คะแนนจะตัดสินในหมากรุกอย่างไร


9

พิจารณาภาพต่อไปนี้:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ฉันต้องการที่จะเข้าใจต่อไปนี้:

  • ความเข้าใจของฉันคือว่ามันขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของเรา ฉันถูกไหม?
  • คะแนนต่ำสุดและสูงสุดคือเท่าใด?
  • เมื่อใดที่สามารถบรรลุคะแนนสูงสุดตั้งแต่ก้าวแรก?
  • การใช้คะแนนคืออะไร?

(ขออภัยที่ถามคำถามพื้นฐานมาก Newbie สำหรับเนื้อหาหมากรุก)

คำตอบ:


17

นั่นไม่ใช่คะแนน มีเพียงสามคะแนนที่เป็นไปได้ในหมากรุก: White wins, Black wins และ draw

นั่นคือการประเมินผลของเครื่องมือหมากรุก คะแนนของ 0.62 หมายถึงเครื่องยนต์คิดว่าตำแหน่งของสีขาวจะดีกว่าโดย 0.62 เบี้ย คะแนนลบจะหมายถึงสีดำดีกว่า ในระดับมืออาชีพคะแนน 1.5 เบี้ยอยู่ในตำแหน่งส่วนใหญ่แตกหักคือเพียงพอที่จะชนะเกม อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวที่อ่อนแอโดยผู้เล่นจะเปลี่ยนการประเมิน

คะแนนสูงสุดและต่ำสุดขึ้นอยู่กับกลไกหมากรุกที่คุณใช้ หากคุณเล่นเกมจนถึงรุกฆาตคุณจะเห็นว่าคะแนนจะมีขนาดใหญ่ขึ้น (ทั้งบวกหรือลบมากขึ้น) จนกว่าคุณจะเห็นสิ่งที่เหมือน+#8ซึ่งหมายความว่าสีขาวสามารถผสมพันธุ์ใน 8 ย้าย


ฉันว่า 1.5 เบี้ยมักจะแตกหักในระดับสมัครเล่น; ในระดับมืออาชีพการตัดต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญ
BlueRaja - Danny Pflughoeft

@ BlueRaja-DannyPflughoeft อาจเป็น - แต่นั่นอาจเป็นหัวข้อที่ดีสำหรับคำถามอื่น ฉันไม่เห็นด้วย; endgames จำนวนมาก (โดยเฉพาะเกม endok rook) ถูกวาดทั้งๆที่อีกด้านหนึ่งเป็นตัวจำนำข้างหน้าและมีโครงสร้างจำนำที่ดีขึ้นเล็กน้อย / ชิ้นส่วนที่ใช้งานมากขึ้น
Glorfindel

การจำนำนั้นไม่เทียบเท่ากับ "เครื่องยนต์มาสเตอร์ / หมากรุกประเมินตำแหน่งว่ามีความได้เปรียบในการจำนำ" endgame ที่ดึงออกมาควรประเมินเป็น 0.0 โดยไม่คำนึงถึงความไม่เท่าเทียมกันของเนื้อหา
BlueRaja - Danny Pflughoeft

ใช่ แต่ endgames เป็นจุดอ่อนของเครื่องมือหมากรุก (ตราบเท่าที่พวกเขาไม่สามารถใช้ฐานข้อมูลบนโต๊ะได้) อย่างที่ฉันพูดเป็นหัวข้อที่ดีสำหรับคำถามอื่น
Glorfindel

9

ดังที่ Glorfindel ชี้ให้เห็นการประเมินเหล่านี้บอกคุณว่าใครคิดว่าเครื่องยนต์ดีกว่า คะแนนบวกหมายถึงสีขาวดีกว่าดำลบจะดีกว่าและค่ารอบศูนย์หมายความว่าทั้งสองฝ่ายเท่ากัน ค่าการประเมินเหล่านี้ (ตามธรรมเนียม) แสดงด้วยทศนิยมสองตำแหน่งซึ่งมีความแม่นยำสูงเกินไปสำหรับมนุษย์ ในการเล่นภาคปฏิบัติคุณแทบจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของ + -0.1 หรือมากกว่านั้น

ใช้ค่าเหล่านี้ด้วยเม็ดเกลือโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการประเมินใด ๆ ระหว่าง -1 ถึง 1: มีหลายกรณีที่การประเมินเครื่องยนต์ไม่ดีเช่นตำแหน่งเปิดหรือตำแหน่งปิดที่มีการซ้อมรบมากมาย ละเว้นการประเมินผลในกรณีเหล่านี้ ในทางตรงกันข้ามในตำแหน่งทางยุทธวิธีคุณมักจะเชื่อถือการประเมินผลเครื่องยนต์ได้ เริ่มต้นจากค่าที่สูงกว่าประมาณ 1.5 (หรือต่ำกว่า -1.5) ในหลายตำแหน่งเกมจะจบลงด้วยการชนะสำหรับสีขาว (สีดำ) โดยถือว่าการเล่นสมบูรณ์แบบ

การประเมินผลที่แท้จริงคำนวณจากปัจจัยหลายอย่าง สิ่งสำคัญคือวัสดุและนี่ก็เป็นวิธีการประเมินที่เป็นมาตรฐานเช่นว่าค่า 1 สอดคล้องกับเบี้ยหนึ่ง ชิ้นอื่น ๆ ในทำนองเดียวกันมีค่าประมาณ 3 (บาทหลวงอัศวิน) 5 (โกง) และ 9 (ราชินี) ปัจจัยอื่น ๆ ได้แก่ กิจกรรมชิ้น, ความปลอดภัยของกษัตริย์, การควบคุมของศูนย์เป็นต้น

เกี่ยวกับคำถามของคุณ:

คะแนนต่ำสุดและสูงสุดคือเท่าใด?

