กระบวนการคิดใดที่ควรใช้เพื่อค้นหาการเคลื่อนไหวของผู้สมัคร?


15

คุณมีกระบวนการคิดในการค้นหาท่าทีของผู้สมัครหรือไม่?

เมื่อคุณพบการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดคุณจะ จำกัด ให้แคบลงไปยังตัวเลือกสุดท้าย

เกี่ยวกับกระบวนการคุณมีลำดับของสิ่งที่คุณดูหรือเป็นแบบสุ่มหรือไม่?


1
“ มันดูสนุกดีนะ” เป็นเรดาร์ของผู้สมัคร
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks - ฉันคิดว่าคุณชอบเล่นบน Edge :)
xaisoft

เข้าเรียนบทเรียนหมากรุกจาก Russ Potter chessinstructor.org เขามีรายชื่อยาว ๆ ที่เขาใช้ในการเลือกท่าในเกม OTB (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama

คำตอบ:


15

นี่คือรายการตรวจสอบขั้นพื้นฐานที่คุณควรพิจารณา (ตามลำดับความสำคัญ):

  • ตรวจสอบกลยุทธ์ทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้เล่นทั้งสองบนกระดานในการย้ายครั้งต่อไป สิ่งเหล่านี้ให้ความสำคัญ โดยปกติแล้วชั้นเชิงแต่ละอย่างจะมีจุดประสงค์เช่นเช็คเพื่อน (ลำดับความสำคัญสูงสุด) วัสดุที่ชนะ (ลำดับความสำคัญรอง) และการรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งมาก (ลำดับที่สามระดับสูง)
    • ในกรณีของยุทธวิธีของคู่ต่อสู้ค้นหา "ระหว่าง -" ในการดำเนินการตามกลยุทธ์ หลายครั้งที่การเคลื่อนไหวในระหว่างที่ไม่ชัดเจนสามารถสะกดความแตกต่างระหว่างการป้องกันที่สวยงามและการแพ้ในเกม ในการยกตัวอย่างการเคลื่อนไหว "ในระหว่าง" สมมติว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีการโจมตีที่ค้นพบพร้อมที่ราชินีของคุณโดยใช้อัศวินและอธิการ เป้าหมายของเขาคือการชนะโกงสำหรับอัศวินของเขาโดยใช้การค้นพบการโจมตีและโจมตีพร้อมกันโกงและราชินีของคุณ เขาไม่ได้ตระหนักว่าราชินีของคุณมีการตรวจสอบการย้าย "ในระหว่าง" ทำให้เธอสามารถย้ายไปยังที่ปลอดภัยเช่นเดียวกับโกงของคุณ
    • ในกรณีที่มีกลยุทธ์ให้คุณค้นหาการป้องกันแบบ "ระหว่าง" การเคลื่อนไหวทั้งหมดที่มีให้กับฝ่ายตรงข้ามของคุณ ตัวอย่างเช่นสมมติว่าตัวอย่างอัศวินก่อนหน้านี้อธิการค้นพบการจู่โจมราชินีเป็นกลยุทธ์ของคุณ หลังจากตรวจสอบตัวเลือกของคู่ต่อสู้ของคุณอย่างถี่ถ้วนแล้วคุณจะรู้ว่าเขาสามารถตรวจสอบและเคลื่อนย้ายราชินีของเขาเพื่อความปลอดภัยโดยการเคลื่อนที่ในระหว่าง ดังนั้นคุณย้ายพระราชาของคุณไปที่จัตุรัสที่ไม่สามารถตรวจสอบได้บังคับให้พระราชินีย้ายไปยังตำแหน่งที่เลวร้ายกว่านี้เทิร์นนี้จะเผชิญกับความโกรธเกรี้ยวของชั้นเชิงในเทิร์นถัดไป
  • ค้นหากลยุทธ์ที่มีอยู่ทั้งหมด (อย่างละเอียดตามด้านบน) ภายใน 2,3,4, ... การnเคลื่อนไหวที่nถูก จำกัด โดยจำนวนเวลาที่คุณมีในนาฬิกาและความรู้สึกของคุณสำหรับความสำคัญของตำแหน่งนี้กับความมั่นใจของคุณ สิ่งที่ดีที่สุดในปัจจุบันของคุณคือ
  • ค้นหาจุดอ่อนตำแหน่งที่รับประกันได้ในฝ่ายตรงข้ามของคุณ ในการขาดกลยุทธ์ที่มีอยู่ในเกมมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะหาเหตุผลในการเล่นหนึ่งย้ายกับอีก นี่อาจเป็นงานที่น่ากังวลสำหรับผู้เริ่มต้น แต่มั่นใจได้ว่ามีการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเกือบตลอดเวลา จุดอ่อนตำแหน่งเกือบทั้งหมดจัดการกับการวางจำนำโดยเฉพาะสีของห่วงโซ่จำนำของคุณหรือไม่สามารถสร้างเครือจำนำ เพื่อให้บรรลุจุดอ่อนในตำแหน่งที่เป็นปรปักษ์ของคุณคุณอาจจะต้องทำมันด้วยกลยุทธ์เพื่อให้จำไว้ ฉันจะแสดงรายการจุดอ่อนที่พบได้ทั่วไป:
