ดังที่ Glorfindel ชี้ให้เห็นการประเมินเหล่านี้บอกคุณว่าใครคิดว่าเครื่องยนต์ดีกว่า คะแนนบวกหมายถึงสีขาวดีกว่าดำลบจะดีกว่าและค่ารอบศูนย์หมายความว่าทั้งสองฝ่ายเท่ากัน ค่าการประเมินเหล่านี้ (ตามธรรมเนียม) แสดงด้วยทศนิยมสองตำแหน่งซึ่งมีความแม่นยำสูงเกินไปสำหรับมนุษย์ ในการเล่นภาคปฏิบัติคุณแทบจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของ + -0.1 หรือมากกว่านั้น
ใช้ค่าเหล่านี้ด้วยเม็ดเกลือโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการประเมินใด ๆ ระหว่าง -1 ถึง 1: มีหลายกรณีที่การประเมินเครื่องยนต์ไม่ดีเช่นตำแหน่งเปิดหรือตำแหน่งปิดที่มีการซ้อมรบมากมาย ละเว้นการประเมินผลในกรณีเหล่านี้ ในทางตรงกันข้ามในตำแหน่งทางยุทธวิธีคุณมักจะเชื่อถือการประเมินผลเครื่องยนต์ได้ เริ่มต้นจากค่าที่สูงกว่าประมาณ 1.5 (หรือต่ำกว่า -1.5) ในหลายตำแหน่งเกมจะจบลงด้วยการชนะสำหรับสีขาว (สีดำ) โดยถือว่าการเล่นสมบูรณ์แบบ
การประเมินผลที่แท้จริงคำนวณจากปัจจัยหลายอย่าง สิ่งสำคัญคือวัสดุและนี่ก็เป็นวิธีการประเมินที่เป็นมาตรฐานเช่นว่าค่า 1 สอดคล้องกับเบี้ยหนึ่ง ชิ้นอื่น ๆ ในทำนองเดียวกันมีค่าประมาณ 3 (บาทหลวงอัศวิน) 5 (โกง) และ 9 (ราชินี) ปัจจัยอื่น ๆ ได้แก่ กิจกรรมชิ้น, ความปลอดภัยของกษัตริย์, การควบคุมของศูนย์เป็นต้น
เกี่ยวกับคำถามของคุณ:
คะแนนต่ำสุดและสูงสุดคือเท่าใด?
ในเกมทั่วไปคุณจะพบมากที่สุดอาจประมาณ 20 (หรือขั้นต่ำ -20) ยิ่งไปกว่านั้นเครื่องยนต์มักจะนับถอยหลังถึงคู่และจะแสดงจำนวนการเคลื่อนไหวเพื่อผสมพันธุ์ หากคุณต้องการคุณสามารถสร้างตำแหน่งที่ปิดมาก (เช่นเบี้ยทั้งหมดปิดกั้นซึ่งกันและกัน) และให้ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับประโยชน์อย่างมากจากวัสดุและในกรณีนี้คุณอาจจะสามารถเข้าถึงค่าการประเมินที่มีขนาดใหญ่มาก "horizon") ของเครื่องยนต์
เมื่อใดที่สามารถบรรลุคะแนนสูงสุดตั้งแต่ก้าวแรก?
ไม่มีคำตอบที่มีความหมายสำหรับสิ่งนี้ หากมีการเคลื่อนไหวครั้งแรกที่ให้คะแนนสูงสุดนี้จะขึ้นอยู่กับรายละเอียดของเครื่องยนต์และความลึกในการคำนวณมากกว่าสิ่งอื่นใด อีกเครื่องยนต์หนึ่งอาจช่วยให้คุณก้าวแรกได้ดีที่สุด เอ็นจิ้นไม่แรงพอ (หรือหมากรุกซับซ้อนเกินไป) เพื่อให้คำตอบที่ดีแก่คุณ นั่นเป็นสาเหตุที่เอ็นจิ้นใช้หนังสือเปิดและไม่คำนวณอะไรเลยในช่วงเริ่มเกม ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวปกติทั้งหมด (1. e4, d4, c4, Nf3 ... ) ให้ความได้เปรียบเล็ก ๆ น้อย ๆ สีขาว แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม
การใช้คะแนนคืออะไร?
สำหรับเครื่องยนต์มันจะตัดสินใจว่าจะย้ายไปเล่นบนพื้นฐานของคะแนนนี้ ง่ายมากคุณสามารถพูดได้ว่าเครื่องยนต์คำนวณเส้นที่เป็นไปได้ทั้งหมดจนถึงจำนวนการเคลื่อนที่และประเมินตำแหน่งสุดท้ายโดยใช้คะแนนนี้ จากนั้นเลือกเส้นที่ให้คะแนนดีที่สุดในตำแหน่งสุดท้าย
สำหรับมนุษย์คุณสามารถใช้คะแนนนี้เพื่อวิเคราะห์เกมของคุณเองหรือเพื่อวิเคราะห์การเปิด / จบเกม / ... เพื่อค้นหาการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องหรือเพื่อค้นหาความผิดพลาด