ในเกมทั่วไปคุณจะพบมากที่สุดอาจประมาณ 20 (หรือขั้นต่ำ -20) ยิ่งไปกว่านั้นเครื่องยนต์มักจะนับถอยหลังถึงคู่และจะแสดงจำนวนการเคลื่อนไหวเพื่อผสมพันธุ์ หากคุณต้องการคุณสามารถสร้างตำแหน่งที่ปิดมาก (เช่นเบี้ยทั้งหมดปิดกั้นซึ่งกันและกัน) และให้ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับประโยชน์อย่างมากจากวัสดุและในกรณีนี้คุณอาจจะสามารถเข้าถึงค่าการประเมินที่มีขนาดใหญ่มาก "horizon") ของเครื่องยนต์

เมื่อใดที่สามารถบรรลุคะแนนสูงสุดตั้งแต่ก้าวแรก?

ไม่มีคำตอบที่มีความหมายสำหรับสิ่งนี้ หากมีการเคลื่อนไหวครั้งแรกที่ให้คะแนนสูงสุดนี้จะขึ้นอยู่กับรายละเอียดของเครื่องยนต์และความลึกในการคำนวณมากกว่าสิ่งอื่นใด อีกเครื่องยนต์หนึ่งอาจช่วยให้คุณก้าวแรกได้ดีที่สุด เอ็นจิ้นไม่แรงพอ (หรือหมากรุกซับซ้อนเกินไป) เพื่อให้คำตอบที่ดีแก่คุณ นั่นเป็นสาเหตุที่เอ็นจิ้นใช้หนังสือเปิดและไม่คำนวณอะไรเลยในช่วงเริ่มเกม ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวปกติทั้งหมด (1. e4, d4, c4, Nf3 ... ) ให้ความได้เปรียบเล็ก ๆ น้อย ๆ สีขาว แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม

การใช้คะแนนคืออะไร?

สำหรับเครื่องยนต์มันจะตัดสินใจว่าจะย้ายไปเล่นบนพื้นฐานของคะแนนนี้ ง่ายมากคุณสามารถพูดได้ว่าเครื่องยนต์คำนวณเส้นที่เป็นไปได้ทั้งหมดจนถึงจำนวนการเคลื่อนที่และประเมินตำแหน่งสุดท้ายโดยใช้คะแนนนี้ จากนั้นเลือกเส้นที่ให้คะแนนดีที่สุดในตำแหน่งสุดท้าย

สำหรับมนุษย์คุณสามารถใช้คะแนนนี้เพื่อวิเคราะห์เกมของคุณเองหรือเพื่อวิเคราะห์การเปิด / จบเกม / ... เพื่อค้นหาการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องหรือเพื่อค้นหาความผิดพลาด


แม้ว่าคุณจะบอกว่าคำอธิบายของคุณเกี่ยวกับวิธีการใช้คะแนนนั้นง่ายขึ้น แต่รายละเอียดเพียงอย่างเดียวก็ไม่ควรพูดถึง: มันไม่ได้เลือกชุดของการเคลื่อนไหวที่ให้คะแนนที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ชุดยาวของความผิดพลาด มันสลับกัน: ในตาของมันจะเลือกท่าที่ให้คะแนนที่ดีที่สุดและสำหรับตาของคู่ต่อสู้จะถือว่าพวกเขาจะเลือกท่าที่ให้คะแนนที่แย่ที่สุด (สำหรับมัน) ซึ่งก็คือการพูดมันเลือกชุดของการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดให้เล่นสมบูรณ์แบบโดยฝ่ายตรงข้าม รายละเอียดเพิ่มเติม
เรย์

@ เรย์เห็นด้วยนั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึง
user1583209

3

ตกลง,

ทำตามคำถามของคุณฉันวางด้านล่างและตอบคำถาม

การใช้คะแนนคืออะไร?

การใช้คือการตรวจสอบว่าคุณมีข้อได้เปรียบหรือคุณเล่นหรือชนะดีกว่า เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดลองเล่นเกมที่ดีและวิเคราะห์ด้วย Fritz / StockFish คุณจะเห็นว่าในขณะที่เกมดำเนินไปจะมีการเปลี่ยนแปลงเหมือนใครก็ตามที่เล่นได้ดี

ความเข้าใจของฉันคือว่ามันขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของเรา ฉันถูกไหม?

เกือบจริง แต่ไม่จริง 0.0คะแนนคือการประเมินผลทางคณิตศาสตร์อย่างเช่นในช่วงเริ่มต้นของเกมก็คือ มันหมายความว่าทั้งสองมีค่าเท่ากัน ณ จุดนี้ คะแนนขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการเช่นพื้นที่ชิ้นส่วนความปลอดภัยของกษัตริย์และอีกมากมาย

คะแนนต่ำสุดและสูงสุดคือเท่าใด?

คะแนนอยู่ในความโปรดปรานของสีดำหรือสีขาว คุณจะเห็นว่าเมื่อมันมีชุดค่าผสมที่ชนะมันสามารถ - อินฟินิตี้ถึง + อินฟินิตี้ ยิ่งคะแนนยิ่งสูงก็หมายความว่ามันจะช่วยสนับสนุนด้านใดด้านหนึ่ง

เมื่อใดที่สามารถบรรลุคะแนนสูงสุดตั้งแต่ก้าวแรก?

มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณยกเว้นว่าคุณกำลังเล่นคู่ต่อสู้ในระดับเริ่มต้นและคู่ของนักวิชาการหรือเพื่อนของคนโง่เล่นบนกระดาน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.