หาก 3 g6 hxg6 4 h6 Kf6 ชนะ
HTTP 410
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.