คำถามติดแท็ก retrograde-analysis

การวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองเป็นวิธีการหักล้างข้อมูลโดยการทำงานย้อนกลับจากตำแหน่งหรือผลลัพธ์ที่กำหนด ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวกับตำแหน่งที่ผ่านมาของเกมเดียวกันหรืออาจมีเนื้อหาไปข้างหน้าเช่นการเล่นที่เหมาะสมที่สุด

5
จำนวนการเคลื่อนไหวน้อยที่สุดเพื่อให้ได้การสลับไม่สมบูรณ์ในการตั้งค่าเริ่มต้น
NN - NN ในระหว่างการคอมพ์เพื่อนของฉันและฉันมีทีมฆ่าและเราตัดสินใจที่จะทำให้ตำแหน่งนี้ (ถูกกฎหมาย) ก่อนที่จะวาด จากนั้นเรายังคงหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการรับตำแหน่งจนกระทั่งฉันพบสิ่งนี้: NN - NN1. a4 a5 2. RA3 RA6 3. RB3 RC6 4. RB6 RC3 5. RA6 RA3 6. RA8 Ra1 7. H4 H5 8. RH3 RH6 9. Rg3 Rf6 10. RG6 RF3 11. RH6 RH3 12. RH8 Rh1 13 e3 e6 14. Qg4 …

4
จะสามารถพิสูจน์ได้ว่า 11. 0-0-0 + ถูกกฎหมายในตำแหน่งนี้หรือไม่?
เนื่องจากไซต์หมากรุกนี้ใช้ปริศนาจากเกมจริงและให้ตัวเลขการย้ายนักแก้ปัญหาที่มีศักยภาพรู้ว่าตำแหน่งต่อไปนี้มาถึงหลังจากผู้เล่นแต่ละคนย้ายไปแล้ว 10 ครั้ง NN - NN ได้รับข้อมูลนั้นสามารถพิสูจน์ได้ว่า 11. 0-0-0 + ในแผนภาพด้านบนนั้นถูกกฎหมาย? (กล่าวคือไม่ว่าจะเป็นกษัตริย์สีขาวหรือ Ra1 ก็ไม่ได้ขยับไปไหน) ดูเหมือนว่าฉันจะไม่เคลื่อนไหวเพียงพอสำหรับสีขาวที่จะต้องใช้เวลาสองการ เคลื่อนไหว "สับ" แต่ฉันไม่สามารถเกิดขึ้นกับหลักฐานใด ๆ หรือเกมตัวอย่างตัวอย่าง

4
มีเรื่องเล่าเกี่ยวกับการวิเคราะห์หมากรุกย้อนหลังหรือไม่?
ฉันสนใจปัญหาการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองซึ่งคำถามมักจะเกิดขึ้น: 'อะไรคือสิ่งที่เคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย?' หรือ 'ชิ้นส่วนที่ยืนอยู่บนกระดานก่อนที่มันจะตกลงมาจากโต๊ะ?' เป็นต้นปัจจุบันฉันรู้ว่ามีเพียงสองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากการวิเคราะห์หมากรุกถอยหลังเข้าคลอง หนึ่งคือ Arturo Pérez-Reverte's "The Flanders Panel" อีกอันคือ Raymond M. Smullyan "Chess Mysteries of Sherlock Holmes" เรื่องหลังไม่ใช่นิยายที่แท้จริง แต่เป็นปัญหาหมากรุกย้อนยุคที่นำเสนอในรูปแบบเรื่องราวดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าควรรวมไว้ในรายการของฉันหรือไม่ คุณรู้จักงานสวมอื่น ๆ ที่ใช้ปัญหาหมากรุกย้อนหลังเป็นองค์ประกอบสำคัญหรือไม่?

2
สีขาวสามารถชนะในเกมปริศนาอายุเกือบ 20 ปีนี้หรือ
สีขาวที่จะย้าย สีขาวบังคับให้ชนะหรือไม่? (ด้านล่างซ้ายคือ a1 ตามปกติ) NN - NN หมายเหตุสำหรับผู้ที่เห็นรุ่นก่อนหน้านี้: ตำแหน่งถูกแก้ไข (รวมถึงการสลับสี) เพื่อไขปริศนาที่สวยงามยิ่งขึ้นตามคำแนะนำของ Laska คำตอบได้รับการแก้ไขแล้ว ประวัติความเป็นมา: ฉันเกิดปริศนานี้เมื่อฉันเป็นนักเรียนเมื่อเกือบ 20 ปีก่อน มันถูกตีพิมพ์ในนิตยสารของชมรมหมากรุกในประเทศของฉัน แต่ไม่มีใครพบคำตอบ เพื่อนนิยมติดตัวกับเพื่อนหมากรุกใหม่ของเขาหลังจากที่เขาย้ายไปแคนาดา