    • อัศวินที่วางซึ่งศัตรูจำนำไม่สามารถ "เตะ" เขาได้จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากเมื่ออยู่ใกล้กับราชาของศัตรู นี้เรียกว่าเป็นอัศวินในด่าน นี่เป็นส่วนใหญ่เพราะมันเป็นไปได้ของกลยุทธ์การฟอร์กมากมาย บ่อยครั้งที่คู่ต่อสู้ของคุณไม่มีวิธีอื่นในการเตะอัศวินของคุณอัศวินดังกล่าวมีค่าอย่างน้อย 1 โกงบางครั้ง 1 โกงและรับจำนำ
    • การจำนำสองเท่าสร้างจุดอ่อนในระยะยาวเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถสร้างโซ่จำนำได้ในทิศทางเดียว อย่าคิดว่านี่เป็นจุดอ่อนที่สำคัญในเกมช่วงต้นหรือกลางเพราะไม่ใช่มันเป็นเพียงจุดอ่อนในเกม endgame เบี้ยสองเท่าใกล้กับกษัตริย์ของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาถูกทอดทิ้งมักจะเป็นจุดอ่อนในทุก ๆ จุดของเกม
    • สีห่วงโซ่เบี้ยของคู่ต่อสู้ของคุณกำหนดบิชอปที่ดีของพวกเขา(สีตรงข้ามกับสีที่บิชอปเป็นอธิการที่ดี) พยายามที่จะแลกเปลี่ยนบิชอปที่ดีของพวกเขาในขณะที่รักษาบิชอปที่ดีของคุณนี่คือข้อได้เปรียบเล็กน้อยที่มากขึ้นในส่วนหลังของ เกม.
    • คนแรกที่จะโกงสองครั้งในไฟล์มักจะเป็นเจ้าของไฟล์นั้นสำหรับส่วนที่เหลือของเกม มีข้อยกเว้นที่น่าทึ่งและมักจะมีกลวิธีมากมายสำหรับทั้งสองฝ่ายเมื่อทำการต่อสู้เพื่อครอบครองไฟล์ดังนั้นควรระวังด้วยไฟล์นี้!
    • โกงในไฟล์เดียวกับศัตรูของกษัตริย์หรือราชินี (แม้ว่าจะมีการจำนำและการบล็อกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ) ยังคงเป็นตำแหน่งที่มีค่าสำหรับเกมโกงเนื่องจากคุณสามารถสร้างความแตกต่างทางยุทธวิธีที่น่าสนใจได้ 1
    • มองหาปัญหา "อันดับหลัง"ในฝ่ายตรงข้ามของคุณ (รวมทั้งตัวคุณเอง!) ถ้าราชาหรือราชาฝ่ายตรงข้ามของคุณสามารถผสมพันธุ์ได้ด้วยการโจมตีแบบโกงครั้งเดียวที่อันดับหลังซึ่งทำให้ตัวเลือกยุทธวิธีที่น่าสนใจสำหรับทั้งสองฝ่าย!
    • พยายามทำให้ "ลูกหมู" มือใหม่ของคุณ โกงหมูเป็นโกงวางไว้บนที่สองในการจัดอันดับด้านหลัง (ทั้งอันดับ 7 หรือ 2 ถ้าคุณกำลังเล่นสีขาวหรือสีดำ.) โกงหมูเป็นอย่างมากในขณะที่เขามักจะมีทั้งการโจมตีเบี้ยคุ้มกันเช่นเดียวกับการวางตัวเป็นภัยคุกคามมากในการ กษัตริย์ศัตรู หากคุณสามารถได้รับหมูสองเท่านี้มักจะหมายถึงการชนะหรือเสมอสำหรับตัวคุณเอง นี่เป็นการยากที่จะทำให้สำเร็จโดยใช้เวลาอย่างน้อย 2 จังหวะ (ปกติ 4+) แต่มองหากลวิธีเพราะนี่เป็นการชนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้จบเกม!
    • Rooks อยู่ด้านหลังเบี้ยที่ผ่านไปและผลักดันเบี้ยที่ผ่านไปของคุณออกไปเรื่อย ๆ ยิ่งเข้าใกล้อีกด้านเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งคุ้มค่า!
    • การจำนำสาม (หรือสี่) ต่อหน้ากษัตริย์ที่ถูกปราสาทนั้นสำคัญมาก การล่อลวงคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อย้ายพวกมัน (เพื่อเตะอธิการหรืออัศวิน) จะสร้างจุดอ่อนถาวรในการป้องกันของฝ่ายตรงข้าม ให้ทางเลือกแก่คู่ต่อสู้ในการเตะเบี้ยของคุณด้วยการจำนำเหล่านี้เช่นเดียวกับเมื่อเขารู้ว่าคุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนใหม่ที่เขาสร้างขึ้น
  • ด้วยจุดสุดท้ายนั้นฉันอยากจะสรุปด้วยหลักการง่ายๆสองข้อ: หลักการของภัยคุกคามทั้งสองและหลักการของการเคลื่อนไหวทุกอย่างทิ้งอะไรไว้ข้างหลัง หลักการแรกนั้นง่ายต่อการเข้าใจสร้าง 2+ ภัยคุกคามสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณและมันจะยากหรือเป็นไปไม่ได้สำหรับเขาที่จะปกป้องทั้งคู่ หลักการที่สองนั้นลึกซึ้งกว่านั้นมาก แต่ก็สำคัญพอ ๆ หมากรุกเป็นเกมของสมดุลแบบไดนามิกที่ละเอียดอ่อน ทุกการเคลื่อนไหวของคุณหรือคู่ต่อสู้ทำให้ได้เปรียบ แต่ก็สร้างจุดอ่อนได้เช่นกัน ค้นหาจุดอ่อนเหล่านี้ในตัวคุณและคู่ต่อสู้ของคุณตลอดเวลา

