มันเป็นคำถามที่เพื่อนของฉันนำขึ้นมาและฉันพบว่าน่าสนใจ สมมติว่าคุณมีบันทึกของเกมจากการย้ายไปยังจุดสิ้นสุดโดยใช้สัญลักษณ์มาตรฐาน (เช่น Qf6)
ไม่ว่าจะเป็นการเล่นแบบสุ่มหรือการเล่นแบบแรง (ซึ่งยากที่จะกำหนด) การเคลื่อนไหวแบบอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณจะต้องฟื้นฟูสถานะปัจจุบัน?
ฉันไม่รู้วิธีเข้าหาคำถามนี้จริงๆ แต่ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ถอยหลัง ปัจจัยที่ฉันสามารถทำได้คือ:
- การรู้ตำแหน่งที่ชิ้นส่วนถูกย้ายไปเพื่อบอกคุณว่าเป็นไปได้
- การรู้ตำแหน่งที่ชิ้นส่วนเคลื่อนไหวจะบอกคุณเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า (ระหว่างทางของชิ้นส่วน) แน่นอนนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งเดิม
- เช็คจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับทั้งที่ตั้งของกษัตริย์และช่องว่างรอบ ๆ
- การแลกเปลี่ยนทำให้คุณได้รับข้อมูลมากมายทั้งเกี่ยวกับตำแหน่งที่แน่นอนของชิ้นส่วนและเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมรอบ ๆ มัน
- ปราสาทให้ข้อมูลแก่คุณประมาณ 5-6 ชิ้น
อีกตัวแปรหนึ่งสำหรับคำถามนี้ที่ให้สแควร์เริ่มต้นของชิ้นส่วนยังได้รับในรูปแบบ (IE Nd5-e3 แทนที่จะเป็น Ne3) นี่ไม่ใช่สัญกรณ์ที่นิยมที่สุด แต่ก็ยังใช้งานได้ มันจะมีผลต่อผลลัพธ์มากแค่ไหน?
PS ทำไม StackExchange นี้ไม่มีแท็ก "คำถามอ่อน"