2
พิสูจน์ว่าปราสาทสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้มาที่นี่
เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อนให้ปัญหาหมากรุกแปลก ๆ ดังต่อไปนี้แก่ฉันและฉันเกรงว่าฉันกำลังดิ้นรนเพื่อดูความคิดหลัก ๆ ซึ่งท้ายที่สุดก็นับเป็นข้อพิสูจน์ จากตำแหน่งการพูดอย่างสัญชาตญาณดูเหมือนว่าสีขาวควรได้รับอนุญาตให้ปราสาท แต่ฉันแน่ใจว่าจะหายไปบางสิ่งบางอย่างที่นี่ความช่วยเหลือใด ๆ จะได้รับการชื่นชมมาก พิสูจน์ได้ว่าทำไมสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้ปราสาทในตำแหน่งนี้: NN - NN

3
ปัญหาการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองที่สวยงามโดย Alexsey A. Troitsky
ฉันเห็นปัญหาที่สวยงามบอบบางและเข้าถึงได้สองสามวันที่ผ่านมาและต้องการแบ่งปันกับคุณ (มันเป็นทฤษฎีทางทฤษฎีเกมแนวใหม่ที่ผู้สร้างเช่น "Troitsky line" ในการวิเคราะห์ KNNvKP) AATroitsky - โบฮีเมีย 2453 ขาวเพื่อเล่นและผสมพันธุ์ใน 2? การเล่นไปข้างหน้าค่อนข้างชัดเจน แต่ก็เป็นเรื่องธรรมดาในการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองคุณจะต้องแสดงให้เห็นถึงการเล่นไปข้างหน้าโดยการหาสิ่งที่เป็นสีดำเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย แม้ว่า / เมื่อ speedybrain ให้คำตอบแบบเต็มฉันหวังว่าคุณจะยังคงสนุกกับการไขปริศนา

5
ผลลัพธ์คืออะไร (กฏ + ปริศนา)
[แก้ไขเพื่อรวมการติดตาม - แก้ไข 2 เพื่อรวมคำจำกัดความของตำแหน่ง] นี่เป็นส่วนหนึ่งของคำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับ FIDE Laws of Chess และในส่วนของปริศนาเล็ก ๆ ที่จะแก้ปัญหา สมมติว่าในระหว่างเกมการแข่งขันทัวร์นาเมนท์ที่มีการควบคุมเป็นเวลานานภายใต้กติกา FIDE จะมีการสิ้นสุดการแข่งขัน แบล็กพยายามที่จะย้ายไปยังตำแหน่งต่อไปนี้ แต่ธงตกอยู่ก่อนที่เขาจะกดนาฬิกาของเขา NN - NN ผู้ชี้ขาดเรียกว่า ผู้ตัดสินต้องรู้รายละเอียดว่าเกิดอะไรขึ้นบ้างในช่วงเวลาสุดท้าย ลำดับเหตุการณ์เป็นไปตามลำดับไม่มากไปกว่านี้: สีขาวกดนาฬิกาของเธอหลังจากเคลื่อนไหวทำให้เธอเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย แบล็กวางราชินีบน a1 แล้วปล่อยมัน ธงดำตกและขาวเรียกว่า ผู้ตัดสินตัดสินว่าสีขาวเป็นผู้ชนะ (นี่คือความเข้าใจของฉัน) ทำไม? เหตุผลหลักสำหรับการวาดคือในแผนภาพสีขาวไม่สามารถรุกฆาตสีดำได้ดังนั้นภายใต้ 6.9 สีดำอาจวาด ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ ฉันยืนยันว่าภายใต้ข้อ 4.7 การกระทำของคนดำใช้เวลาไม่เพียงพอที่จะทำให้การเคลื่อนไหวของเขาเสร็จสิ้นดังนั้นตำแหน่งแผนภาพจึงไม่ถึงและ 6.9 ใช้ไม่ได้ (ใช่ฉันกำลังบอกว่าการปล่อยตัวราชินีใน a1 นั้นไม่เพียงพอที่จะพิจารณาว่าเป็นการเคลื่อนไหว!) แก้ไข 1 (สปอยเลอร์แบบเบา) ดังนั้นส่วนแรกนั้นค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจ: ถึงแผนภาพสีดำต้องพยายามเล่น ... …

1
วิธีการเขียนปัญหาการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลอง?
มีหนังสือหรือบทความใดบ้างที่อุทิศให้กับการวิเคราะห์ปัญหาถอยหลังเข้าคลองหรือไม่? ดูเหมือนว่าคุณจะต้องใช้เทคนิคบางอย่างนอกเหนือจากที่ทำสำหรับปัญหามาตรฐาน