คำตอบที่ครอบคลุมมาก
xaisoft

1
@Idog ฉันคิดว่าวิธีการของคุณใช้เวลานานเกินไป!
Rauan Sagit

@RauanSagit yeap เกมส่วนใหญ่ของฉันจะหายไปตรงเวลาคาดว่าเกมจะมีการควบคุมเป็นเวลานาน!
ldog

11

เมื่อฉันเล่นหมากรุกนี่เป็นกระบวนการคิดของฉัน:

1) ตรวจสอบการเคลื่อนที่เชิงรับ:

  • ฉันตรวจสอบพินส้อม ... กับฉัน
  • ฉันตรวจสอบการเคลื่อนไหวเพื่อรองรับชิ้นส่วนของฉัน

2) ตรวจสอบท่าที่ไม่เหมาะสม:

  • ฉันตรวจสอบคู่
  • หากฉันไม่พบคู่สมรสฉันจะตรวจสอบความเป็นไปได้ที่จะปักหมุดแยกชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
  • มิฉะนั้นฉันพัฒนาชิ้นส่วนของฉัน

โดยทั่วไปฉันคิดว่าการป้องกันแบบรุกก่อนแล้วการก้าวร้าว แต่นี่เป็นวิธีคิดของฉัน ผู้เล่นแต่ละคนคิดแตกต่างกัน