2
สร้างตำแหน่งปัจจุบันโดยมีส่วนที่เหลือของเกม
มันเป็นคำถามที่เพื่อนของฉันนำขึ้นมาและฉันพบว่าน่าสนใจ สมมติว่าคุณมีบันทึกของเกมจากการย้ายไปยังจุดสิ้นสุดโดยใช้สัญลักษณ์มาตรฐาน (เช่น Qf6) ไม่ว่าจะเป็นการเล่นแบบสุ่มหรือการเล่นแบบแรง (ซึ่งยากที่จะกำหนด) การเคลื่อนไหวแบบอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณจะต้องฟื้นฟูสถานะปัจจุบัน? ฉันไม่รู้วิธีเข้าหาคำถามนี้จริงๆ แต่ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ถอยหลัง ปัจจัยที่ฉันสามารถทำได้คือ: การรู้ตำแหน่งที่ชิ้นส่วนถูกย้ายไปเพื่อบอกคุณว่าเป็นไปได้ การรู้ตำแหน่งที่ชิ้นส่วนเคลื่อนไหวจะบอกคุณเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่า (ระหว่างทางของชิ้นส่วน) แน่นอนนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งเดิม เช็คจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับทั้งที่ตั้งของกษัตริย์และช่องว่างรอบ ๆ การแลกเปลี่ยนทำให้คุณได้รับข้อมูลมากมายทั้งเกี่ยวกับตำแหน่งที่แน่นอนของชิ้นส่วนและเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมรอบ ๆ มัน ปราสาทให้ข้อมูลแก่คุณประมาณ 5-6 ชิ้น อีกตัวแปรหนึ่งสำหรับคำถามนี้ที่ให้สแควร์เริ่มต้นของชิ้นส่วนยังได้รับในรูปแบบ (IE Nd5-e3 แทนที่จะเป็น Ne3) นี่ไม่ใช่สัญกรณ์ที่นิยมที่สุด แต่ก็ยังใช้งานได้ มันจะมีผลต่อผลลัพธ์มากแค่ไหน? PS ทำไม StackExchange นี้ไม่มีแท็ก "คำถามอ่อน"

1
ค้นหาปัญหาสีของชิ้น
โปรดช่วยฉันค้นหาวิธีแก้ปัญหาต่อไปโดย Andrej Kornilow นักแต่งเพลงในตำนาน มันปรากฏใน Shakhmatnaya Kompozitsiya 41 2001 และอุทิศตนเพื่อ A. Lobusow ในวันเกิดครบรอบ 50 ปีของเขา ไม่ทราบสีของชิ้นส่วนต่างๆในแผนภาพ แผนภาพสามารถรับได้ในเกม หนึ่งต้องค้นหาสีของแต่ละชิ้น: ดำหรือขาว มันง่ายที่จะหาสีของชิ้นส่วนใหญ่: 1. ไม่ควรตรวจสอบกษัตริย์ด้วยการจำนำ (ไม่เช่นนั้นการเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้คืออะไร) ดังนั้นองค์บนจึงเป็นสีขาว 2. อัศวินใน g4 ทำการตรวจสอบกษัตริย์ นี่เป็นการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย 3. ชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดไม่ควรให้เช็คกับราชาใด ๆ ดังนั้นเราจึงพบสีของพวกมัน 4. มีเบี้ย 12 ตัวและ 6 ควีนดังนั้นจึงมีการสร้าง 4 ควีนชิ้นอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นต้นฉบับ 5. มีอัศวินสีขาว 2 ตัวอยู่ด้านบนดังนั้นอัศวินใน g4 …

2
ปริศนาทายคำหรือวลี สร้างเกมขึ้นมาใหม่
มีตัวต่อหมากรุก "rebus": ในตำแหน่งนี้วงกลมสีขาวสอดคล้องกับตัวหมากรุกสีขาวดำ - ดำ ตัวอักษรแต่ละตัวสอดคล้องกับประเภทของชิ้นเดียว (ราชา, ราชินี, โกง, อัศวิน, บิชอปหรือจำนำ) ภารกิจคือค้นหาจดหมายโต้ตอบ ฉันรู้ว่าคำตอบคือ: A = โกง B = ราชา; C = บิชอป; D = queen; E = อัศวิน คุณสามารถยกตัวอย่างของเกม (รายการการเคลื่อนไหวที่เริ่มต้นจากเกมแรก) ซึ่งนำไปสู่ตำแหน่งดังกล่าวได้หรือไม่?

2
ระบุปัญหาที่การย้ายที่ชนะอาจเกิดขึ้นเนื่องจากกฎการย้าย 50 ครั้ง
ฉันพยายามเรียกคืนปัญหาหมากรุกโดยเฉพาะ มันเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลอง ทั้งหมดที่ฉันจำได้คือนี่คือเกม endgame ที่มีทางเดียวเท่านั้นที่จะไปถึงตำแหน่งและในระหว่างการเคลื่อนไหว 49 ครั้งที่ผ่านมาไม่มีการจับกุมดังนั้นการชนะที่มีศักยภาพจะดึงมาแทน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.