3
แน่นอนบางจุดที่ดี
xaisoft

6

กระบวนการคิดในเกมหมากรุกมีความแตกต่างกันอย่างมากระหว่างมือใหม่, ปานกลาง, ผู้เชี่ยวชาญและ grandmasters เป็นการเรียนรู้อย่างค่อยเป็นค่อยไปซึ่งมาพร้อมกับเวลาประสบการณ์และความหลงใหล

ผู้เล่นสามเณรเห็นการเคลื่อนไหวเพื่อรับชิ้นส่วนทันทีให้ตรวจสอบแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน ฯลฯ โดยทั่วไปพวกเขาไม่คิดว่าจะก้าวไปข้างหน้า

ผู้เล่นโดยเฉลี่ยได้รับกลยุทธ์การเล่นเชิงกลยุทธ์ความรู้เกี่ยวกับความได้เปรียบในตำแหน่งและทำการเคลื่อนไหวตามชุดค่าผสมเหล่านี้ พวกเขาสแกนกระดานอย่างหนักเพื่อหาท่าที่ดีกว่าท่าที่พวกเขาตัดสินใจจะดีที่สุด

ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจะพัฒนาความรู้ที่เข้าใจง่ายเกี่ยวกับสไตล์การเล่นของผู้เล่นคนอื่น พวกเขาเป็นกลอนที่ดีกับการเปิดหมากรุกและสามารถใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดในการเปิดของผู้เล่นคนอื่น พวกเขาเก่งในการเล่นเชิงกลยุทธ์และดูกระดานล่วงหน้าหลังจากรวมกัน 3 - 5 ครั้ง พวกเขามักจะเล่นเพื่อรุกฆาตมากกว่าความได้เปรียบตำแหน่งทันทีหรือได้รับผลประโยชน์ระยะสั้น

ผู้ดูแลหมากรุกมีหน่วยความจำที่ยอดเยี่ยมและพวกเขาสามารถจำเกมที่คล้ายกับตำแหน่งที่ปรากฏบนกระดาน พวกเขาไม่ได้คิดมากเพราะจิตใจของพวกเขาคิดเพียงสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อมันมาพร้อมกับประสบการณ์ พวกเขาเก่งในการวิเคราะห์ความแปรปรวนในตำแหน่งหมากรุก พวกเขามักจะทำการเคลื่อนไหวที่ส่งผลให้รุกฆาตกำหนดมากกว่าการเล่นตำแหน่งที่ไม่ได้กำหนดขึ้นแม้ว่าในภายหลังสามารถแปลงเป็นอดีต


3

นี่คือสิ่งที่ฉันต่อสู้กับฉันอยู่ในนิสัยที่ไม่ดีของการสร้างเสริมในการย้ายการวิเคราะห์มันประเมินว่าตกลงและจากนั้นไปกับมันให้ดีขึ้นหรือแย่ลง ผมคิดว่าสิ่งที่จะช่วยให้ฉันแทนคือการสแกนทุกชิ้นในแต่ละด้านและคำนึงถึงเป้าหมายของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นรายบุคคลหรือควบคู่กับกองกำลังอื่น ๆ การจำนำเป็นเรื่องที่แตกต่าง


3

มีเรื่องราวที่ดีติดอยู่กับการแข่งขัน Tal-Botwinnik ในปี 1960 พวกเขาเลื่อนไปหลังจากการเคลื่อนไหว 40 ครั้งและเริ่มวิเคราะห์เกมจนถึงตอนนี้ Botwinnik ได้ล้ำหน้าล้ำหน้าของเขาและ Tal มีการเสียสละที่น่าตื่นเต้นมากมายให้ดู แต่ไม่เคยเล่นเลย ในการวิเคราะห์ Tal พยายามตรวจสอบว่ามีใครในพวกเขาบ้างที่จะทำงาน แต่สังเกตว่าหลังจากนั้นไม่นาน Botwinnik ก็ไม่ได้มีส่วนช่วยอะไรมากมาย ในที่สุดเขาก็พูดว่ามิคาอิลคุณไม่ได้มองที่นี่ใช่มั้ย และ Botwinnik ตอบว่าไม่ฉันกำลังออกกำลังกายที่ฉันต้องการแลกเปลี่ยน Rooks แต่ไม่ใช่ควีนส์ ไม่มีคำตอบที่นี่พูดถึงอะไรเช่นนี้ ทุกคนเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวและคำนวณไปข้างหน้า Botwinnik เริ่มต้นด้วยเป้าหมายและทำงานย้อนหลัง


ฉันรู้ว่าผู้ชายคนหนึ่งที่พยายามคิดเกี่ยวกับ endgame และทำงานย้อนหลัง น่าเสียดายที่เกือบจะมากเกินไปที่จะทำงานให้กับเขา คุณควรคิดเกี่ยวกับเกมจบโดยเฉพาะในตำแหน่งที่เงียบสงบ แต่เขาเริ่มคิดว่าเกม endgame ที่ย้าย 1
yobamamama

เห็นได้ชัดว่าทำงานได้ถ้าชื่อของคุณคือ Bottwinik แต่ฉันบอกว่าการทำงานหนุนหลังจากเป้าหมาย ฉันไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับเป้าหมายที่จะต้องเป็นนักสู้
Philip Roe

1

นี่คือสิ่งที่ฉันทำหลังจากที่ฉันไม่ได้เตรียมตัว:

  1. ตรวจสอบภัยคุกคามจากฉัน
  2. หากไม่มีหรือฉันตัดสินให้พวกเขาไม่มีความสำคัญ: มองหาจุดอ่อนในตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามแล้วมองหากลยุทธ์เพื่อโจมตีพวกเขา
  3. ถ้าไม่มี: ย้าย a หรือ h pawn (เพื่อสร้างจุดอ่อนและตามคำแนะนำของ Aronyan: "ถ้าคุณไม่รู้ว่าจะย้ายอะไรให้ย้าย a หรือ h เบี้ย")
  4. หากไม่มีเหตุผลด้านกายภาพยุทธวิธีหรือตำแหน่งที่ 3 ให้ปรับปรุงความปลอดภัยของกษัตริย์

อ่านภาพทั้งหมดไม่ได้ แต่สิ่งที่ฉันอ่านได้โง่ ไม่สามารถทำอย่างอื่นได้ดังนั้นให้ย้ายตัวโกงมือใหม่ ????
yobamamama

1
@ yobamamama ฟอร์แมตแล้วดีกว่าไหม?
postoronnim

การจัดรูปแบบดูสมบูรณ์เพื่อให้ฉันสามารถอ่านได้ทั้งหมดในตอนนี้ หากคุณไม่รู้ว่าต้องทำอะไรก็ยังโง่อยู่ นั่นเป็นกลยุทธ์การเริ่มต้นที่ฉันเห็นในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ในขณะที่เด็ก ๆ เล่นเกมแรกของพวกเขาและไม่รู้ว่าจะทำยังไงเด็กคนหนึ่งขยับเบี้ยของเขาเหมือนคนอื่น
yobamamama

@ yobamamama คุณอาจต้องการมองอย่างใกล้ชิดถึงเงื่อนไขเบื้องต้น ฉันทำเมื่อฉันออกจากการเตรียมการเปิดในกรณีที่ไม่มีภัยคุกคามหรือความคิดอื่น ๆ เพื่อทำให้สถานะของฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอลงโดยไม่ทำตามคำแนะนำของ Aronyan นอกจากนี้มันใช้งานได้
postoronnim

หากคุณไม่รู้ว่าจะผลักดันเบี้ยคือคำตอบที่แย่ที่สุดเพราะเบี้ยไม่ไปข้างหลัง การผลักเบี้ยเป็นความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่ สำหรับผู้เริ่มต้นที่มีปัญหาในการรู้ว่าต้องทำอะไรและไม่สามารถทำตามรายการตรวจสอบเช่น ldog ฉันแนะนำพวกเขาให้ชี้ไปที่ฝ่ายตรงข้ามราชา หากพวกเขาเล่นใครบางคนในระดับนี้มักจะเพียงพอที่จะชนะ
Michael West
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.